De BLAST Bounty Summer 2026 zit erop en liet een spoor van intense wedstrijden en een duidelijke statistische afdruk op de mappenpool achter. De gegevens bevestigen dat één klassieke map boven alle andere uitstak in populariteit, terwijl een ander bekend strijdtoneel bijna volledig aan de zijlijn bleef.

Het BLAST Bounty Summer 2026-toernooi is afgelopen en een gedetailleerde blik op de kaartstatistieken onthult een duidelijke favoriet onder de deelnemende teams. Dit iconische strijdtoneel domineerde, ondanks aanzienlijke kritiek van een groot deel van de community, de mappenpool met een comfortabele voorsprong op de naaste concurrent.

De runner-up was Nuke, die 14 keer werd gekozen. De strijd om de derde plaats eindigde in een gelijkspel, waarbij zowel Ancient als Mirage elk 13 keer werden gespeeld. Deze gegevens bieden een concreet beeld van de professionele meta tijdens dit specifieke toernooi en benadrukken de strategische voorkeuren van 's werelds top teams.

De dominantie van Dust2 en de top kaartkeuzes

De 18 verschijningen van Dust2 plaatsen het ver voor op de concurrentie, een feit dat vooral opmerkelijk is gezien de felle kritiek die het krijgt. De winstratio-gegevens van de map tonen een licht voordeel voor de Terrorist-zijde, die 51,6% van de rondes won in vergelijking met 48,4% voor de Counter-Terrorists. Deze bijna gelijke verdeling suggereert dat de map, ondanks zijn populariteit, een relatief gebalanceerde strijd bood tussen aanvallende en verdedigende partijen.

In schril contrast hiermee was Nuke, de op een na populairste map met 14 keer spelen, sterk in het voordeel van de Counter-Terrorist-zijde. De CT's wonnen een indrukwekkende 61,9% van de rondes, waardoor de Terrorists slechts een winstratio van 38,1% overhielden. Deze statistiek wijst erop dat Nuke een van de meest verdedigingsgerichte mappen in de actieve pool was tijdens de BLAST Bounty Summer 2026. De gedeelde derde plaats, Ancient en Mirage, elk met 13 verschijningen, vertoonden verschillende competitieve profielen. Ancient toonde een lichte CT-bias met een winstratio van 51,9%, terwijl Mirage bijna perfect gebalanceerd was, met de Terrorist-zijde die een marginaal voordeel had van 50,5%.

  • Dust2 was de meest gespeelde map met 18 verschijningen, met een licht voordeel voor de Terrorist-zijde van 51,6% winstratio.
  • Nuke was de op een na populairste map met 14 picks en was sterk CT-gericht, waarbij verdedigers 61,9% van de rondes wonnen.
  • Ancient en Mirage eindigden op een gedeelde derde plaats met elk 13 verschijningen, waarbij Ancient licht in het voordeel was van CT's (51,9%) en Mirage bijna gebalanceerd was (50,5% TR).
  • Inferno was de minst populaire map, slechts 6 keer gespeeld, maar had de meest gebalanceerde winstverhouding met 50,4% voor CT's en 49,6% voor Terrorists.

De data geeft ook inzicht in de maps die tijdens het toernooi uit de gratie raakten.

De Minst Populaire Maps en Hun Prestaties

Verder in de lijst werd de nieuw heringevoerde Cache 9 keer gespeeld. De map vertoonde een aanzienlijk Counter-Terrorist-voordeel, waarbij de CT-zijde 57,4% van de rondes won. Anubis, dat moeite heeft om populariteit te winnen na de wijzigingen eerder dit jaar, werd gekozen voor 8 wedstrijden. Het was de meest Terrorist-vriendelijke map in de pool, waarbij de aanvallende zijde 55,5% van de rondes won.

Als laatste stond Inferno, dat de minst populaire map van het toernooi was met slechts 6 verschijningen. De winstverhouding was opmerkelijk gebalanceerd, waarbij de CT-zijde 50,4% van de rondes won en de Terrorist-zijde 49,6%. Dit bijna perfecte evenwicht suggereert dat de lage pickrate niet te wijten was aan een waargenomen onevenwichtigheid, maar eerder aan strategische vermijding door teams om andere redenen.

Boostio-Leidt-100-Thieves-naar-Playoffs-met-Beslissende-Winst-op-Evil-Geniuses-in-Americas-Stage-2
Map Keer Gespeeld CT-win % TR Winst %
Dust2 18 48.4% 51.6%
Nuke 14 61.9% 38.1%
Ancient 13 51.9% 48.1%
Mirage 13 49.5% 50.5%
Cache 9 57.4% 42.6%
Anubis 8 44.5% 55.5%
Inferno 6 50.4% 49.6%

De mapstatistieken van de BLAST Bounty Summer 2026 bieden een definitieve kijk op het competitieve landschap tijdens het evenement. Dust2’s positie als de meest gespeelde map, met 18 verschijningen, onderstreept de blijvende, zij het controversiële, aanwezigheid in het professionele circuit. De data benadrukt ook het sterke defensieve karakter van Nuke en het gebalanceerde spel op Ancient en Mirage. Ondertussen suggereren de lagere pickrates voor Cache, Anubis en vooral Inferno een verschuivende meta waarin teams actief bepaalde maps vermijden. Deze verdeling van mapkeuzes is een belangrijke factor in het begrijpen van de strategieën en uitkomsten van het toernooi.