Epitácio “TACO” de Melo y Marcelo “coldzera” David aparecieron en el Flow Podcast para hablar de sus preocupaciones sobre Counter-Strike 2. Abordaron los sistemas de hitbox y sub-tick y afirmaron que consideraban que esas características eran mejores en CS:GO.

Los jugadores hablaron de disparos que pueden no registrarse como se espera. Explicaron que una hitbox es una caja que representa partes del modelo de un personaje, incluidas las piernas, la cabeza y el pecho; coldzera dijo que la hitbox de Counter-Strike 2 puede ser extraña y mencionó casos que involucran a un jugador corriendo.

TACO también señaló el movimiento como un problema en Counter-Strike 2. Dijo que el juego tiene el potencial de superar a CS:GO, pero que aún no lo ha logrado, y describió CS:GO como un juego que exige mejor posicionamiento, uso de granadas, comunicación y comprensión de los mapas.

TACO dijo que antes los jugadores necesitaban ser más inteligentes en su enfoque, porque el posicionamiento, el uso de granadas, la comunicación y la comprensión de los mapas tenían mayor importancia. Esto se presentó como su comparación entre ambas versiones, y no como una medición de cada partida o jugador.

coldzera añadió que un hitbox puede ir por delante del punto al que dispara un jugador. Dijo que esto puede afectar los intercambios de disparos y los headshots, y describió casos en los que un oponente que corre puede disparar mientras el hitbox parece comportarse de forma incorrecta.

Su aparición en el pódcast ofrece el relato principal detrás de la crítica: los dos jugadores explicaron ellos mismos lo que no les gusta del juego más reciente. Sus comentarios también aportan contexto histórico mediante comparaciones repetidas con CS:GO, incluyendo cómo evalúan los intercambios de disparos, el movimiento y el posicionamiento.

Los hitboxes, el sub-tick y el movimiento fueron el centro del debate

TACO y coldzera empezaron hablando de los hitboxes y el sub-tick. Dijeron que, en su opinión, la probabilidad de acertar un disparo contra un modelo de jugador era mayor en CS:GO. Su crítica a Counter-Strike 2 estaba ligada a la interacción entre el hitbox y la velocidad a la que se mueve el modelo.

coldzera dijo que a veces un jugador puede disparar sin que el disparo se convierta en un impacto. Sugirió que el hitbox puede estar ya situado por delante del lugar al que se apunta. Relacionó esa posibilidad con los duelos, los intentos de headshot y los encuentros con oponentes que se mueven a gran velocidad.

La pareja también describió un cambio en cómo creen que se recompensan las situaciones de combate. Dijeron que Counter-Strike 2 beneficia al jugador que aparece corriendo en la pantalla del otro. En su comparación, CS:GO favorecía en cambio al jugador que estaba mejor posicionado.

TACO planteó por separado el movimiento como un problema. Dijo que el movimiento del personaje todavía se siente algo extraño, muy rápido y como si se deslizara. Al mismo tiempo, dijo que Counter-Strike 2 tiene el potencial de llegar a ser mejor que CS:GO, aunque añadió que no cree que haya alcanzado ese punto todavía.

TACO en un evento de Counter-Strike
  • Hitbox y sub-tick: TACO y coldzera dijeron que preferían la experiencia de CS:GO y vincularon sus preocupaciones sobre Counter-Strike 2 con disparos fallados o que parecían no registrarse durante el movimiento.
  • Posicionamiento y ritmo: los jugadores dijeron que el juego actual favorece a quien entra en pantalla mientras corre, mientras que veían CS:GO como más favorable para un mejor posicionamiento.
  • Movimiento: TACO dijo que el movimiento de los jugadores se siente inusualmente rápido y todavía tiene una cualidad de deslizamiento.
  • Trampas: ambos jugadores señalaron la falta de control sobre los tramposos como el principal problema actual de Counter-Strike 2.

Los comentarios de los jugadores no se limitaron a las mecánicas de juego. También señalaron las trampas como el problema más grave de Counter-Strike 2 en la actualidad, colocando esa preocupación por encima de los problemas que describieron con los hitboxes, el sub-tick y el movimiento.

Su explicación se centró en Valve Anti-Cheat, conocido como VAC. TACO y coldzera dijeron que Valve no utiliza un enfoque antifraude muy invasivo. Contrastaron esa postura con Vanguard, el sistema que identificaron como el usado por Valorant y que describieron como muy invasivo.

Según la pareja, un sistema menos invasivo es más fácil de eludir. Esa es la relación concreta que dieron para explicar por qué consideran que las trampas están insuficientemente controladas, y no una afirmación sobre un jugador, partida o torneo concreto.

TACO y coldzera califican las trampas como el principal problema actual

TACO y coldzera dijeron que las trampas son el mayor problema actual de Counter-Strike 2. Criticaron la situación antifraude de Valve y dijeron que VAC no es un sistema antifraude muy fuerte.

Los jugadores dijeron que Valve no quiere instalar algo muy invasivo en el ordenador del usuario. Usaron Vanguard, de Valorant, como término de comparación para un sistema que describieron como muy invasivo.

Su crítica mantuvo un equilibrio que se describió en la conversación. En su opinión, un sistema antifraude menos invasivo también es más fácil de eludir. El debate del pódcast no aportó cifras de casos de trampas, detalles de trampas concretas ni resultados de acciones antifraude específicas.

En conjunto, los comentarios separan dos categorías de preocupación. Los hitboxes, el sub-tick, el movimiento y el valor del posicionamiento se trataron como problemas de jugabilidad, mientras que las trampas fueron presentadas por los jugadores como el principal problema actual. No obstante, TACO dijo que el juego más reciente puede llegar a superar a CS:GO.

coldzera en un evento de Counter-Strike
Tema documentado Hecho documentado
Hitbox y sub-tick TACO y coldzera dijeron que estos sistemas eran mejores en CS:GO.
Enfoque de combate Los jugadores dijeron que Counter-Strike 2 favorece a quien aparece corriendo, mientras que CS:GO favorecía un mejor posicionamiento.
Movimiento TACO dijo que el movimiento se siente extraño, muy rápido y algo parecido a deslizarse.
Trampas El dúo calificó la falta de control sobre los tramposos como el principal problema actual de Counter-Strike 2.

La charla en el Flow Podcast recogió una serie detallada de inquietudes de TACO y coldzera sobre Counter-Strike 2. Su comparación con CS:GO abarcó el registro de disparos alrededor de modelos en movimiento, el efecto de la velocidad en los enfrentamientos, la sensación de movimiento y la importancia que le asignan al posicionamiento.

Su crítica más fuerte se centró en las trampas y el VAC, que calificaron como insuficientemente eficaz porque Valve no adopta un enfoque muy invasivo. Aun con esa crítica, TACO dijo que Counter-Strike 2 tiene el potencial de volverse mejor que CS:GO con el tiempo, aunque mantuvo que todavía no lo es.