Inferno ist eine der ältesten und beliebtesten Maps in Counter-Strike, ein sonnendurchflutetes italienisches Dorf, das seit Jahrzehnten den professionellen und den Freizeitbereich prägt. In CS2 bleibt Inferno eine Map, auf der Grundlagen gewinnen – Utility-Einsatz, Crossfire-Positionierung und Banana-Kontrolle trennen die besten Teams vom Rest. Eine vollständige Liste der aktiven Duty-Maps finden Sie in unserem CS2 Maps-Übersicht.

Dieser Guide zerlegt jeden kritischen Bereich von Inferno, von Banana-Kämpfen bis zu A-Site-Retakes, mit Callouts, essenzieller Utility und taktischen Ratschlägen, um dein Spiel zu verbessern. Detaillierte Layout-Informationen findest du außerdem auf unserer speziellen Inferno-Kartenseite.

Inferno Layout-Überblick

Inferno ist eine Karte mit zwei Bombsite und einem langen A-Anlaufkorridor sowie einem kurzen, stark frequentierten B-Anlauf namens Banana. Die Karte hat keine echte Mid-Lane – stattdessen verschafft die Kontrolle über Second Mid nahe dem CT-Spawn Rotationsvorteile. Inferno belohnt stark positionelle Disziplin und Utility, was sie zu einer der skillintensivsten Karten im Pool macht.

Wichtige Callouts: A Site und A-Anläufe

A-Site-Positionen

  • Grube – Ein tiefer, abgesenkter Bereich an der vorderen linken Seite der A Site (aus T-Perspektive). Der Pit-Spieler hält einen flachen Winkel, der bekanntermaßen schwer schnell zu räumen ist, was ihn zu einem erstklassigen CT-Anker macht.
  • Arch – Der Torbogen an der linken Seite der A Site, der Apartments mit der Site verbindet. Ts stürmen hier üblicherweise durch, nachdem sie den A-Long-Anlauf geräumt haben.
  • Graveyard – Ein erhöhter Bereich rechts der A Site nahe dem CT-seitigen Eingang. Stark für Crossfires mit einem Pit-Spieler.
  • Library – Der geschlossene Raum an der Rückseite der A Site, der in Richtung CT führt. Ein CT, der Library hält, kann spät verteidigen oder beim Retake gefährlich sein.
  • Short / CT – Der CT-seitige Eingang zur A Site, ein enger Korridor, der eine schnelle CT-Rotation vom CT-Spawn auf die Site ermöglicht.
  • Apartments / Apps – Das mehrstöckige Gebäude auf T-Seite, das einen zweiten Anlauf zur A Site bietet und Long A ergänzt. Ts, die Apartments einnehmen, bedrohen sowohl die Site als auch Arch.
  • Long A – Der Hauptanlauf der T-Seite zu A, eine lange Sichtlinie, die CTs von Arch oder Pit aus halten können. Utility ist essenziell, bevor man sich festlegt.

Wichtige Callouts: B Site und Banana

Banana

Banana ist der einzige enge Pfad, der den T-Spawn mit der B Site verbindet. Er ist wohl der umkämpfteste Chokepoint in ganz CS2. Banana zu kontrollieren bedeutet, B zu kontrollieren, und Teams, die Banana-Kämpfe konstant gewinnen, dominieren die Karte.

  • Top Banana – Die T-seitige Öffnung von Banana nahe dem Spawn. CTs pushen in frühen Runden manchmal aggressiv zu Top Banana, um Picks zu sammeln.
  • Mid Banana / Car – Der mittlere Abschnitt des Korridors mit einem Auto, das begrenzte Deckung bietet. Molotovs sind hier entscheidend, um T-Pushes zu verlangsamen.
  • Bottom Banana – Der untere Teil von Banana kurz vor dem Eingang zur B Site. In diesem Bereich muss die T-Seite die letzten CT-Positionen räumen, bevor sie die Bombe legt.
  • Coffins – Ein Stapel Kisten auf der linken Seite der B Site, direkt vor dem Ausgang von Banana. CTs halten hier häufig für den ersten Peek.
  • New Box – Zusätzliche Deckung auf der B Site, oft genutzt für Post-Plant oder um den Banana-Eingang zu halten.
  • CT (B) – Der CT-Eingang zur B Site, genutzt von rotierenden CTs, die vom Spawn kommen. Ein B-Anker muss sowohl den Banana-Eingang als auch die CT-Richtung im Blick behalten.

Essenzielle Smokes

A-Site-Smokes

  1. Arch-Smoke – Blockiert den CT, der Arch hält, daran, in den A-Long-Anlauf zu schießen. Entscheidend, bevor man sich auf A festlegt.
  2. Short / CT-Smoke – Versiegelt den CT-Spawn-Eingang, sodass kein CT während des Executes auf die Site rotieren kann, ohne durch den Smoke zu laufen.
  3. Library-Smoke – Schneidet die Library-Ecke ab, sodass die Bombe sicher gelegt werden kann, ohne dass ein Library-CT peek.

B-Site- / Banana-Smokes

  1. Coffins-Smoke – Blockiert den CT, der Coffins hält, daran, sofort Ts zu peeken, wenn diese Banana verlassen.
  2. CT (B)-Smoke – Verhindert, dass ein rotierender CT mitten im Execute auf die B Site flankt.
  3. Car-Smoke – Von T-Seite in Mid Banana geworfen, um einen aggressiven CT-Banana-Hold zu verlangsamen und Zeit zu kaufen, um Banana sicher zu durchqueren.

Molotovs: Das Herz der Banana-Kontrolle

Molotovs sind auf Inferno wichtiger als auf fast jeder anderen Karte. Beide Teams setzen Molotovs ständig auf Banana ein, um das Tempo zu kontrollieren und Positionierungen zu verweigern.

T-Seite-Molotovs

  • Car/Mid-Banana-Molotov – Wirf diesen vom T-Spawn, um einen CT aus der Auto-Position zu vertreiben. Ein Standard-First-Utility in den meisten Runden.
  • Coffins-Molotov – Wenn Ts sich der B Site nähern, zwingt ein Molotov auf Coffins den CT zur Bewegung und öffnet ein Fenster, um auf die Site zu pushen, ohne einen Free Kill zu kassieren.

CT-Seite-Molotovs

  • Top-Banana-Molotov – Von der B Site oder der CT-Banana-Position auf die T-seitige Banana-Öffnung geworfen. Dies verzögert T-Bewegungen um mehrere Sekunden und gibt CTs Zeit, sich aufzustellen.
  • Pit-Molotov beim Retake – Beim Retake von A müssen die CTs zuerst die Grube räumen. Ein Molotov in die Grube vertreibt jeden T, der die Position nach dem Plant eingenommen hat.
  • Molotov für Apartments – Defensiv eingesetzt, um T-Pushes durch Apartments in der frühen Runde zu verlangsamen.

CT-Seiten-Strategie

Auf der CT-Seite läuft das Standard-Setup auf Inferno in der Regel mit zwei Spielern auf B (einer an Banane/Särge, einer am CT), einem Spieler, der Friedhof oder Grube auf A hält, und einem, der Short/CT deckt. Der fünfte Spieler kann Second Mid spielen oder zwischen den Sites rotieren.

Bananenkontrolle ist nicht verhandelbar

CTs, die die Banane verlieren, verlieren B. Molotovs einzusetzen, um Ts auf der Banane zu verlangsamen, lohnt sich immer, auch wenn es keinen Kill bringt. Das Ziel ist es, genug Verzögerung zu schaffen, damit der fünfte CT rechtzeitig rotieren kann.

A-Anchor-Strategie

  • Ein Gruben-Spieler, der Long hält, ist extrem effektiv, muss aber Sound-Cues sorgfältig nutzen – wer während eines Executes in der Grube erwischt wird, landet in einer schwierigen 1vN-Situation.
  • Ein Crossfire aus Friedhof und Bogen schaltet A-Executes aus, wenn es richtig getimt ist.
  • Short-CT-Spieler sollten frühe Peeks auf Long vermeiden, es sei denn, sie haben eine dedizierte Flash; die Long-Sichtlinie begünstigt Ts mit Gewehren stark.

Retake auf Inferno

Retake von A

  • Über Short CT nähern, um Bombenplanter von hinten zu erwischen.
  • Ein Molotov in die Grube einsetzen, um jeden T zu vertreiben, der Post-Plant hält.
  • Einen Spieler durch den Bogen und einen gleichzeitig durch CT koordinieren, um ein Crossfire zu bilden.

Retake von B

  • CTs sollten über den CT-Eingang (B) kommen und nicht direkt durch die Banane pushen, die wahrscheinlich geraucht oder gehalten wird.
  • Eine Granate oder Flash auf die Site vor dem Entry ist Pflicht – nicht blind hineinlaufen.
  • Den Retake aufteilen: ein CT von der CT-Seite, einer pusht wenn möglich durch den Bananen-Smoke.

T-Seiten-Strategie

Standard mit Bananenkontrolle

Ein gesundes T-Default auf Inferno bindet zwei oder drei Spieler an die Banane, mit der Absicht, die Bananenkontrolle früh zu gewinnen für ein sauberes B-Execute. Auch wenn kein volles Execute stattfindet, bindet die Bananenkontrolle die B-CTs und schränkt Rotationen ein.

A-Site-Execute

Die A-Site auf Inferno erfordert mehr Setup als B, liefert aber hohe Erfolgsraten, wenn sie korrekt ausgeführt wird. Das Standard-Fünf-Mann-A-Execute nutzt:

  • Smoke auf Bogen, CT-Eingang und Bibliothek
  • Sofort Molotov in die Grube
  • Flash über den Bogen-Smoke
  • Alle fünf Spieler in engem Timing committen

Ein gut ausgeführtes A-Attack auf Inferno ist für CTs in Echtzeit extrem schwer zu stoppen – die Herausforderung ist die Koordination, die nötig ist, um es konstant durchzuziehen.

Fake und Rotation

Da B zwei oder mehr CTs benötigt, um effektiv zu halten, kann ein überzeugender Bananen-Fake mit Utility und frühem Druck die A-seitigen CTs Richtung B ziehen – das öffnet ein sauberes A-Execute oder eine Clutch-Runde für einen T-Lurk durch CT.

Schnelle Callout-Referenz

Callout Bereich Hinweise
Grube A-Site versenkter Bereich Harter CT-Anchor, Molotov zum Räumen
Arch A-Site-Bogen T-Einstiegspunkt
Graveyard Erhöht rechts von A CT-Crossfire-Position
Library Hinterkante der A-Site Smoke vor dem Plant
Banana T-Angang zu B Umkämpftester Choke
Coffins B-Site linke Kisten Erste CT-Peek-Position
CT (B) CT-Eingang zu B Rotations- und Retake-Pfad

Abschließende Tipps

Inferno ist eine Map der Abnutzung. Gewinne die Banane, setze deine Molotovs früh ein, und die Site öffnet sich von selbst.

  • Molotovs sind auf B wichtiger als Smokes – übe den Molotov auf die obere Banane von der CT-Seite.
  • Stürme die Banane niemals ohne Molotov zuerst auf das Auto. Du wirst konsequent bestraft.
  • Auf der CT-Seite kann der fünfte Spieler, der Second Mid floatet, einen T-Lurk abfangen, der durch CT pusht, oder bei der Rotation zu beiden Sites helfen.
  • Das A-Execute auf Inferno ist langsam im Aufbau, aber sehr schwer zu stoppen – betrachte es als deine Runden-Gewinn-Strategie statt als Opener.

Für mehr Map-Breakdowns besuche unseren CS2-Maps-Bereich wo wir jede Map im aktuellen Active-Duty-Pool behandeln.