Inferno es uno de los mapas más antiguos y queridos de Counter-Strike, un pueblo italiano bañado por el sol que ha definido el juego profesional y casual durante décadas. En CS2, Inferno sigue siendo un mapa donde ganan los fundamentos: el uso de utilitarios, el posicionamiento en fuego cruzado y el control de Banana separan a los mejores equipos del resto. Para consultar la lista completa de mapas en activo, visita nuestra vista general de mapas de CS2.
Esta guía desglosa todas las áreas críticas de Inferno, desde las guerras de Banana hasta los retakes al sitio A, con callouts, utilidad esencial y consejos tácticos para elevar tu juego. También puedes encontrar información detallada del diseño en nuestra página del mapa Inferno.
Descripción general del diseño de Inferno
Inferno es un mapa de dos bomb sites con un largo corredor de aproximación a A y una aproximación corta y muy transitada a B llamada Banana. El mapa no tiene una línea media verdadera – en su lugar, el control de Second Mid cerca del spawn de CT proporciona ventajas de rotación. Inferno favorece enormemente la disciplina posicional y la utilidad, lo que lo convierte en uno de los mapas más expresivos en cuanto a habilidad del pool.
Callouts clave: sitio A y aproximaciones a A
Posiciones del sitio A
- Pit – Un área profunda y hundida en la parte delantera izquierda del sitio A (desde la perspectiva T). El jugador en Pit cubre un ángulo bajo que es notoriamente difícil de limpiar rápido, lo que lo convierte en un ancla CT de primer nivel.
- Arch – El arco en el lado izquierdo del sitio A que conecta Apartments con el sitio. Los Ts suelen entrar corriendo por aquí tras limpiar la aproximación de A Long.
- Graveyard – Un área elevada a la derecha del sitio A cerca de la entrada del lado CT. Fuerte para fuegos cruzados con un jugador en Pit.
- Library – La sala cerrada en la parte trasera del sitio A que conecta hacia CT. Un CT que controle Library puede defender tarde o ser peligroso en el retake.
- Short / CT – La entrada del lado CT al sitio A, un corredor estrecho que permite una rotación rápida de CT desde el spawn de CT hacia el sitio.
- Apartments / Apps – El edificio de varios pisos del lado T que ofrece una segunda aproximación al sitio A, complementando Long A. Los Ts que toman Apartments amenazan tanto el sitio como Arch.
- Long A – La principal aproximación del lado T a A, una línea de visión larga que los CT pueden cubrir desde Arch o Pit. La utilidad es esencial antes de comprometerse.
Callouts clave: sitio B y Banana
Banana
Banana es el único camino estrecho que conecta el spawn T con el sitio B. Es posiblemente el chokepoint más disputado de todo CS2. Controlar Banana significa controlar B, y los equipos que ganan consistentemente las peleas de Banana dominan el mapa.
- Top Banana – La apertura del lado T de Banana cerca del spawn. Los CT a veces empujan agresivamente hasta Top Banana en las primeras rondas para conseguir kills.
- Mid Banana / Car – La sección media del corredor con un coche que proporciona cobertura limitada. Los molotovs aquí son críticos para frenar los empujes T.
- Bottom Banana – La parte inferior de Banana justo antes de la entrada al sitio B. Esta área es donde el lado T debe limpiar las posiciones finales de CT antes de plantar.
- Coffins – Una pila de cajas en el lado izquierdo del sitio B, justo delante de la salida de Banana. Los CT suelen cubrir aquí el primer peek.
- New Box – Cobertura adicional en el sitio B, a menudo usada para el post-plant o para cubrir el punto de entrada de Banana.
- CT (B) – La entrada CT al sitio B, usada por los CT en rotación que vienen del spawn. Un ancla de B debe gestionar tanto la entrada de Banana como la dirección CT.
Smokes esenciales
Smokes del sitio A
- Arch Smoke – Bloquea al CT que cubre Arch para que no dispare hacia la aproximación de A Long. Crítico antes de comprometerse a A.
- Short / CT Smoke – Sella la entrada del spawn CT para que ningún CT pueda rotar al sitio durante la ejecución sin pasar por el humo.
- Library Smoke – Corta la esquina de Library para que la bomba pueda plantarse con seguridad sin que un CT de Library haga peek.
Smokes del sitio B / Banana
- Coffins Smoke – Bloquea al CT que cubre Coffins para que no haga peek inmediato a los Ts cuando salen de Banana.
- CT (B) Smoke – Evita que un CT en rotación flanquee hacia el sitio B a mitad de la ejecución.
- Car Smoke – Lanzada desde el lado T hacia Mid Banana para frenar una cobertura agresiva de CT en Banana, ganando tiempo para caminar por Banana con seguridad.
Molotovs: el núcleo del control de Banana
Los molotovs son más críticos en Inferno que en casi cualquier otro mapa. Ambos equipos usan molotovs constantemente en Banana para controlar el ritmo y negar posicionamiento.
Molotovs del lado T
- Car/Mid Banana Molotov – Lanza esto desde el spawn T para sacar a un CT que cubre la posición del coche. Un utilitario de apertura básico en la mayoría de las rondas.
- Coffins Molotov – Cuando los Ts se acercan al sitio B, un molotov en Coffins obliga al CT a moverse, abriendo una ventana para empujar hacia el sitio sin recibir una kill gratis.
Molotovs del lado CT
- Top Banana Molotov – Lanzado desde el sitio B o la posición CT en Banana hacia la apertura de Banana del lado T. Esto detiene el movimiento T durante varios segundos, dando tiempo a los CT para prepararse.
- Pit Molotov en retake – Al retomar A, los CT deben despejar Pit primero. Un molotov a Pit obliga a salir a cualquier T que haya tomado la posición después de plantar.
- Molotov de Apartments – Se usa en defensa para frenar los pushes tempranos de los T por Apartments.
Estrategia del lado CT
En el lado CT, la configuración por defecto de Inferno suele llevar dos jugadores en B (uno en Banana/Coffins, uno en CT), un jugador cubriendo Graveyard o Pit en A, y uno cubriendo Short/CT. El quinto jugador puede jugar Second Mid o flotar entre ambos sitios.
El control de Banana no es negociable
Los CT que pierden Banana pierden B. Gastar molotovs para frenar a los T en Banana siempre vale la pena, aunque no consigas una baja. El objetivo es crear suficiente retraso para que el quinto CT pueda rotar a tiempo.
Estrategia del anchor de A
- Un jugador de Pit en A que aguanta long es extremadamente efectivo, pero debe usar las pistas de sonido con cuidado – que te pillen en Pit durante una ejecución se traduce en una situación 1vN complicada.
- El fuego cruzado de Graveyard y Arch desactiva las ejecuciones a A cuando se sincroniza bien.
- Los CT de Short deberían evitar asomarse a Long al principio a menos que tengan un flash dedicado; la línea de visión de Long favorece mucho a los T con rifles.
Retomar Inferno
Retomar A
- Acércate por Short CT para pillar a los que plantan la bomba por la espalda.
- Usa un molotov a Pit para hacer salir a cualquier T que aguante después de plantar.
- Coordina a un jugador por Arch y a otro por CT a la vez para un fuego cruzado.
Retomar B
- Los CT deberían entrar desde CT (B) y no empujar directamente por Banana, que probablemente esté ahumado o cubierto.
- Es obligatorio lanzar una granada o un flash al sitio antes de entrar – no entres a ciegas.
- Divide el retake: un CT desde el lado CT, otro empujando a través del humo de Banana si es posible.
Estrategia del lado T
Default de control de Banana
Un default T saludable en Inferno compromete a dos o tres jugadores en Banana, con la intención de ganar el control de Banana pronto para una ejecución limpia a B. Aunque no se haga una ejecución completa, tener el control de Banana fija a los CT de B y limita las rotaciones.
Execute al sitio A
El sitio A en Inferno requiere más preparación que B, pero da altas tasas de éxito cuando se ejecuta bien. La ejecución estándar de cinco hombres a A usa:
- Humos a Arch, entrada de CT y Library
- Molotov a Pit inmediatamente
- Flash por encima del humo de Arch
- Compromete a los cinco jugadores con un timing ajustado
Un ataque a A bien ejecutado en Inferno es extremadamente difícil de parar para los CT en tiempo real – el reto es la coordinación necesaria para lograrlo de forma consistente.
Fake y rotación
Como B requiere dos o más CT para aguantar de forma efectiva, un fake creíble a Banana con utilidad y presión temprana puede atraer a los CT del lado A hacia B – abriendo una ejecución limpia a A o una ronda clutch para un T que haga lurk por CT.
Referencia rápida de callouts
| Callout | Zona | Notas |
|---|---|---|
| Pit | Zona hundida del sitio A | Anchor duro de CT, molotov para despejar |
| Arch | Arco del sitio A | Punto de entrada de T |
| Graveyard | Elevado a la derecha de A | Posición de fuego cruzado de CT |
| Library | Parte trasera del sitio A | Humea antes de plantar |
| Banana | Aproximación de T a B | Choke más disputado |
| Coffins | Cajas de la izquierda del sitio B | Primera posición de asomada de CT |
| CT (B) | Entrada de CT a B | Ruta de rotación y retake |
Consejos finales
Inferno es un mapa de desgaste. Gana Banana, gasta tus molotovs pronto y el sitio se abrirá solo.
- Los molotovs son más importantes que los humos en B – practica el molotov a la parte alta de Banana desde el lado CT.
- Nunca hagas rush a Banana sin un molotov al coche primero. Te van a castigar de forma consistente.
- En el lado CT, el quinto jugador flotando en Second Mid puede interceptar a un T que haga lurk empujando por CT o ayudar en la rotación a cualquiera de los sitios.
- La ejecución a A en Inferno es lenta de montar pero muy difícil de parar – considérala tu estrategia para ganar la ronda más que una apertura.
Para más análisis de mapas, visita nuestra sección de mapas de CS2 donde cubrimos todos los mapas del pool activo actual.
Comentarios