Epitácio “TACO” de Melo og Marcelo “coldzera” David optrådte i Flow Podcast for at diskutere bekymringer om Counter-Strike 2. De behandlede hitbox- og sub-tick-systemerne og sagde, at de anså disse funktioner for bedre i CS:GO.

Spillerne diskuterede skud, der muligvis ikke registreres som forventet. De forklarede, at en hitbox er en boks, der repræsenterer dele af en karaktermodel, herunder ben, hoved og bryst; coldzera sagde, at Counter-Strike 2-hitboxen kan være mærkelig og nævnte tilfælde med en løbende spiller.

TACO nævnte også bevægelse som et problem i Counter-Strike 2. Han sagde, at spillet har potentiale til at overgå CS:GO, men endnu ikke har gjort det, samtidig med at han beskrev CS:GO som et spil, der kræver bedre positionering, brug af granater, kommunikation og forståelse for banen.

TACO sagde, at spillerne tidligere skulle være mere intelligente i deres tilgang, fordi positionering, brug af granater, kommunikation og forståelse for banen havde større betydning. Dette blev præsenteret som hans sammenligning mellem de to versioner snarere end som en måling af hver enkelt kamp eller spiller.

coldzera tilføjede, at en hitbox kan ligge foran det punkt, hvor en spiller skyder. Han sagde, at dette kan påvirke ildudvekslinger og headshots, og han beskrev tilfælde, hvor en løbende modstander kan skyde, mens hitboxen ser ud til at opføre sig forkert.

Podcast-optrædelsen udgør den primære kilde bag kritikken: de to spillere forklarede selv, hvad de ikke kan lide ved det nyere spil. Deres bemærkninger giver også historisk kontekst gennem gentagne sammenligninger med CS:GO, herunder hvordan de vurderer skudinteraktioner, bevægelse og positionering.

Hitboxe, sub-tick og bevægelse var centralt i diskussionen

TACO og coldzera begyndte med at diskutere hitboxe og sub-tick. De sagde, at chancen for at ramme et spillermodell efter deres mening var højere i CS:GO. Deres kritik af Counter-Strike 2 var knyttet til interaktionen mellem hitboxen og den hastighed, hvormed modellen bevæger sig.

coldzera sagde, at en spiller nogle gange kan affyre et skud, uden at skuddet bliver omsat til et hit. Han antydede, at hitboxen muligvis allerede er placeret foran det sted, der sigtes mod. Han knyttede den mulighed til dueller, forsøg på headshots og møder med modstandere, der bevæger sig hurtigt.

Parret beskrev også en ændring i, hvordan de mener, at kamp situationer bliver belønnet. De sagde, at Counter-Strike 2 favoriserer den spiller, der dukker op, mens han løber på den anden spillers skærm. I deres sammenligning favoriserede CS:GO i stedet den spiller, der var bedre positioneret.

TACO nævnte separat bevægelse som et problem. Han sagde, at karakterbevægelsen stadig føles noget mærkelig, meget hurtig og som om den glider. Samtidig sagde han, at Counter-Strike 2 har potentiale til at blive bedre end CS:GO, men tilføjede, at han ikke mener, det har nået det punkt endnu.

TACO til et Counter-Strike-arrangement
  • Hitbox og sub-tick: TACO og coldzera sagde, at de foretrak CS:GO-oplevelsen og kædede deres bekymringer om Counter-Strike 2 sammen med skud, der blev misset eller så ud til ikke at blive registreret under bevægelse.
  • Positionering og tempo: spillerne sagde, at det nuværende spil favoriserer en, der kommer ind på skærmen, mens han løber, mens de anså CS:GO for at være mere favorabelt for bedre positionering.
  • Bevægelse: TACO sagde, at spillerbevægelsen føles usædvanligt hurtig og stadig har en glidende kvalitet.
  • Snyd: begge spillere identificerede manglen på kontrol over snydere som det største nuværende problem i Counter-Strike 2.

Spillernes kommentarer stoppede ikke ved gameplay-mekanikker. De identificerede også snyd som det mest alvorlige nuværende problem i Counter-Strike 2 og placerede den bekymring over de problemer, de beskrev med hitboxe, sub-tick og bevægelse.

Deres forklaring centrerede sig om Valve Anti-Cheat, kendt som VAC. TACO og coldzera sagde, at Valve ikke bruger en meget invasiv anti-cheat-tilgang. De kontrasterede den holdning med Vanguard, det system, som de identificerede som værende brugt af Valorant, og som de beskrev som meget invasivt.

Ifølge parret er et mindre invasivt system lettere at omgå. Det er den specifikke sammenhæng, de gav for, hvorfor de mener, at snyd ikke kontrolleres tilstrækkeligt, snarere end en påstand om en bestemt spiller, kamp eller turnering.

TACO og coldzera kalder snyd det største nuværende problem

TACO og coldzera sagde, at snyd er det største nuværende problem i Counter-Strike 2. De kritiserede Valves anti-cheat-situation og sagde, at VAC ikke er et særlig stærkt anti-cheat-system.

Spillerne sagde, at Valve ikke ønsker at installere noget, der er meget invasivt på en brugers computer. De brugte Valorants Vanguard som sammenligning for et system, som de beskrev som meget invasivt.

Deres kritik bevarede en afvejning, der blev beskrevet i samtalen. Efter deres opfattelse er et anti-cheat-system, der er mindre invasivt, også lettere at omgå. Podcast-diskussionen gav ikke tal for snydesager, detaljer om bestemte cheats eller resultater fra specifikke anti-cheat-handlinger.

Samlet set opdeler kommentarerne to kategorier af bekymring. Hitboxe, sub-tick, bevægelse og værdien af positionering blev diskuteret som gameplay-problemer, mens snyd blev præsenteret af spillerne som det største nuværende problem. TACO sagde dog, at det nyere spil med tiden kan overgå CS:GO.

coldzera til et Counter-Strike-arrangement
Dokumenteret emne Dokumenteret faktum
Hitbox og sub-tick TACO og coldzera sagde, at disse systemer var bedre i CS:GO.
Kamp tilgang Spillerne sagde, at Counter-Strike 2 favoriserer en, der dukker op, mens han løber, mens CS:GO favoriserede bedre positionering.
Bevægelse TACO sagde, at bevægelse føles mærkelig, meget hurtig og noget som at glide.
Snyd De to kaldte manglen på kontrol over snydere for det største nuværende problem i Counter-Strike 2.

Flow Podcast-diskussionen indeholdt en detaljeret række bekymringer fra TACO og coldzera om Counter-Strike 2. Deres sammenligning med CS:GO dækkede skudregistrering omkring bevægende modeller, effekten af hastighed i dueller, bevægelsesfornemmelse og den betydning, de tillægger positionering.

Deres stærkeste kritik gjaldt snyd og VAC, som de beskrev som utilstrækkeligt effektivt, fordi Valve ikke anvender en meget indgribende tilgang. Selv med den kritik sagde TACO, at Counter-Strike 2 har potentiale til at blive bedre end CS:GO med tiden, mens han fastholdt, at det endnu ikke er bedre.