Epitácio “TACO” de Melo und Marcelo “coldzera” David erschienen im Flow Podcast, um Bedenken zu Counter-Strike 2 zu besprechen. Sie thematisierten die Hitbox- und Sub-Tick-Systeme und sagten, dass sie diese Funktionen in CS:GO für besser hielten.

Die Spieler sprachen über Schüsse, die möglicherweise nicht wie erwartet registriert werden. Sie erklärten, dass eine Hitbox ein Kasten ist, der Teile eines Charaktermodells darstellt, darunter Beine, Kopf und Brust; coldzera sagte, die Hitbox in Counter-Strike 2 könne seltsam sein, und nannte Fälle mit einem laufenden Spieler.

TACO brachte auch die Bewegung in Counter-Strike 2 als Problem zur Sprache. Er sagte, das Spiel habe das Potenzial, CS:GO zu übertreffen, habe dies aber noch nicht getan, während er CS:GO als ein Spiel beschrieb, das besseres Positioning, Granateneinsatz, Kommunikation und Kartenverständnis erfordere.

TACO sagte, dass Spieler früher intelligenter vorgehen mussten, weil Positioning, Granateneinsatz, Kommunikation und Kartenverständnis eine größere Bedeutung hatten. Dies wurde als sein Vergleich zwischen den beiden Versionen präsentiert und nicht als Bewertung jedes einzelnen Matches oder Spielers.

coldzera fügte hinzu, dass eine Hitbox möglicherweise vor dem Punkt liegt, auf den ein Spieler schießt. Er sagte, dies könne Schusswechsel und Headshots beeinflussen, und beschrieb Fälle, in denen ein laufender Gegner schießen kann, während sich die Hitbox scheinbar falsch verhält.

Der Podcast-Auftritt liefert den primären Bericht hinter der Kritik: Die beiden Spieler selbst erklärten, was ihnen am neueren Spiel nicht gefällt. Ihre Äußerungen liefern zudem historischen Kontext durch wiederholte Vergleiche mit CS:GO, einschließlich der Art und Weise, wie sie Schussinteraktionen, Bewegung und Positioning bewerten.

Hitboxes, Sub-Tick und Bewegung standen im Mittelpunkt der Diskussion

TACO und coldzera begannen mit einer Diskussion über Hitboxes und Sub-Tick. Sie sagten, dass ihrer Ansicht nach die Chance, einen Schuss auf ein Spielermodell zu treffen, in CS:GO höher war. Ihre Kritik an Counter-Strike 2 war mit der Interaktion zwischen der Hitbox und der Geschwindigkeit verbunden, mit der sich das Modell bewegt.

coldzera sagte, dass ein Spieler manchmal feuern kann, ohne dass der Schuss in einen Treffer umgewandelt wird. Er deutete an, dass die Hitbox möglicherweise bereits vor der anvisierten Stelle positioniert ist. Diese Möglichkeit verband er mit Duellen, Versuchen auf Headshots und Begegnungen mit Gegnern, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen.

Das Duo beschrieb zudem eine Veränderung darin, wie ihrer Meinung nach Kampfsituationen belohnt werden. Sie sagten, Counter-Strike 2 bevorzuge den Spieler, der auf dem Bildschirm des anderen Spielers während des Laufens erscheint. In ihrem Vergleich bevorzugte CS:GO stattdessen den Spieler, der besser positioniert war.

TACO brachte die Bewegung separat als Problem zur Sprache. Er sagte, die Charakterbewegung fühle sich immer noch etwas seltsam an, sehr schnell und als würde sie gleiten. Gleichzeitig sagte er, Counter-Strike 2 habe das Potenzial, besser zu werden als CS:GO, fügte jedoch hinzu, dass er nicht glaube, dass es diesen Punkt bereits erreicht habe.

TACO bei einem Counter-Strike-Event
  • Hitbox und Sub-Tick: TACO und coldzera sagten, sie bevorzugten die CS:GO-Erfahrung und verknüpften ihre Bedenken zu Counter-Strike 2 mit verfehlten oder nicht registriert wirkenden Schüssen während der Bewegung.
  • Positioning und Tempo: Die Spieler sagten, das aktuelle Spiel bevorzuge jemanden, der während des Laufens ins Bild kommt, während sie CS:GO als vorteilhafter für besseres Positioning ansahen.
  • Bewegung: TACO sagte, die Spielerbewegung fühle sich ungewöhnlich schnell an und habe immer noch eine gleitende Qualität.
  • Cheating: Beide Spieler nannten den mangelnden Kontrolle über Cheater als das derzeit Hauptproblem von Counter-Strike 2.

Die Kommentare der Spieler beschränkten sich nicht auf Spielmechaniken. Sie nannten Cheating zudem als das derzeit schwerwiegendste Problem in Counter-Strike 2 und stellten diese Sorge über die von ihnen beschriebenen Probleme mit Hitboxes, Sub-Tick und Bewegung.

Ihre Erklärung drehte sich um Valve Anti-Cheat, bekannt als VAC. TACO und coldzera sagten, Valve verwende keinen stark invasiven Anti-Cheat-Ansatz. Sie stellten diese Position Vanguard gegenüber, dem System, das sie als von Valorant verwendet identifizierten und als stark invasiv beschrieben.

Laut dem Duo ist ein weniger invasives System leichter zu umgehen. Das ist die konkrete Beziehung, die sie dafür angaben, warum sie Cheating als unzureichend kontrolliert betrachten, und nicht als Behauptung über einen bestimmten Spieler, ein Match oder ein Turnier.

TACO und coldzera nennen Cheating das derzeit Hauptproblem

TACO und coldzera sagten, Cheating sei das derzeit größte Problem in Counter-Strike 2. Sie kritisierten Valves Anti-Cheat-Situation und sagten, VAC sei kein sehr starkes Anti-Cheat-System.

Die Spieler sagten, Valve wolle nichts stark Invasives auf dem Computer eines Nutzers installieren. Sie nutzten Valorants Vanguard als Vergleich für ein System, das sie als stark invasiv beschrieben.

Ihre Kritik bewahrte einen in dem Gespräch beschriebenen Kompromiss. Ihrer Ansicht nach ist ein Anti-Cheat-System, das weniger invasiv ist, auch leichter zu umgehen. Die Podcast-Diskussion lieferte keine Zahlen zu Cheating-Fällen, Details zu bestimmten Cheats oder Ergebnisse konkreter Anti-Cheat-Maßnahmen.

Zusammengenommen trennen die Kommentare zwei Kategorien von Bedenken. Hitboxes, Sub-Tick, Bewegung und der Wert des Positionings wurden als Gameplay-Probleme diskutiert, während Cheating von den Spielern als das derzeit Hauptproblem dargestellt wurde. TACO sagte dennoch, das neuere Spiel könne CS:GO irgendwann übertreffen.

coldzera bei einem Counter-Strike-Event
Dokumentierter Gegenstand Dokumentierter Fakt
Hitbox und Sub-Tick TACO und coldzera sagten, diese Systeme seien in CS:GO besser gewesen.
Kampfansatz Die Spieler sagten, Counter-Strike 2 bevorzuge jemanden, der während des Laufens erscheint, während CS:GO besseres Positioning bevorzugte.
Bewegung TACO sagte, die Bewegung fühle sich seltsam, sehr schnell und etwas wie Gleiten an.
Cheating Das Duo bezeichnete den fehlenden Umgang mit Cheatern als das derzeit größte Problem von Counter-Strike 2.

In der Diskussion im Flow Podcast äußerten TACO und coldzera eine Reihe detaillierter Bedenken zu Counter-Strike 2. Ihr Vergleich mit CS:GO umfasste die Trefferregistrierung bei bewegten Modellen, den Einfluss der Geschwindigkeit in Duellen, das Bewegungsgefühl und die Bedeutung, die sie dem Positioning beimessen.

Ihre schärfste Kritik betraf das Cheating und VAC, das sie als unzureichend wirksam bezeichneten, weil Valve keinen stark invasiven Ansatz verfolgt. Trotz dieser Kritik sagte TACO, dass Counter-Strike 2 das Potenzial hat, mit der Zeit besser zu werden als CS:GO, während er betonte, dass es derzeit noch nicht besser ist.