BLAST Bounty Summer 2026が終了し、激戦の跡とマッププールに明確な統計的足跡を残した。データは、1つのクラシックなマップが人気で他を圧倒し、別の馴染み深い戦場がほぼ完全に脇に追いやられたことを確認している。

BLAST Bounty Summer 2026大会が終了し、マップ統計を詳細に見ると、参加チームの間で明確な favorite が明らかになった。この象徴的な戦場は、コミュニティの大部分から significant な批判を受けているにもかかわらず、最も近い競合に comfortable な差をつけてマッププールを支配した。

2位はNukeで、14回選択された。3位争いは同点で、AncientとMirageがそれぞれ13回プレイされた。このデータは、この特定の大会におけるプロのメタの具体的なスナップショットを提供し、世界トップチームの戦略的嗜好を浮き彫りにしている。

Dust2の支配とトップマップピック

Dust2の18回の登場は他を大きく引き離しており、これが特に注目に値するのは、それが受ける声高な批判を考えるとである。このマップの勝率データはテロリスト側にわずかな優位を示し、ラウンド勝利の51.6%を確保したのに対し、カウンターテロリストは48.4%だった。このほぼ均等な分割は、その人気にもかかわらず、このマップが攻撃側と防御側の間で比較的バランスの取れた戦いを提供したことを示唆している。

対照的に、2番目に人気のあるマップであるNukeは、14回のプレイでカウンターテロリスト側に大きく有利だった。CTはラウンドの61.9%を圧勝し、テロリストはわずか38.1%の勝率に留まった。この統計は、NukeがBLAST Bounty Summer 2026中のアクティブプールで最も防御側に偏ったマップの一つであることを示している。同率3位のAncientとMirageは、それぞれ13回の登場で異なる競争プロファイルを示した。AncientはCTにわずかに偏り51.9%の勝率だったが、Mirageはほぼ完全にバランスが取れており、テロリスト側が50.5%とわずかに優勢だった。

  • Dust2は18回の登場で最もプレイされたマップで、51.6%の勝率でテロリストにわずかな優位を示した。
  • Nukeは14回のピックで2番目に人気のあるマップで、CT側に大きく偏り、防御側はラウンドの61.9%を勝ち取った。
  • AncientとMirageはそれぞれ13回の登場で3位に並び、AncientはCTにわずかに有利(51.9%)で、Mirageはほぼバランスが取れていた(TR 50.5%)。
  • Infernoは最も人気の低いマップで、わずか6回しかプレイされなかったが、勝率のバランスは最も良く、CTが50.4%、テロリストが49.6%だった。

このデータはまた、トーナメント中に人気を失ったマップについての洞察も提供している。

最も好まれなかったマップとそのパフォーマンス

さらに下のリストでは、新たに再導入されたCacheが9回プレイされた。このマップはカウンターテロリスト側に大きな優位性を示し、CT側がラウンドの57.4%を獲得した。年初の変更以降人気を得るのに苦戦しているAnubisは、8試合で選択された。これはプール内で最もテロリスト有利なマップであり、攻撃側がラウンド勝利の55.5%を確保した。

最下位はInfernoで、トーナメントで最も人気がなく、わずか6回の登場だった。その勝率データは驚くほど均衡しており、CT側がラウンドの50.4%、テロリスト側が49.6%を獲得した。このほぼ完璧な均衡は、低いピック率が認識された不均衡によるものではなく、他の理由でチームが戦略的に回避したことを示唆している。

Boostio-Leads-100-Thieves-to-Playoffs-with-Decisive-Win-Over-Evil-Geniuses-in-Americas-Stage-2
マップ プレイ回数 CT勝率 テロ勝利%
Dust2 18 48.4% 51.6%
Nuke 14 61.9% 38.1%
Ancient 13 51.9% 48.1%
Mirage 13 49.5% 50.5%
Cache 9 57.4% 42.6%
Anubis 8 44.5% 55.5%
Inferno 6 50.4% 49.6%

BLAST Bounty Summer 2026のマップ統計は、イベント中の競技環境を明確に示している。Dust2が18回登場で最もプレイされたマップであるという位置づけは、プロシーンにおけるその根強い、議論の余地はある存在感を強調している。データはまた、Nukeの強い防御的性質と、AncientとMirageでのバランスの取れたプレイも浮き彫りにしている。一方、Cache、Anubis、特にInfernoの低いピック率は、チームが特定のマップを積極的に避けているメタの変化を示唆している。このマップピックの分布は、トーナメントの戦略と結果を理解する上での鍵となる要素である。