El BLAST Bounty Summer 2026 ha llegado a su fin, dejando tras de sí una estela de partidos intensos y una clara huella estadística en el grupo de mapas. Los datos confirman que un mapa clásico destacó por encima de todos los demás en popularidad, mientras que otro campo de batalla familiar quedó casi totalmente al margen.

El torneo BLAST Bounty Summer 2026 ha concluido, y un análisis detallado de las estadísticas de mapas revela un claro favorito entre los equipos participantes. Este icónico campo de batalla, a pesar de recibir importantes críticas por parte de una gran parte de la comunidad, dominó el grupo de mapas con una cómoda ventaja sobre su competidor más cercano.

El segundo puesto fue para Nuke, que se seleccionó 14 veces. La lucha por el tercer puesto acabó en empate, ya que tanto Ancient como Mirage se jugaron en 13 ocasiones cada uno. Estos datos ofrecen una instantánea concreta de la meta profesional durante este torneo en concreto, destacando las preferencias estratégicas de los mejores equipos del mundo.

El dominio de Dust2 y las principales elecciones de mapas

Las 18 apariciones de Dust2 lo sitúan muy por delante de la competencia, un hecho especialmente notable dada la crítica vocal que recibe. Los datos de porcentaje de victorias del mapa muestran una ligera ventaja para el lado Terrorista, que se aseguró el 51,6% de las rondas ganadas frente al 48,4% de los Antiterroristas. Esta división casi equitativa sugiere que, a pesar de su popularidad, el mapa ofreció un enfrentamiento relativamente equilibrado entre atacantes y defensores.

En marcado contraste, Nuke, el segundo mapa más popular con 14 partidas, favoreció enormemente al lado Antiterrorista. Los CT ganaron un contundente 61,9% de las rondas, dejando a los Terroristas con solo un 38,1% de porcentaje de victorias. Esta estadística señala a Nuke como uno de los mapas más defensivos del grupo activo durante el BLAST Bounty Summer 2026. Los mapas empatados en tercer lugar, Ancient y Mirage, cada uno con 13 apariciones, presentaron perfiles competitivos diferentes. Ancient mostró un ligero sesgo hacia los CT con un 51,9% de porcentaje de victorias, mientras que Mirage estuvo casi perfectamente equilibrado, con el lado Terrorista manteniendo una ventaja marginal del 50,5%.

  • Dust2 fue el mapa más jugado con 18 apariciones, mostrando una ligera ventaja Terrorista con un 51,6% de porcentaje de victorias.
  • Nuke fue el segundo mapa más popular con 14 elecciones y estuvo muy inclinado hacia los CT, con los defensores ganando el 61,9% de las rondas.
  • Ancient y Mirage empataron en tercer lugar con 13 apariciones cada uno, con Ancient favoreciendo ligeramente a los CT (51,9%) y Mirage estando casi equilibrado (50,5% TR).
  • Inferno fue el mapa menos popular, jugado solo 6 veces, pero tuvo el reparto de win-rate más equilibrado con un 50,4% para los CT y un 49,6% para los Terroristas.

Los datos también ofrecen una visión de los mapas que perdieron popularidad durante el torneo.

Los mapas menos elegidos y su rendimiento

Más abajo en la lista, el recién reintroducido Cache se jugó 9 veces. El mapa mostró una ventaja significativa para los Counter-Terrorist, con el lado CT ganando el 57,4% de las rondas. Anubis, que ha tenido dificultades para ganar popularidad tras los cambios realizados a principios de año, fue seleccionado para 8 partidos. Fue el mapa más favorable para los Terroristas del grupo, con el lado atacante asegurando el 55,5% de las rondas ganadas.

Cerrando la lista quedó Inferno, que fue el mapa menos popular del torneo con solo 6 apariciones. Sus datos de win-rate fueron notablemente equilibrados, con el lado CT ganando el 50,4% de las rondas y el lado Terrorista ganando el 49,6%. Este equilibrio casi perfecto sugiere que su baja tasa de elección no se debió a un desequilibrio percibido, sino a una evitación estratégica por parte de los equipos por otras razones.

Boostio-Leads-100-Thieves-to-Playoffs-with-Decisive-Win-Over-Evil-Geniuses-in-Americas-Stage-2
Mapa Veces jugado % de victorias como CT % de victorias TR
Dust2 18 48.4% 51.6%
Nuke 14 61.9% 38.1%
Ancient 13 51.9% 48.1%
Mirage 13 49.5% 50.5%
Cache 9 57.4% 42.6%
Anubis 8 44.5% 55.5%
Inferno 6 50.4% 49.6%

Las estadísticas de mapas del BLAST Bounty Summer 2026 ofrecen una visión definitiva del panorama competitivo durante el evento. La posición de Dust2 como el mapa más jugado, con 18 apariciones, subraya su presencia duradera, aunque controvertida, en el circuito profesional. Los datos también destacan la fuerte naturaleza defensiva de Nuke y el juego equilibrado en Ancient y Mirage. Mientras tanto, las menores tasas de elección de Cache, Anubis y especialmente Inferno sugieren un meta cambiante en el que los equipos evitan activamente ciertos mapas. Esta distribución de elecciones de mapas es un factor clave para entender las estrategias y los resultados del torneo.