BLAST Bounty Summer 2026 är avslutad och lämnar efter sig en rad intensiva matcher och ett tydligt statistiskt avtryck i kartpoolen. Datan bekräftar att en klassisk karta stod över alla andra i popularitet, medan en annan välbekant slagmark lämnades nästan helt vid sidan av.
Turneringen BLAST Bounty Summer 2026 har avslutats, och en detaljerad titt på kartstatistiken avslöjar en tydlig favorit bland de tävlande lagen. Denna ikoniska slagmark dominerade kartpoolen med ett bekvämt försprång till sin närmaste konkurrent, trots att den mötts av betydande kritik från en stor del av communityn.
Tvåan var Nuke, som valdes 14 gånger. Kampen om tredjeplatsen slutade oavgjord, då både Ancient och Mirage spelades 13 gånger vardera. Datan ger en konkret ögonblicksbild av den professionella metan under just denna turnering och belyser de strategiska preferenserna hos världens bästa lag.
Dust2s dominans och de främsta kartvalen
Dust2s 18 framträdanden placerar den långt före konkurrenterna, vilket är särskilt anmärkningsvärt med tanke på den högljudda kritik den får. Kartans vinstfrekvensdata visar en liten fördel för Terrorist-sidan, som säkrade 51,6 % av rundvinsterna jämfört med Counter-Terrorists 48,4 %. Denna nästan jämna fördelning tyder på att kartan, trots sin popularitet, erbjöd en relativt balanserad kamp mellan anfallande och försvarande sida.
I skarp kontrast till detta gynnade Nuke, den näst mest populära kartan med 14 spelningar, i hög grad Counter-Terrorist-sidan. CT spelade hem hela 61,9 % av rundorna och lämnade Terroristerna med en vinstfrekvens på endast 38,1 %. Denna statistik tyder på att Nuke var en av de mest försvarsdominerade kartorna i den aktiva poolen under BLAST Bounty Summer 2026. De delade tredjeplatskartorna Ancient och Mirage, med 13 framträdanden vardera, uppvisade olika tävlingsprofiler. Ancient visade en liten CT-lutning med 51,9 % vinstfrekvens, medan Mirage var nästan perfekt balanserad, med en marginell fördel för Terrorist-sidan på 50,5 %.
- Dust2 var den mest spelade kartan med 18 framträdanden och visade en liten fördel för Terrorist-sidan med 51,6 % vinstfrekvens.
- Nuke var den näst mest populära kartan med 14 picks och var starkt CT-dominerad, där försvararna vann 61,9 % av rundorna.
- Ancient och Mirage delade tredjeplatsen med 13 framträdanden vardera, där Ancient lutade något mot CT (51,9 %) och Mirage var nästan balanserad (50,5 % TR).
- Inferno var den minst populära kartan, spelad endast 6 gånger, men hade den mest balanserade vinstprocenten med 50,4% för CT och 49,6% för Terrorister.
Datan ger också insikt i de kartor som föll ur favör under turneringen.
De minst omtyckta kartorna och deras prestanda
Längre ner på listan spelades den nyligen återinförda Cache 9 gånger. Kartan visade en betydande fördel för Counter-Terrorist, där CT-sidan vann 57,4% av rundorna. Anubis, som har haft svårt att bli populär efter ändringar som gjordes tidigare i år, valdes för 8 matcher. Det var den mest Terrorist-gynnade kartan i poolen, där anfallssidan säkrade 55,5% av rundvinsterna.
Sist på listan kom Inferno, som var turneringens minst populära karta med endast 6 framträdanden. Dess vinstprocentdata var anmärkningsvärt balanserad, med CT-sidan som vann 50,4% av rundorna och Terrorist-sidan som vann 49,6%. Denna nästan perfekta jämvikt tyder på att den låga pickraten inte berodde på en upplevd obalans utan snarare på ett strategiskt undvikande från lagen av andra skäl.

| Karta | Antal spelade | CT-vinst % | TR-vinst % |
|---|---|---|---|
| Dust2 | 18 | 48.4% | 51.6% |
| Nuke | 14 | 61.9% | 38.1% |
| Ancient | 13 | 51.9% | 48.1% |
| Mirage | 13 | 49.5% | 50.5% |
| Cache | 9 | 57.4% | 42.6% |
| Anubis | 8 | 44.5% | 55.5% |
| Inferno | 6 | 50.4% | 49.6% |
Kartstatistiken från BLAST Bounty Summer 2026 ger en definitiv bild av det konkurrenskraftiga landskapet under evenemanget. Dust2’s position som den mest spelade kartan, med 18 framträdanden, understryker dess bestående, om än kontroversiella, närvaro i proffscirkusen. Datan belyser också Nukes starka defensiva natur och det balanserade spelet på Ancient och Mirage. Samtidigt tyder de lägre pickraten för Cache, Anubis och särskilt Inferno på en föränderlig meta där lag aktivt undviker vissa kartor. Denna fördelning av kartval är en nyckelfaktor för att förstå turneringens strategier och resultat.
Kommentarer