Epitácio “TACO” de Melo og Marcelo “coldzera” David dukket opp i Flow Podcast for å diskutere bekymringer rundt Counter-Strike 2. De tok opp hitbox- og sub-tick-systemene og sa at de mente disse funksjonene var bedre i CS:GO.

Spillerne diskuterte skudd som kanskje ikke registreres som forventet. De forklarte at en hitbox er en boks som representerer deler av en karaktermodell, inkludert beina, hodet og brystet; coldzera sa at Counter-Strike 2-hitboxen kan være merkelig og nevnte tilfeller som involverer en løpende spiller.

TACO tok også opp bevegelse som et problem i Counter-Strike 2. Han sa at spillet har potensial til å overgå CS:GO, men at det ennå ikke har gjort det, samtidig som han beskrev CS:GO som et spill som krever bedre posisjonering, granatbruk, kommunikasjon og kartforståelse.

TACO sa at spillere tidligere måtte være smartere i tilnærmingen sin, fordi posisjonering, granatbruk, kommunikasjon og kartforståelse hadde større betydning. Dette ble presentert som hans sammenligning mellom de to versjonene, ikke som en måling av hver kamp eller spiller.

coldzera la til at en hitbox kan ligge foran punktet der en spiller skyter. Han sa dette kan påvirke ildutvekslinger og hodeskudd, og han beskrev tilfeller der en motstander som løper kan skyte mens hitboxen ser ut til å oppføre seg feil.

Podkastopptredenen gir den primære kilden bak kritikken: de to spillerne forklarte selv hva de misliker med det nyere spillet. Uttalelsene deres gir også historisk kontekst gjennom gjentatte sammenligninger med CS:GO, inkludert hvordan de vurderer skyteinteraksjoner, bevegelse og posisjonering.

Hitboxer, sub-tick og bevegelse var sentralt i diskusjonen

TACO og coldzera begynte med å diskutere hitboxer og sub-tick. De sa at etter deres syn var sjansen for å treffe med et skudd mot en spillermodell høyere i CS:GO. Kritikken deres av Counter-Strike 2 var knyttet til samspillet mellom hitboxen og hastigheten modellen beveger seg i.

coldzera sa at en spiller noen ganger kan skyte uten at skuddet blir registrert som et treff. Han antydet at hitboxen kanskje allerede er plassert foran stedet man sikter på. Han koblet denne muligheten til dueller, forsøk på hodeskudd og møter med motstandere som beveger seg i høy hastighet.

Duoen beskrev også en endring i hvordan de mener kamp-situasjoner blir belønnet. De sa at Counter-Strike 2 favoriserer spilleren som dukker opp løpende på den andre spillerens skjerm. I deres sammenligning favoriserte CS:GO i stedet spilleren som var bedre posisjonert.

TACO tok separat opp bevegelse som et problem. Han sa at karakterbevegelsen fortsatt føles noe merkelig, veldig rask og som om den glir. Samtidig sa han at Counter-Strike 2 har potensial til å bli bedre enn CS:GO, men la til at han ikke mener det har nådd det punktet ennå.

TACO på et Counter-Strike-arrangement
  • Hitbox og sub-tick: TACO og coldzera sa at de foretrakk CS:GO-opplevelsen og koblet sine Counter-Strike 2-bekymringer til skudd som bommet eller så ut til å ikke bli registrert under bevegelse.
  • Posisjonering og tempo: spillerne sa at det nåværende spillet favoriserer noen som kommer inn på skjermen mens de løper, mens de så på CS:GO som mer gunstig for bedre posisjonering.
  • Bevegelse: TACO sa at spillerbevegelsen føles uvanlig rask og fortsatt har en glidende kvalitet.
  • Juks: begge spillerne identifiserte mangelen på kontroll over juksemakere som det viktigste nåværende problemet i Counter-Strike 2.

Spillernes kommentarer stoppet ikke ved spillmekanikk. De identifiserte også juks som det mest alvorlige nåværende problemet i Counter-Strike 2, og plasserte den bekymringen over problemene de beskrev med hitboxer, sub-tick og bevegelse.

Forklaringen deres dreide seg om Valve Anti-Cheat, kjent som VAC. TACO og coldzera sa at Valve ikke bruker en svært invasiv anti-cheat-tilnærming. De kontrasterte dette med Vanguard, systemet de identifiserte som brukt av Valorant og beskrev som svært invasivt.

Ifølge duoen er et mindre invasivt system lettere å omgå. Det er den spesifikke sammenhengen de ga for hvorfor de mener juks ikke kontrolleres godt nok, snarere enn en påstand om en bestemt spiller, kamp eller turnering.

TACO og coldzera kaller juks det viktigste nåværende problemet

TACO og coldzera sa at juks er det største nåværende problemet i Counter-Strike 2. De kritiserte Valves anti-cheat-situasjon og sa at VAC ikke er et særlig sterkt anti-cheat-system.

Spillerne sa at Valve ikke ønsker å installere noe som er svært invasivt på en brukers datamaskin. De brukte Valorants Vanguard som sammenligning for et system de beskrev som svært invasivt.

Kritikken deres bevarte en avveining beskrevet i samtalen. Etter deres syn er et anti-cheat-system som er mindre invasivt også lettere å omgå. Podkastdiskusjonen ga ikke tall for juksetilfeller, detaljer om bestemte juks eller resultater fra spesifikke anti-cheat-tiltak.

Samlet sett skiller kommentarene mellom to kategorier av bekymringer. Hitboxer, sub-tick, bevegelse og verdien av posisjonering ble diskutert som spillproblemer, mens juks ble presentert av spillerne som det viktigste nåværende problemet. TACO sa likevel at det nyere spillet etter hvert kan overgå CS:GO.

coldzera på et Counter-Strike-arrangement
Dokumentert emne Dokumentert fakta
Hitbox og sub-tick TACO og coldzera sa at disse systemene var bedre i CS:GO.
Kamp-tilnærming Spillerne sa at Counter-Strike 2 favoriserer noen som dukker opp løpende, mens CS:GO favoriserte bedre posisjonering.
Bevegelse TACO sa at bevegelsen føles merkelig, veldig rask og noe som å gli.
Juks Duoen kalte mangelen på kontroll over juksemakere det største problemet i Counter-Strike 2 i dag.

I Flow Podcast-diskusjonen kom det frem en detaljert rekke bekymringer fra TACO og coldzera om Counter-Strike 2. Sammenligningen deres med CS:GO dekket treffregistrering rundt modeller i bevegelse, effekten av fart i dueller, bevegelsesfølelse og viktigheten de tillegger posisjonering.

Deres sterkeste kritikk gjaldt juks og VAC, som de karakteriserte som utilstrekkelig effektivt fordi Valve ikke går inn for en svært invasiv tilnærming. Til tross for denne kritikken sa TACO at Counter-Strike 2 har potensial til å bli bedre enn CS:GO over tid, men holdt fast ved at det ikke er bedre ennå.