Inferno är en av de äldsta och mest älskade kartorna i Counter-Strike, en soldränkt italiensk by som har präglat professionellt och casual spel i decennier. I CS2 förblir Inferno en karta där grunderna vinner – utility-användning, crossfire-positionering och Banan-kontroll skiljer de bästa lagen från resten. För en fullständig lista över aktiva duty-kartor, besök vår CS2 kartöversikt.

Den här guiden bryter ner varje kritiskt område på Inferno, från Banana-krig till A site-återtagningar, med callouts, nödvändig utility och taktiska råd för att lyfta ditt spel. Du hittar även detaljerad layoutinformation på vår dedikerade Inferno-kartans sida.

Översikt av Inferno-layouten

Inferno är en karta med två bombplatser, en lång A-angreppskorridor och en kort, högtrafikerad B-angrepp som kallas Banana. Kartan har ingen riktig mid lane – istället ger kontroll över Second Mid nära CT spawn rotationsfördelar. Inferno gynnar starkt positionsdisciplin och utility, vilket gör den till en av de mest färdighetsuttryckande kartorna i poolen.

Viktiga callouts: A site och A-angrepp

A site-positioner

  • Pit – Ett djupt, nedsänkt område längst fram till vänster om A site (från T-perspektiv). Spelaren i The Pit håller en låg vinkel som är notoriskt svår att snabbt rensa, vilket gör den till en utmärkt CT-ankare.
  • Arch – Valvet på vänster sida av A site som förbinder Apartments med site. Ts rusar vanligtvis genom här efter att ha rensat A Long-angreppet.
  • Graveyard – Ett upphöjt område till höger om A site nära CT-ingången. Starkt för korseld med en spelare i Pit.
  • Library – Det slutna rummet längst bak på A site som förbinder mot CT. En CT som håller Library kan försvara sent eller vara farlig vid återtagning.
  • Short / CT – CT-ingången till A site, en smal korridor som möjliggör snabb CT-rotation från CT spawn till site.
  • Apartments / Apps – T-sidans flervåningsbyggnad som ger en andra angreppsväg till A site, vilket kompletterar Long A. Ts som tar Apartments hotar både site och Arch.
  • Long A – T-sidans huvudsakliga angreppsväg till A, en lång siktlinje som CTs kan hålla från Arch eller Pit. Utility är avgörande innan man commitar.

Viktiga callouts: B site och Banana

Banana

Banana är den enda smala vägen som förbinder T spawn med B site. Den är utan tvekan den mest omstridda chokepointen i hela CS2. Att kontrollera Banana innebär att kontrollera B, och lag som konsekvent vinner Banana-strider dominerar kartan.

  • Top Banana – T-sidans öppning av Banana nära spawn. CTs pushar ibland aggressivt till Top Banana i tidiga rundor för att få picks.
  • Mid Banana / Car – Mittsektionen av korridoren med en bil som ger begränsad täckning. Molotovs här är avgörande för att sakta ner T-pushar.
  • Bottom Banana – Nedre delen av Banana precis före ingången till B site. Detta område är där T-sidan måste rensa de sista CT-positionerna innan plant.
  • Coffins – En stapel lådor på vänster sida av B site, direkt framför Bananas utgång. CTs håller ofta här för första peek.
  • New Box – Ytterligare skydd på B site, ofta använt för post-plant eller för att hålla Banana-ingången.
  • CT (B) – CT-ingången till B site, använd av roterande CTs som kommer från spawn. En B-ankare måste hantera både Banana-ingången och CT-riktningen.

Nödvändiga smokes

A site-smokes

  1. Arch-smoke – Blockerar CT:n som håller Arch från att skjuta in i A Long-angreppet. Avgörande innan man committar till A.
  2. Short / CT-smoke – Stänger CT spawn-ingången så att ingen CT kan rotera in på site under executen utan att gå genom rök.
  3. Library-smoke – Skär av Library-hörnet så att bomben kan planteras säkert utan att en CT i Library peekar.

B site / Banana-smokes

  1. Coffins-smoke – Blockerar CT:n som håller Coffins från att omedelbart peeka Ts när de lämnar Banana.
  2. CT (B)-smoke – Förhindrar en roterande CT från att flankera in på B site mitt under executen.
  3. Car-smoke – Kastas från T-sidan in i Mid Banana för att sakta ner en aggressiv CT-hållning på Banana, vilket köper tid att gå Banana säkert.

Molotovs: Kärnan i Banana-kontroll

Molotovs är viktigare på Inferno än på nästan någon annan karta. Båda lagen använder molotovs konstant på Banana för att kontrollera tempot och neka positionering.

T-sidans molotovs

  • Car/Mid Banana-molotov – Kasta denna från T spawn för att spola ut en CT som håller bilpositionen. En stapel första utility i de flesta rundor.
  • Coffins-molotov – När Ts närmar sig B site tvingar en molotov på Coffins CT:n att flytta, vilket öppnar ett fönster att pusha in på site utan att ta en gratis kill.

CT-sidans molotovs

  • Top Banana-molotov – Kastas från B site eller CT:s Banana-position till T-sidans Banana-öppning. Detta fördröjer T-rörelser i flera sekunder och ger CTs tid att ställa upp.
  • Pit-molotov vid återtagning – När CT ska ta tillbaka A måste de först rensa Pit. En molotov i Pit tvingar ut alla T som har tagit positionen efter planteringen.
  • Molotov i Apartments – Används defensivt för att bromsa T:s Apartments-pushar tidigt i rundan.

CT-sidans strategi

På CT-sidan kör Infernos standarduppställning vanligtvis två spelare på B (en Banana/Coffins, en CT), en spelare som håller Graveyard eller Pit på A och en som täcker Short/CT. Den femte spelaren kan spela Second Mid eller flyta mellan sites.

Banana-kontroll är ett måste

CT som tappar Banana tappar B. Att lägga molotovs för att bromsa T:s på Banana är alltid värt det, även om det inte ger en kill. Målet är att skapa tillräckligt med fördröjning så att den femte CT:n hinner rotera i tid.

A Anchor-strategi

  • En Pit-spelare på A som håller long är extremt effektiv men måste använda ljudsignaler noggrant – att bli fast i Pit under en execute leder till en svår 1vN-situation.
  • Ett korseld mellan A Graveyard och Arch stänger ner A-executes när det tajmas rätt.
  • Short-CT-spelare bör undvika att peeka Long tidigt om de inte har en dedikerad flash; Long-siktlinjen gynnar T med rifles starkt.

Att ta tillbaka Inferno

Att ta tillbaka A

  • Anfall via Short CT för att överraska bombplanterare bakifrån.
  • Använd en Pit-molotov för att spola ut alla T som håller post-plant.
  • Koordinera en spelare genom Arch och en genom CT samtidigt för korseld.

Att ta tillbaka B

  • CT bör komma från CT-ingången (B) och inte pusha rakt genom Banana, som troligen är rök eller hållen.
  • En granat eller flash in på site innan ingång är ett måste – gå inte in blint.
  • Dela upp återtagningen: en CT från CT-sidan, en som pushar genom Banana-röken om möjligt.

T-sidans strategi

Standard för Banana-kontroll

En sund T-default på Inferno satsar två eller tre spelare på Banana, med avsikten att vinna Banana-kontrollen tidigt för en ren B-execute. Även om ingen full execute sker, låser Banana-kontroll B-CT:erna och begränsar rotationer.

A Site Execute

A-site på Inferno kräver mer setup än B men ger hög framgångsgrad när det utförs korrekt. Den vanliga femmanna-A-executen använder:

  • Rök på Arch, CT-ingången och Library
  • Molotov i Pit direkt
  • Flash över Arch-röken
  • Satsa alla fem spelare i tät tajming

En välutförd A-attack på Inferno är extremt svår för CT att stoppa i realtid – utmaningen är koordinationen som krävs för att lyckas konsekvent.

Fejka och rotera

Eftersom B kräver två eller fler CT för att hållas effektivt, kan en övertygande Banana-fejk med utility och tidigt tryck dra A-sidans CT mot B – vilket öppnar en ren A-execute eller en clutch-runda för en T-lurk genom CT.

Snabb referens för callouts

Callout Område Anteckningar
Pit A-sitens nedsänkta område Hård CT-anchor, molotov för att rensa
Arch A-sitens valvgång T-ingång
Graveyard Upphöjt till höger om A CT-position för korseld
Library Baksidan av A-site Rök innan plantering
Banana T:s anfallsväg till B Mest omstridda choken
Coffins B-sitens vänstra lådor CT:s första peek-position
CT (B) CT-ingång till B Rotations- och återtagandeväg

Sista tips

Inferno är en utnötningskarta. Vinn Banana, spendera dina molotovs tidigt, och siten öppnar sig själv.

  • Molotovs är viktigare än rökar på B – öva på molotov i övre Banana från CT-sidan.
  • Rusha aldrig Banana utan en molotov på bilen först. Du kommer att straffas konsekvent.
  • På CT-sidan kan den femte spelaren som flyter Second Mid fånga upp en T-lurk som pushar genom CT eller hjälpa till vid rotation till endera siten.
  • A-executen på Inferno är långsam att sätta upp men väldigt svår att stoppa – se den som din runda-vinnande strategi snarare än en öppnare.

För fler kartgenomgångar, gå till vår CS2-kartsektion där vi täcker varje karta i den aktuella active duty-poolen.