Epitácio «TACO» de Melo и Marcelo «coldzera» David появились на Flow Podcast, чтобы обсудить проблемы Counter-Strike 2. Они затронули системы хитбоксов и sub-tick и заявили, что считают эти особенности лучшими в CS:GO.

Игроки обсудили выстрелы, которые могут не засчитываться так, как ожидается. Они объяснили, что хитбокс — это бокс, представляющий части модели персонажа, включая ноги, голову и грудь; coldzera сказал, что хитбокс в Counter-Strike 2 может быть странным, и упомянул случаи с бегущим игроком.

TACO также поднял проблему движения в Counter-Strike 2. По его словам, у игры есть потенциал превзойти CS:GO, но пока этого не произошло; при этом CS:GO он описал как игру, требующую лучшего позиционирования, использования гранат, коммуникации и понимания карт.

TACO заявил, что раньше игрокам нужно было действовать умнее, поскольку позиционирование, использование гранат, коммуникация и понимание карт имели большее значение. Это было представлено как его сравнение двух версий, а не как измерение каждого матча или игрока.

coldzera добавил, что хитбокс может находиться впереди точки, куда стреляет игрок. По его словам, это может влиять на перестрелки и хедшоты, и он описал случаи, когда бегущий соперник может стрелять, а хитбокс, судя по всему, ведёт себя некорректно.

Появление на подкасте — основной источник этой критики: сами игроки объяснили, что им не нравится в новой игре. Их высказывания также дают исторический контекст через постоянные сравнения с CS:GO, включая их оценку стрельбы, движения и позиционирования.

Хитбоксы, sub-tick и движение стали центральными темами обсуждения

TACO и coldzera начали с обсуждения хитбоксов и sub-tick. По их мнению, шанс попасть по модельке игрока в CS:GO был выше. Их критика Counter-Strike 2 была связана с взаимодействием хитбокса и скорости, с которой движется моделька.

coldzera сказал, что игрок иногда может выстрелить, но выстрел не превращается в попадание. Он предположил, что хитбокс может уже находиться впереди точки, по которой целились. Эту возможность он связал с дуэлями, попытками в хедшот и столкновениями с быстро движущимися соперниками.

Оба также описали изменение в том, как, по их мнению, вознаграждаются боевые ситуации. Они сказали, что в Counter-Strike 2 преимущество получает игрок, который появляется в движении на экране другого игрока. В их сравнении CS:GO, наоборот, благоприятствовал тому, кто лучше позиционировался.

Отдельно TACO поднял проблему движения. Он сказал, что движение персонажа до сих пор ощущается несколько странным, очень быстрым и будто скользящим. При этом он заявил, что у Counter-Strike 2 есть потенциал стать лучше CS:GO, но добавил, что, по его мнению, игра пока до этого не дошла.

TACO на турнире по Counter-Strike
  • Хитбокс и sub-tick: TACO и coldzera сказали, что предпочитают опыт CS:GO, и связали свои претензии к Counter-Strike 2 с промахами или выстрелами, которые выглядели незарегистрированными во время движения.
  • Позиционирование и темп: игроки сказали, что текущая игра благоприятствует тому, кто вбегает на экран, тогда как CS:GO, по их мнению, больше способствовал лучшему позиционированию.
  • Движение: TACO сказал, что движение игрока ощущается необычно быстрым и всё ещё имеет эффект скольжения.
  • Читеры: оба игрока назвали отсутствие контроля над читерами главной текущей проблемой Counter-Strike 2.

Комментарии игроков не ограничились игровой механикой. Они также назвали читерство самой серьёзной текущей проблемой Counter-Strike 2, поставив эту озабоченность выше описанных ими проблем с хитбоксами, sub-tick и движением.

Их объяснение строилось вокруг Valve Anti-Cheat, известного как VAC. TACO и coldzera сказали, что Valve не использует глубоко инвазивный подход к античиту. Эту позицию они противопоставили Vanguard — системе, которую они назвали используемой в Valorant и описали как глубоко инвазивную.

По словам обоих, менее инвазивную систему легче обойти. Именно эту связь они привели в объяснение того, почему считают читерство недостаточно контролируемым, а не утверждение о конкретном игроке, матче или турнире.

TACO и coldzera называют читерство главной текущей проблемой

TACO и coldzera заявили, что читерство — biggest current problem в Counter-Strike 2. Они раскритиковали ситуацию с античитом Valve и сказали, что VAC не является очень сильной античит-системой.

Игроки сказали, что Valve не хочет устанавливать на компьютер пользователя что-то глубоко инвазивное. В качестве сравнения они привели Vanguard из Valorant — систему, которую описали как глубоко инвазивную.

Их критика сохранила описанный в разговоре компромисс. По их мнению, менее инвазивную античит-систему также легче обойти. В подкасте не приводилось цифр по случаям читерства, деталей конкретных читов или результатов конкретных античит-действий.

В целом комментарии разделяют две категории проблем. Хитбоксы, sub-tick, движение и ценность позиционирования обсуждались как игровые проблемы, тогда как читерство игроки представили как главную текущую проблему. Тем не менее TACO сказал, что новая игра в итоге может превзойти CS:GO.

coldzera на турнире по Counter-Strike
Документально подтверждённый субъект Документально подтверждённый факт
Хитбокс и sub-tick TACO и coldzera сказали, что эти системы были лучше в CS:GO.
Подход к бою Игроки сказали, что Counter-Strike 2 благоприятствует тому, кто появляется в движении, тогда как CS:GO благоприятствовал лучшему позиционированию.
Движение TACO сказал, что движение ощущается странным, очень быстрым и отчасти похожим на скольжение.
Читерство Пара назвала отсутствие контроля над читерами главной текущей проблемой Counter-Strike 2.

В обсуждении на Flow Podcast TACO и coldzera подробно изложили свои претензии к Counter-Strike 2. В сравнении с CS:GO они затронули регистрацию попаданий по движущимся моделям, влияние скорости в перестрелках, ощущения от движения и важность, которую они придают позиционированию.

Самая резкая критика касалась читерства и VAC, который они назвали недостаточно эффективным, поскольку Valve не применяет по-настоящему инвазивный подход. Даже с учётом этой критики TACO заявил, что со временем Counter-Strike 2 может стать лучше CS:GO, но при этом подчеркнул, что пока этого не произошло.