Epitácio “TACO” de Melo et Marcelo “coldzera” David sont apparus sur le Flow Podcast pour discuter de leurs inquiétudes concernant Counter-Strike 2. Ils ont abordé les systèmes de hitbox et sub-tick et ont déclaré les considérer comme meilleurs dans CS:GO.
Les joueurs ont discuté des tirs qui pourraient ne pas s'enregistrer comme prévu. Ils ont expliqué qu'une hitbox est une boîte représentant des parties d'un modèle de personnage, notamment les jambes, la tête et la poitrine ; coldzera a déclaré que la hitbox de Counter-Strike 2 peut être étrange et a mentionné des cas impliquant un joueur en mouvement.
TACO a également soulevé la question du mouvement comme un problème dans Counter-Strike 2. Il a déclaré que le jeu a le potentiel de surpasser CS:GO mais ne l'a pas encore fait, tout en décrivant CS:GO comme exigeant un meilleur positionnement, un meilleur usage des grenades, une meilleure communication et une meilleure compréhension des cartes.
TACO a déclaré que les joueurs devaient auparavant être plus intelligents dans leur approche, car le positionnement, l'usage des grenades, la communication et la compréhension des cartes revêtaient une plus grande importance. Cela a été présenté comme sa comparaison entre les deux versions plutôt que comme une mesure de chaque match ou joueur.
coldzera a ajouté qu'une hitbox peut se trouver en avance sur le point visé par un joueur. Il a déclaré que cela peut affecter les échanges de tirs et les tirs à la tête, et il a décrit des cas dans lesquels un adversaire en course peut tirer alors que la hitbox semble se comporter de manière incorrecte.
La participation au podcast constitue le récit principal à l'origine des critiques : les deux joueurs eux-mêmes ont expliqué ce qu'ils n'aiment pas dans le jeu plus récent. Leurs remarques fournissent également un contexte historique à travers des comparaisons répétées avec CS:GO, notamment leur évaluation des interactions de tir, du mouvement et du positionnement.
Les hitboxes, le sub-tick et le mouvement étaient au cœur de la discussion
TACO et coldzera ont commencé par discuter des hitboxes et du sub-tick. Ils ont déclaré que, selon eux, la chance de toucher un modèle de joueur était plus élevée dans CS:GO. Leur critique de Counter-Strike 2 était liée à l'interaction entre la hitbox et la vitesse à laquelle le modèle se déplace.
coldzera a déclaré qu'un joueur peut parfois tirer sans que le tir soit converti en touche. Il a suggéré que la hitbox peut déjà être positionnée en avance sur l'endroit visé. Il a relié cette possibilité aux duels, aux tentatives de tirs à la tête et aux rencontres avec des adversaires se déplaçant à grande vitesse.
Le duo a également décrit un changement dans la façon dont les situations de combat sont, selon eux, récompensées. Ils ont déclaré que Counter-Strike 2 avantage le joueur qui apparaît en courant à l'écran de l'autre joueur. Dans leur comparaison, CS:GO favorisait au contraire le joueur qui était mieux positionné.
TACO a séparément soulevé le mouvement comme un problème. Il a déclaré que le déplacement du personnage semble encore quelque peu étrange, très rapide et comme s'il glissait. En même temps, il a déclaré que Counter-Strike 2 a le potentiel de devenir meilleur que CS:GO, tout en ajoutant qu'il ne pense pas qu'il ait encore atteint ce stade.

- Hitbox et sub-tick : TACO et coldzera ont déclaré préférer l'expérience de CS:GO et ont lié leurs inquiétudes concernant Counter-Strike 2 aux tirs manqués ou semblant non enregistrés pendant le mouvement.
- Positionnement et rythme : les joueurs ont déclaré que le jeu actuel avantage quelqu'un qui entre à l'écran en courant, alors qu'ils considéraient CS:GO comme plus favorable à un meilleur positionnement.
- Mouvement : TACO a déclaré que le déplacement des joueurs semble anormalement rapide et conserve une qualité de glissement.
- Triche : les deux joueurs ont identifié le manque de contrôle sur les tricheurs comme le principal problème actuel de Counter-Strike 2.
Les commentaires des joueurs ne se sont pas limités aux mécaniques de jeu. Ils ont également identifié la triche comme le problème actuel le plus grave dans Counter-Strike 2, plaçant cette préoccupation au-dessus des problèmes qu'ils ont décrits concernant les hitboxes, le sub-tick et le mouvement.
Leur explication était centrée sur Valve Anti-Cheat, connu sous le nom de VAC. TACO et coldzera ont déclaré que Valve n'utilise pas une approche anti-triche très invasive. Ils ont opposé cette position à Vanguard, le système qu'ils ont identifié comme étant utilisé par Valorant et décrit comme très invasif.
Selon le duo, un système moins invasif est plus facile à contourner. C'est la relation précise qu'ils ont donnée pour expliquer pourquoi ils considèrent la triche comme insuffisamment contrôlée, plutôt qu'une affirmation sur un joueur, un match ou un tournoi particulier.
TACO et coldzera qualifient la triche de principal problème actuel
TACO et coldzera ont déclaré que la triche est le plus gros problème actuel de Counter-Strike 2. Ils ont critiqué la situation anti-triche de Valve et ont déclaré que VAC n'est pas un système anti-triche très puissant.
Les joueurs ont déclaré que Valve ne veut pas installer quelque chose de très invasif sur l'ordinateur d'un utilisateur. Ils ont utilisé Vanguard de Valorant comme comparaison pour un système qu'ils ont décrit comme très invasif.
Leur critique préservait un compromis décrit dans la conversation. Selon eux, un système anti-triche moins invasif est aussi plus facile à contourner. La discussion du podcast n'a fourni ni chiffres sur les cas de triche, ni détails sur des triches particulières, ni résultats d'actions anti-triche spécifiques.
Pris dans leur ensemble, les commentaires séparent deux catégories de préoccupations. Les hitboxes, le sub-tick, le mouvement et la valeur du positionnement ont été discutés comme des problèmes de gameplay, tandis que la triche a été présentée par les joueurs comme le principal problème actuel. TACO a néanmoins déclaré que le jeu plus récent peut finir par surpasser CS:GO.

| Sujet documenté | Fait documenté |
|---|---|
| Hitbox et sub-tick | TACO et coldzera ont déclaré que ces systèmes étaient meilleurs dans CS:GO. |
| Approche du combat | Les joueurs ont déclaré que Counter-Strike 2 avantage quelqu'un qui apparaît en courant, alors que CS:GO favorisait un meilleur positionnement. |
| Mouvement | TACO a déclaré que le mouvement semble étrange, très rapide et un peu comme un glissement. |
| Triche | Le duo a qualifié le manque de contrôle sur les tricheurs de principal problème actuel de Counter-Strike 2. |
La discussion du Flow Podcast a recueilli une série détaillée de préoccupations de TACO et coldzera au sujet de Counter-Strike 2. Leur comparaison avec CS:GO portait sur l'enregistrement des tirs autour des modèles en mouvement, l'effet de la vitesse dans les affrontements, la sensation de mouvement et l'importance qu'ils accordent au positionnement.
Leur critique la plus virulente concernait la triche et le VAC, qu'ils ont jugé insuffisamment efficace car Valve n'adopte pas une approche très intrusive. Malgré cette critique, TACO a déclaré que Counter-Strike 2 a le potentiel de devenir meilleur que CS:GO avec le temps, tout en maintenant qu'il ne l'est pas encore.
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