Das BLAST Bounty Summer 2026 ist zu Ende gegangen und hinterlässt eine Spur intensiver Matches sowie einen klaren statistischen Fußabdruck im Map-Pool. Die Daten bestätigen, dass eine klassische Map in der Beliebtheit über allen anderen stand, während ein weiteres vertrautes Schlachtfeld fast vollständig außen vor blieb.
Das Turnier BLAST Bounty Summer 2026 ist abgeschlossen, und ein detaillierter Blick auf die Map-Statistiken offenbart einen klaren Favoriten unter den teilnehmenden Teams. Dieses ikonische Schlachtfeld dominierte trotz erheblicher Kritik aus einem großen Teil der Community den Map-Pool mit einem komfortablen Vorsprung vor seinem nächsten Verfolger.
Den zweiten Platz belegte Nuke, das 14 Mal ausgewählt wurde. Das Rennen um den dritten Platz endete unentschieden, da sowohl Ancient als auch Mirage jeweils 13 Mal gespielt wurden. Diese Daten liefern eine konkrete Momentaufnahme des professionellen Metas während dieses spezifischen Turniers und verdeutlichen die strategischen Präferenzen der besten Teams der Welt.
Die Dominanz von Dust2 und die Top-Map-Picks
Dust2s 18 Auftritte brachten es weit vor die Konkurrenz, eine Tatsache, die angesichts der lautstarken Kritik besonders bemerkenswert ist. Die Siegquoten-Daten der Map zeigen einen leichten Vorteil für die Terroristen-Seite, die 51,6 % der Runden gewann, verglichen mit 48,4 % für die Counter-Terroristen. Diese nahezu ausgeglichene Aufteilung deutet darauf hin, dass die Map trotz ihrer Beliebtheit einen relativ ausgewogenen Wettkampf zwischen angreifender und verteidigender Seite bot.
Im starken Kontrast dazu begünstigte Nuke, die zweitbeliebteste Map mit 14 Spielen, deutlich die Counter-Terroristen-Seite. Die CTs gewannen beeindruckende 61,9 % der Runden, sodass die Terroristen nur eine Siegquote von 38,1 % erreichten. Diese Statistik deutet darauf hin, dass Nuke während des BLAST Bounty Summer 2026 eine der verteidigungslastigsten Maps im aktiven Pool war. Die punktgleich drittplatzierten Maps Ancient und Mirage, jeweils mit 13 Auftritten, wiesen unterschiedliche Wettkampfprofile auf. Ancient zeigte einen leichten CT-Bias mit einer Siegquote von 51,9 %, während Mirage nahezu perfekt ausbalanciert war, wobei die Terroristen-Seite mit 50,5 % einen minimalen Vorteil hatte.
- Dust2 war mit 18 Auftritten die meistgespielte Map und zeigte einen leichten Terroristen-Vorteil mit einer Siegquote von 51,6 %.
- Nuke war mit 14 Picks die zweitbeliebteste Map und stark CT-lastig, wobei die Verteidiger 61,9 % der Runden gewannen.
- Ancient und Mirage teilten sich mit jeweils 13 Auftritten den dritten Platz, wobei Ancient die CTs leicht begünstigte (51,9 %) und Mirage nahezu ausgeglichen war (50,5 % TR).
- Inferno war die am wenigsten beliebte Karte und wurde nur 6 Mal gespielt, wies jedoch mit 50,4 % für CTs und 49,6 % für Terroristen die ausgewogenste Siegquote auf.
Die Daten geben auch Aufschluss über die Karten, die während des Turniers an Beliebtheit verloren.
Die am wenigsten bevorzugten Karten und ihre Leistung
Weiter unten in der Liste wurde das neu eingeführte Cache 9 Mal gespielt. Die Karte zeigte einen deutlichen Vorteil für Counter-Terroristen, wobei die CT-Seite 57,4 % der Runden gewann. Anubis, das nach den früher im Jahr vorgenommenen Änderungen Schwierigkeiten hatte, an Beliebtheit zu gewinnen, wurde für 8 Matches ausgewählt. Es war die Karte mit dem größten Vorteil für Terroristen im Pool, wobei die Angreiferseite 55,5 % der Rundensiege errang.
Den Abschluss bildete Inferno, die mit nur 6 Auftritten die am wenigsten beliebte Karte des Turniers war. Die Siegquoten-Daten waren bemerkenswert ausgewogen, wobei die CT-Seite 50,4 % der Runden gewann und die Terroristenseite 49,6 %. Dieses nahezu perfekte Gleichgewicht deutet darauf hin, dass die niedrige Pick-Rate nicht auf ein wahrgenommenes Ungleichgewicht zurückzuführen war, sondern auf eine strategische Vermeidung durch die Teams aus anderen Gründen.

| Map | Male gespielt | CT-Sieg % | TR-Siegquote % |
|---|---|---|---|
| Dust2 | 18 | 48.4% | 51.6% |
| Nuke | 14 | 61.9% | 38.1% |
| Ancient | 13 | 51.9% | 48.1% |
| Mirage | 13 | 49.5% | 50.5% |
| Cache | 9 | 57.4% | 42.6% |
| Anubis | 8 | 44.5% | 55.5% |
| Inferno | 6 | 50.4% | 49.6% |
Die Kartenstatistiken der BLAST Bounty Summer 2026 bieten einen eindeutigen Blick auf die Wettbewerbslandschaft während des Events. Dust2’s Position als meistgespielte Karte mit 18 Auftritten unterstreicht seine beständige, wenn auch umstrittene Präsenz im professionellen Circuit. Die Daten heben auch die starke defensive Natur von Nuke und das ausgeglichene Spiel auf Ancient und Mirage hervor. Die niedrigeren Pick-Raten für Cache, Anubis und insbesondere Inferno deuten derweil auf ein sich wandelndes Meta hin, bei dem Teams bestimmte Karten aktiv vermeiden. Diese Verteilung der Karten-Picks ist ein Schlüsselfaktor für das Verständnis der Strategien und Ergebnisse des Turniers.
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