BLAST Bounty Summer 2026 завершился, оставив после себя череду напряжённых матчей и чёткий статистический след в маппуле. Данные подтверждают, что одна классическая карта возвышалась над всеми остальными по популярности, в то время как другая знакомая арена осталась почти полностью в стороне.

Турнир BLAST Bounty Summer 2026 завершился, и детальный взгляд на статистику карт выявляет явного фаворита среди участвующих команд. Эта культовая арена, несмотря на значительную критику со стороны большой части сообщества, доминировала в маппуле с комфортным отрывом от ближайшего конкурента.

Второе место заняла Nuke, которую выбрали 14 раз. Борьба за третью строчку завершилась ничьей: Ancient и Mirage были сыграны по 13 раз каждая. Эти данные дают конкретный снимок профессиональной меты в рамках конкретного турнира, подчёркивая стратегические предпочтения лучших команд мира.

Доминирование Dust2 и главные пики карт

18 появлений Dust2 ставят её далеко впереди конкурентов, что особенно примечательно с учётом громкой критики в её адрес. Данные по проценту побед показывают небольшое преимущество стороны Terrorist, которая выиграла 51.6% раундов против 48.4% у Counter-Terrorist. Этот почти равный раздел говорит о том, что, несмотря на популярность, карта предлагала относительно сбалансированное противостояние между атакующей и защищающейся сторонами.

В резком контрасте Nuke, вторая по популярности карта с 14 играми, сильно склонялась в пользу стороны Counter-Terrorist. CT выиграли внушительные 61.9% раундов, оставив Terrorist всего 38.1% побед. Эта статистика указывает на то, что Nuke была одной из самых оборонительных карт в активном пуле во время BLAST Bounty Summer 2026. Разделившие третье место Ancient и Mirage, каждая с 13 появлениями, продемонстрировали разные конкурентные профили. Ancient показала небольшой перекос в сторону CT с 51.9% побед, в то время как Mirage была почти идеально сбалансирована, с минимальным преимуществом стороны Terrorist в 50.5%.

  • Dust2 стала самой играемой картой с 18 появлениями, показав небольшое преимущество Terrorist с 51.6% побед.
  • Nuke была второй по популярности картой с 14 пиками и сильно склонялась в сторону CT: защитники выиграли 61.9% раундов.
  • Ancient и Mirage разделили третье место с 13 появлениями каждая: Ancient немного в пользу CT (51.9%), а Mirage почти сбалансирована (50.5% TR).
  • Inferno оказался самым непопулярным мапой, его сыграли всего 6 раз, но при этом на нём был самый сбалансированный разброс процента побед: 50.4% у CT и 49.6% у Terrorists.

Данные также дают представление о картах, которые вышли из моды во время турнира.

Наименее популярные карты и их результативность

Ниже в списке идёт недавно возвращённый Cache, который сыграли 9 раз. Карта продемонстрировала значительное преимущество Counter-Terrorist: сторона CT выиграла 57.4% раундов. Anubis, который с трудом набирает популярность после изменений, внесённых ранее в этом году, был выбран для 8 матчей. Это была самая благоприятная для Terrorist карта в пуле: атакующая сторона одержала 55.5% побед в раундах.

Замыкал список Inferno — самая непопулярная карта турнира, появившаяся всего 6 раз. Его данные по проценту побед были на удивление сбалансированными: сторона CT выиграла 50.4% раундов, а сторона Terrorist — 49.6%. Это почти идеальное равновесие говорит о том, что низкий процент выбора был обусловлен не воспринимаемым дисбалансом, а скорее стратегическим избеганием карты командами по другим причинам.

Boostio-Leads-100-Thieves-to-Playoffs-with-Decisive-Win-Over-Evil-Geniuses-in-Americas-Stage-2
Карта Количество игр Винрейт на CT % TR % побед
Dust2 18 48.4% 51.6%
Nuke 14 61.9% 38.1%
Ancient 13 51.9% 48.1%
Mirage 13 49.5% 50.5%
Cache 9 57.4% 42.6%
Anubis 8 44.5% 55.5%
Inferno 6 50.4% 49.6%

Статистика карт с BLAST Bounty Summer 2026 даёт чёткое представление о соревновательном ландшафте во время события. Позиция Dust2 как самой играемой карты с 18 появлениями подчёркивает её неизменное, пусть и спорное, присутствие в профессиональной сцене. Данные также высвечивают сильную оборонительную природу Nuke и сбалансированную игру на Ancient и Mirage. В то же время более низкие показатели выбора Cache, Anubis и особенно Inferno говорят о меняющейся мете, в которой команды активно избегают определённых карт. Это распределение выбора карт — ключевой фактор для понимания стратегий и результатов турнира.