Inferno est l'une des maps les plus anciennes et les plus appréciées de Counter-Strike, un village italien baigné de soleil qui a défini le jeu professionnel et amateur pendant des décennies. Dans CS2, Inferno reste une map où les fondamentaux l'emportent – l'utilisation de l'utilité, le positionnement en tir croisé et le contrôle de Banana séparent les meilleures équipes du reste. Pour une liste complète des maps du pool actif, consultez notre l'aperçu des cartes de CS2.
Ce guide détaille chaque zone critique d'Inferno, des combats sur Banana aux retakes du site A, avec les callouts, les utilitaires essentiels et des conseils tactiques pour élever votre jeu. Vous pouvez également trouver des informations détaillées sur la disposition sur notre page de la carte Inferno.
Aperçu de la disposition d'Inferno
Inferno est une carte à deux sites de bombe avec un long couloir d'approche A et une approche B courte et très fréquentée appelée Banana. La carte n'a pas de véritable mid – à la place, le contrôle du Second Mid près du spawn CT offre des avantages de rotation. Inferno favorise fortement la discipline positionnelle et l'utilisation des utilitaires, ce qui en fait l'une des cartes les plus expressives en termes de compétence du pool.
Callouts clés : Site A et approches A
Positions du site A
- Fosse – Une zone profonde et en contrebas à l'avant-gauche du site A (du point de vue T). Le joueur dans Pit tient un angle bas notoirement difficile à déloger rapidement, ce qui en fait un point d'ancrage CT de choix.
- Arch – L'arche sur le côté gauche du site A reliant Apartments au site. Les Ts s'y engouffrent généralement après avoir nettoyé l'approche A Long.
- Graveyard – Une zone surélevée à droite du site A près de l'entrée côté CT. Fort pour les tirs croisés avec un joueur dans Pit.
- Library – La salle fermée à l'arrière du site A reliant vers CT. Un CT tenant Library peut défendre tardivement ou être dangereux lors d'un retake.
- Short / CT – L'entrée côté CT vers le site A, un couloir étroit qui permet une rotation rapide des CT depuis le spawn CT vers le site.
- Apartments / Apps – Le bâtiment à plusieurs étages côté T offrant une seconde approche du site A, en complément de Long A. Les Ts qui prennent Apartments menacent à la fois le site et Arch.
- Long A – L'approche principale côté T vers A, une longue ligne de vue que les CT peuvent tenir depuis Arch ou Pit. Les utilitaires sont essentiels avant de s'engager.
Callouts clés : Site B et Banana
Banana
Banana est le seul chemin étroit reliant le spawn T au site B. C'est sans doute le goulot d'étranglement le plus contesté de tout CS2. Contrôler Banana signifie contrôler B, et les équipes qui gagnent régulièrement les combats sur Banana dominent la carte.
- Top Banana – L'ouverture côté T de Banana près du spawn. Les CT poussent parfois agressivement vers Top Banana en début de round pour récolter des picks.
- Mid Banana / Car – La section médiane du couloir avec une voiture offrant une couverture limitée. Les molotovs ici sont essentiels pour ralentir les poussées T.
- Bottom Banana – Le bas de Banana juste avant l'entrée du site B. C'est ici que le côté T doit nettoyer les dernières positions CT avant de poser la bombe.
- Coffins – Une pile de caisses sur le côté gauche du site B, juste devant la sortie de Banana. Les CT s'y tiennent fréquemment pour le premier peek.
- New Box – Couverture supplémentaire sur le site B, souvent utilisée pour le post-plant ou pour tenir l'entrée de Banana.
- CT (B) – L'entrée CT du site B, utilisée par les CT en rotation venant du spawn. Un anchor B doit gérer à la fois l'entrée de Banana et la direction CT.
Smokes essentiels
Smokes du site A
- Smoke Arch – Bloque le CT tenant Arch pour l'empêcher de tirer dans l'approche A Long. Critique avant de s'engager sur A.
- Smoke Short / CT – Scelle l'entrée du spawn CT afin qu'aucun CT ne puisse se rotate sur le site pendant l'exécution sans traverser la smoke.
- Smoke Library – Coupe le coin de Library pour que la bombe puisse être posée en toute sécurité sans qu'un CT de Library ne peek.
Smokes du site B / Banana
- Smoke Coffins – Bloque le CT tenant Coffins pour l'empêcher de peek immédiatement les Ts à leur sortie de Banana.
- Smoke CT (B) – Empêche un CT en rotation de flanquer sur le site B en pleine exécution.
- Smoke Car – Lancée depuis le côté T vers Mid Banana pour ralentir une tenue agressive CT sur Banana, gagnant du temps pour traverser Banana en sécurité.
Molotovs : le cœur du contrôle de Banana
Les molotovs sont plus critiques sur Inferno que sur presque n'importe quelle autre carte. Les deux équipes utilisent constamment des molotovs sur Banana pour contrôler le rythme et refuser les positions.
Molotovs côté T
- Molotov Car/Mid Banana – Lancez-la depuis le spawn T pour déloger un CT tenant la position de la voiture. Un utilitaire de départ incontournable dans la plupart des rounds.
- Molotov Coffins – Quand les Ts approchent du site B, une molotov sur Coffins force le CT à bouger, ouvrant une fenêtre pour pousser sur le site sans prendre un kill gratuit.
Molotovs côté CT
- Molotov Top Banana – Lancée depuis le site B ou la position CT Banana vers l'ouverture de Banana côté T. Cela retarde le mouvement T de plusieurs secondes, donnant aux CT le temps de se mettre en place.
- Molotov Pit en retake – Lors de la reprise du site A, les CT doivent d'abord nettoyer la Pit. Un molotov dans la Pit fait fuir tout T qui a pris la position après la pose du bomb.
- Molotov Apartments – Utilisé défensivement pour ralentir les pushes T Apartments en début de round.
Stratégie côté CT
Côté CT, la configuration par défaut d'Inferno aligne généralement deux joueurs sur B (un Banana/Coffins, un CT), un joueur qui tient Graveyard ou Pit sur A, et un qui couvre Short/CT. Le cinquième joueur peut jouer Second Mid ou flotter entre les sites.
Le contrôle de Banana est non négociable
Les CT qui perdent Banana perdent B. Dépenser des molotovs pour ralentir les T sur Banana vaut toujours le coût, même si cela ne sécurise pas un kill. L'objectif est de créer suffisamment de retard pour que le cinquième CT puisse rotate à temps.
Stratégie d'ancre en A
- Un joueur Pit qui tient long est extrêmement efficace mais doit utiliser les indices sonores avec prudence – se faire piéger dans la Pit pendant une exécution mène à une situation 1vN difficile.
- Le crossfire Graveyard et Arch sur A anéantit les exécutions A lorsqu'il est bien synchronisé.
- Les joueurs CT Short doivent éviter de peek Long tôt à moins d'avoir une flash dédiée ; la ligne de vue Long favorise largement les T avec des fusils.
Reprise d'Inferno
Reprise de A
- Approchez par Short CT pour surprendre les poseurs de bombe par-derrière.
- Utilisez un molotov Pit pour déloger tout T qui tient après la pose.
- Coordonnez un joueur par Arch et un par CT simultanément pour un crossfire.
Reprise de B
- Les CT doivent venir de l'entrée CT (B) et ne pas pousser directement par Banana, qui est probablement enfumée ou tenue.
- Une grenade ou une flash dans le site avant l'entrée est obligatoire – n'entrez pas à l'aveugle.
- Divisez la reprise : un CT côté CT, un qui pousse à travers la smoke Banana si possible.
Stratégie côté T
Contrôle de Banana par défaut
Un default T sain sur Inferno engage deux ou trois joueurs sur Banana, dans l'intention de gagner le contrôle de Banana tôt pour une exécution B propre. Même sans exécution complète, avoir le contrôle de Banana épingle les CT de B et restreint les rotations.
Exécution sur le site A
Le site A sur Inferno demande plus de préparation que B mais offre des taux de réussite élevés lorsqu'il est exécuté correctement. L'exécution standard à cinq sur A utilise :
- Smoke Arch, entrée CT et Library
- Molotov Pit immédiatement
- Flash par-dessus la smoke Arch
- Engagez les cinq joueurs en timing serré
Une attaque A bien exécutée sur Inferno est extrêmement difficile à stopper en temps réel pour les CT – le défi réside dans la coordination nécessaire pour la réussir régulièrement.
Fake et rotation
Parce que B nécessite deux CT ou plus pour être tenu efficacement, un fake Banana convaincant avec de l'utilitaire et une pression précoce peut attirer les CT côté A vers B – ouvrant une exécution A propre ou un round clutch pour un lurk T à travers CT.
Référence rapide des callouts
| Callout | Zone | Notes |
|---|---|---|
| Fosse | Zone en contrebas du site A | Ancre CT difficile, molotov pour nettoyer |
| Arch | Arche du site A | Point d'entrée T |
| Graveyard | Élévation à droite de A | Position de crossfire CT |
| Library | Fond du site A | Smoke avant la pose |
| Banana | Approche T vers B | Choke le plus contesté |
| Coffins | Caisses à gauche du site B | Position de premier peek CT |
| CT (B) | Entrée CT vers B | Chemin de rotation et de reprise |
Conseils finaux
Inferno est une carte d'usure. Gagnez Banana, dépensez vos molotovs tôt, et le site s'ouvrira de lui-même.
- Les molotovs sont plus importants que les smokes sur B – entraînez le molotov top-Banana depuis le côté CT.
- Ne rush jamais Banana sans un molotov sur la voiture d'abord. Vous serez puni systématiquement.
- Côté CT, le cinquième joueur qui flotte Second Mid peut intercepter un lurk T poussant par CT ou aider la rotation vers l'un ou l'autre site.
- L'exécution A sur Inferno est lente à préparer mais très difficile à stopper – considérez-la comme votre stratégie de gain de round plutôt qu'un opener.
Pour plus d'analyses de cartes, rendez-vous sur notre section des cartes CS2 où nous couvrons chaque carte du pool actif actuel.
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