Le BLAST Bounty Summer 2026 s'est achevé, laissant derrière lui une série de matchs intenses et une empreinte statistique bien visible sur le pool de maps. Les données confirment qu'une map classique s'est hissée au-dessus de toutes les autres en popularité, tandis qu'un autre terrain de jeu bien connu a été presque entièrement laissé de côté.
Le tournoi BLAST Bounty Summer 2026 est terminé, et un examen détaillé des statistiques des maps révèle un favori clair parmi les équipes en compétition. Ce terrain de jeu emblématique, malgré les critiques importantes d'une grande partie de la communauté, a dominé le pool de maps avec une avance confortable sur son plus proche concurrent.
Le dauphin était Nuke, sélectionnée 14 fois. La bataille pour la troisième place s'est soldée par une égalité, Ancient et Mirage ayant chacune été jouées 13 fois. Ces données offrent un instantané concret du meta professionnel lors de ce tournoi spécifique, mettant en lumière les préférences stratégiques des meilleures équipes mondiales.
La domination de Dust2 et les meilleurs picks de maps
Les 18 apparitions de Dust2 la placent largement devant la concurrence, un fait d'autant plus remarquable compte tenu des critiques virulentes qu'elle reçoit. Les données de taux de victoire de la map montrent un léger avantage pour le camp Terroriste, qui a remporté 51,6 % des rounds contre 48,4 % pour les Counter-Terrorists. Cette répartition presque équilibrée suggère que, malgré sa popularité, la map offrait une confrontation relativement équilibrée entre attaquants et défenseurs.
En net contraste, Nuke, la deuxième map la plus populaire avec 14 parties jouées, favorisait largement le camp Counter-Terrorist. Les CT ont remporté 61,9 % des rounds, ne laissant aux Terroristes qu'un taux de victoire de 38,1 %. Cette statistique indique que Nuke a été l'une des maps les plus orientées défense du pool actif pendant le BLAST Bounty Summer 2026. Les maps à égalité à la troisième place, Ancient et Mirage, avec chacune 13 apparitions, ont présenté des profils compétitifs différents. Ancient affichait un léger biais CT avec un taux de victoire de 51,9 %, tandis que Mirage était presque parfaitement équilibrée, le camp Terroriste détenant un léger avantage à 50,5 %.
- Dust2 a été la map la plus jouée avec 18 apparitions, montrant un léger avantage Terroriste avec un taux de victoire de 51,6 %.
- Nuke a été la deuxième map la plus populaire avec 14 picks et était fortement orientée CT, les défenseurs remportant 61,9 % des rounds.
- Ancient et Mirage sont à égalité à la troisième place avec 13 apparitions chacune, Ancient favorisant légèrement les CT (51,9 %) et Mirage étant presque équilibrée (50,5 % TR).
- Inferno était la carte la moins populaire, jouée seulement 6 fois, mais affichait la répartition des taux de victoire la plus équilibrée, avec 50,4 % pour les CT et 49,6 % pour les Terroristes.
Les données offrent également un aperçu des cartes qui sont tombées en disgrâce durant le tournoi.
Les cartes les moins privilégiées et leurs performances
Plus bas dans la liste, la nouvelle Cache réintroduite a été jouée 9 fois. La carte a démontré un avantage significatif pour les Counter-Terroristes, le camp CT remportant 57,4 % des manches. Anubis, qui a eu du mal à gagner en popularité après les changements effectués plus tôt dans l'année, a été sélectionnée pour 8 matchs. C'était la carte la plus favorable aux Terroristes du pool, le camp attaquant s'adjugeant 55,5 % des manches remportées.
En queue de peloton figurait Inferno, la carte la moins populaire du tournoi avec seulement 6 apparitions. Ses données de taux de victoire étaient remarquablement équilibrées, le camp CT remportant 50,4 % des manches et le camp Terroriste 49,6 %. Cet équilibre presque parfait suggère que son faible taux de sélection n'était pas dû à un déséquilibre perçu, mais plutôt à un évitement stratégique de la part des équipes pour d'autres raisons.

| Carte | Fois jouée | % de victoire CT | % de victoires TR |
|---|---|---|---|
| Dust2 | 18 | 48.4% | 51.6% |
| Nuke | 14 | 61.9% | 38.1% |
| Ancient | 13 | 51.9% | 48.1% |
| Mirage | 13 | 49.5% | 50.5% |
| Cache | 9 | 57.4% | 42.6% |
| Anubis | 8 | 44.5% | 55.5% |
| Inferno | 6 | 50.4% | 49.6% |
Les statistiques des cartes du BLAST Bounty Summer 2026 offrent un regard définitif sur le paysage compétitif durant l'événement. La position de Dust2 comme carte la plus jouée, avec 18 apparitions, souligne sa présence durable, bien que controversée, sur le circuit professionnel. Les données mettent également en évidence la forte nature défensive de Nuke et le jeu équilibré sur Ancient et Mirage. Pendant ce temps, les taux de sélection plus faibles de Cache, Anubis et surtout Inferno suggèrent une méta en mutation où les équipes évitent activement certaines cartes. Cette répartition des choix de cartes est un facteur clé pour comprendre les stratégies et les résultats du tournoi.
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