BLAST Bounty Summer 2026 er avsluttet, og har etterlatt seg en rekke intense kamper og et tydelig statistisk fotavtrykk på kartpoolen. Dataene bekrefter at ett klassisk kart sto over alle andre i popularitet, mens en annen kjent slagmark nesten ble fullstendig oversett.

Turneringen BLAST Bounty Summer 2026 er avsluttet, og en detaljert titt på kartstatistikken avslører en klar favoritt blant de konkurrerende lagene. Denne ikoniske slagmarken, til tross for betydelig kritikk fra en stor del av samfunnet, dominerte kartpoolen med en komfortabel ledelse over sin nærmeste konkurrent.

Andreplassen gikk til Nuke, som ble valgt 14 ganger. Kampen om tredjeplassen endte uavgjort, med både Ancient og Mirage spilt 13 ganger hver. Disse dataene gir et konkret øyeblikksbilde av den profesjonelle metaen under denne spesifikke turneringen, og fremhever de strategiske preferansene til verdens beste lag.

Dust2s dominans og de mest valgte kartene

Dust2s 18 opptredener satte det langt foran konkurrentene, noe som er spesielt bemerkelsesverdig gitt den høye kritikken det mottar. Kartets vinnsrate viser en svak fordel for Terrorist-siden, som sikret 51,6 % av rundenes seire sammenlignet med Counter-Terrorists' 48,4 %. Denne nesten jevne fordelingen antyder at kartet, til tross for sin popularitet, tilbød en relativt balansert konkurranse mellom angreps- og forsvarsstyrker.

I skarp kontrast favoriserte Nuke, det nest mest populære kartet med 14 spill, sterkt Counter-Terrorist-siden. CT-ene vant kommandøse 61,9 % av rundene, og etterlot Terroristene med bare 38,1 % vinnsrate. Denne statistikken peker på Nuke som et av de mest forsvarsorienterte kartene i den aktive poolen under BLAST Bounty Summer 2026. De delte tredjeplass-kartene, Ancient og Mirage, med 13 opptredener hver, presenterte forskjellige konkurranseprofiler. Ancient viste en svak CT-favorisering med 51,9 % vinnsrate, mens Mirage var nesten perfekt balansert, med Terrorist-siden som hadde en marginal fordel på 50,5 %.

  • Dust2 var det mest spilte kartet med 18 opptredener, og viste en svak Terrorist-fordel med 51,6 % vinnsrate.
  • Nuke var det nest mest populære kartet med 14 picks og var sterkt CT-orientert, med forsvarerne som vant 61,9 % av rundene.
  • Ancient og Mirage delte tredjeplassen med 13 opptredener hver, hvor Ancient hadde en svak CT-fordel (51,9 %) og Mirage var nesten balansert (50,5 % TR).
  • Inferno var det minst populære kartet, spilt bare 6 ganger, men hadde den mest balanserte seiersfordelingen med 50,4% for CT-er og 49,6% for terrorister.

Dataene gir også innsikt i kartene som falt i unåde under turneringen.

De minst foretrukne kartene og deres ytelse

Lenger ned på listen ble det nylig gjeninnførte Cache spilt 9 ganger. Kartet viste en betydelig Counter-Terrorist-fordel, med CT-siden som vant 57,4% av rundene. Anubis, som har hatt problemer med å bli populært etter endringene som ble gjort tidligere i år, ble valgt for 8 kamper. Det var det mest terrorist-favoriserte kartet i utvalget, med angrepssiden som sikret 55,5% av rundeseirene.

Helt til slutt kom Inferno, som var turneringens minst populære kart med bare 6 opptredener. Seiersprosenten var bemerkelsesverdig balansert, med CT-siden som vant 50,4% av rundene og terrorist-siden som vant 49,6%. Denne nesten perfekte likevekten antyder at den lave pick-raten ikke skyldtes en oppfattet ubalanse, men snarere en strategisk unngåelse fra lagene av andre grunner.

Boostio-leder-100-Thieves-til-sluttspill-med-avgjørende-seier-over-Evil-Geniuses-i-Americas-Stage-2
Kart Antall ganger spilt CT-seiersprosent TR seiersprosent
Dust2 18 48.4% 51.6%
Nuke 14 61.9% 38.1%
Ancient 13 51.9% 48.1%
Mirage 13 49.5% 50.5%
Cache 9 57.4% 42.6%
Anubis 8 44.5% 55.5%
Inferno 6 50.4% 49.6%

Kartstatistikken fra BLAST Bounty Summer 2026 gir et klart bilde av det konkurransedyktige landskapet under arrangementet. Dust2s posisjon som det mest spilte kartet, med 18 opptredener, understreker dets vedvarende, om enn kontroversielle, tilstedeværelse i den profesjonelle sirkusen. Dataene fremhever også den sterke defensive naturen til Nuke og det balanserte spillet på Ancient og Mirage. Samtidig antyder de lavere pick-ratene for Cache, Anubis og spesielt Inferno en skiftende meta der lag aktivt unngår visse kart. Denne fordelingen av kartvalg er en nøkkelfaktor for å forstå strategiene og resultatene i turneringen.