Inferno is een van de oudste en meest geliefde maps in Counter-Strike, een zonovergoten Italiaans dorp dat decennialang professioneel en casual spel heeft bepaald. In CS2 blijft Inferno een map waar fundamentals winnen – utility-gebruik, crossfire-positionering en Banana control onderscheiden de beste teams van de rest. Voor een volledige lijst van active duty maps, bezoek onze CS2 maps overzicht.
Deze gids behandelt elk cruciaal gebied van Inferno, van Banana wars tot A site retakes, met callouts, essentiële utility en tactisch advies om je game naar een hoger niveau te tillen. Je vindt ook gedetailleerde layoutinformatie op onze speciale Inferno kaartpagina.
Inferno Layout Overzicht
Inferno is een map met twee bombtesites, met een lange A-naderingscorridor en een korte, drukbezochte B-nadering genaamd Banana. De map heeft geen echte mid lane – in plaats daarvan biedt controle over Second Mid bij CT spawn rotationele voordelen. Inferno beloont positionele discipline en utility sterk, waardoor het een van de meest skill-expressieve maps in de pool is.
Belangrijke Callouts: A Site en A Naderingsroutes
A Site Posities
- Pit – Een diep, verzonken gebied aan de linkervoorkant van A site (vanuit T-perspectief). De Pit-speler houdt een lage hoek vast die berucht moeilijk snel te clearen is, wat het een uitstekende CT-anchor maakt.
- Arch – De doorgang aan de linkerkant van A site die Apartments met de site verbindt. Ts rush en hier meestal doorheen na het clearen van de A Long-nadering.
- Graveyard – Een verhoogd gebied rechts van A site nabij de CT-zijde-ingang. Sterk voor crossfires met een Pit-speler.
- Library – De afgesloten ruimte achteraan A site die richting CT leidt. Een CT die Library houdt kan laat verdedigen of gevaarlijk zijn bij een retake.
- Short / CT – De CT-zijde-ingang naar A site, een smalle corridor die snelle CT-rotatie vanaf CT spawn naar de site mogelijk maakt.
- Apartments / Apps – Het T-zijde gebouw met meerdere verdiepingen dat een tweede naderingsroute naar A site biedt, als aanvulling op Long A. Ts die Apartments innemen bedreigen zowel de site als Arch.
- Long A – De belangrijkste T-zijde-nadering naar A, een lange zichtlijn die CTs vanuit Arch of Pit kunnen vasthouden. Utility is essentieel voordat je commit.
Belangrijke Callouts: B Site en Banana
Banana
Banana is het enige smalle pad dat T spawn met B site verbindt. Het is misschien wel het meest betwiste chokepoint in heel CS2. Banana controleren betekent B controleren, en teams die consequent Banana-gevechten winnen domineren de map.
- Top Banana – De T-zijde-opening van Banana nabij spawn. CTs pushen soms agressief naar Top Banana in vroege rondes om picks te verzamelen.
- Mid Banana / Car – Het middendeel van de corridor met een auto die beperkte dekking biedt. Molotovs hier zijn cruciaal om T-pushes te vertragen.
- Bottom Banana – De onderkant van Banana vlak voor de ingang van B site. Dit gebied is waar de T-zijde de laatste CT-posities moet clearen voordat er geplant wordt.
- Coffins – Een stapel kisten aan de linkerkant van B site, direct voor de uitgang van Banana. CTs houden hier vaak stand voor de eerste peek.
- New Box – Extra dekking op B site, vaak gebruikt voor post-plant of om de Banana-ingang te bewaken.
- CT (B) – De CT-ingang naar B site, gebruikt door roterende CTs die van spawn komen. Een B-anchor moet zowel de Banana-ingang als de CT-richting beheren.
Essentiële Smokes
A Site Smokes
- Arch Smoke – Blokkeert de CT die Arch houdt van het schieten op de A Long-nadering. Cruciaal voordat je naar A commit.
- Short / CT Smoke – Sluit de CT spawn-ingang af zodat geen enkele CT tijdens de execute naar de site kan roteren zonder door de rook te lopen.
- Library Smoke – Snijdt de Library-hoek af zodat de bom veilig geplant kan worden zonder dat een Library-CT peeked.
B Site / Banana Smokes
- Coffins Smoke – Blokkeert de CT die Coffins houdt van het direct peeken van Ts wanneer ze Banana verlaten.
- CT (B) Smoke – Voorkomt dat een roterende CT tijdens de execute naar B site flankt.
- Car Smoke – Gegooid vanaf T-zijde naar Mid Banana om een agressieve CT Banana-hold te vertragen, wat tijd koopt om Banana veilig te belopen.
Molotovs: De Kern van Banana Controle
Molotovs zijn op Inferno kritischer dan op bijna elke andere map. Beide teams gebruiken constant molotovs op Banana om het tempo te controleren en posities te ontzeggen.
T-Zijde Molotovs
- Car/Mid Banana Molotov – Gooi deze vanaf T spawn om een CT die de car-positie houdt eruit te verdrijven. Een standaard eerste utility in de meeste rondes.
- Coffins Molotov – Wanneer Ts B site naderen, dwingt een molotov op Coffins de CT te bewegen, wat een window opent om naar de site te pushen zonder een gratis kill te incasseren.
CT-Zijde Molotovs
- Top Banana Molotov – Gegooid vanaf B site of de CT Banana-positie naar de T-zijde-opening van Banana. Dit houdt T-beweging enkele seconden tegen, wat CTs tijd geeft om zich op te stellen.
- Pit Molotov bij Retake – Bij het terugnemen van A moeten CT's eerst Pit clearen. Een molotov in Pit dwingt elke T die de positie na de plant heeft ingenomen eruit.
- Appartementen Molotov – Defensief gebruikt om T Appartementen pushes vroeg in de ronde te vertragen.
CT-Zijde Strategie
Aan CT-zijde draait de standaardopstelling op Inferno meestal om twee spelers op B (een op Banaan/Kisten, een op CT), een speler die Graf of Pit op A houdt, en een die Kort/CT dekt. De vijfde speler kan Tweede Midden spelen of tussen de sites zweven.
Banaancontrole Is Niet Onderhandelbaar
CT's die Banaan verliezen, verliezen B. Molotovs uitgeven om T's op Banaan te vertragen is altijd de moeite waard, zelfs als het geen kill oplevert. Het doel is genoeg vertraging creëren zodat de vijfde CT op tijd kan roteren.
A Anker Strategie
- Een A Pit-speler die long houdt is extreem effectief, maar moet geluidssignalen zorgvuldig gebruiken – gepakt worden in Pit tijdens een execute resulteert in een moeilijke 1vN-situatie.
- Een A Graf en Boog kruisvuur schakelt A executes uit wanneer het correct getimed is.
- Korte CT-spelers moeten vroeg niet Long peeken tenzij ze een toegewijde flash hebben; de Long-zichtlijn bevoordeelt T's met rifles sterk.
Inferno Terugnemen
A Terugnemen
- Nader via Kort CT om bomplanters van achteren te pakken.
- Gebruik een Pit-molotov om elke T die post-plant houdt eruit te jagen.
- Coördineer een speler door Boog en een door CT gelijktijdig voor een kruisvuur.
B Terugnemen
- CT's moeten via CT (B) entry komen en niet direct door Banaan pushen, die waarschijnlijk gerookt of bezet is.
- Een granaat of flash de site in voor entry is verplicht – loop niet blind naar binnen.
- Splits de herovering: een CT via CT-zijde, een die door het Banaanrook duwt als het kan.
T-Zijde Strategie
Banaancontrole Standaard
Een gezonde T-standaard op Inferno commit twee of drie spelers naar Banaan, met de bedoeling vroeg Banaancontrole te winnen voor een schone B-execute. Zelfs als er geen volledige execute plaatsvindt, pint Banaancontrole de B CT's vast en beperkt rotaties.
A Site Execute
A site op Inferno vereist meer setup dan B maar levert hoge slagingspercentages op bij correcte uitvoering. De standaard vijfman A-execute gebruikt:
- Rook Boog, CT-ingang en Bibliotheek
- Molotov Pit onmiddellijk
- Flash over het Boogrook
- Commit alle vijf spelers in strakke timing
Een goed uitgevoerde A-aanval op Inferno is extreem moeilijk voor CT's om real-time te stoppen – de uitdaging is de coördinatie die nodig is om het consistent voor elkaar te krijgen.
Fake en Rotatie
Omdat B twee of meer CT's vereist om effectief te houden, kan een overtuigende Banaan-fake met utility en vroege druk A-zijde CT's naar B lokken – wat een schone A-execute of een clutch-ronde opent voor een T-lurk via CT.
Snelle Callout-referentie
| Callout | Gebied | Opmerkingen |
|---|---|---|
| Pit | A site verzonken gebied | Harde CT-ankerman, molotov om te clearen |
| Arch | A site boog | T entry point |
| Graveyard | Verhoogd rechts van A | CT kruisvuurpositie |
| Library | Achterkant van A site | Rook voor planten |
| Banana | T nadering tot B | Meest bevochten choke |
| Coffins | B site linker dozen | CT eerste peek-positie |
| CT (B) | CT entry naar B | Rotatie- en heroveringspad |
Laatste Tips
Inferno is een map van uitputting. Win Banaan, geef je molotovs vroeg uit, en de site opent zichzelf.
- Molotovs zijn belangrijker dan smokes op B – oefen de top-Banaan molotov vanaf CT-zijde.
- Rush Banaan nooit zonder een molotov op de auto eerst. Je wordt consistent gestraft.
- Aan CT-zijde kan de vijfde speler die Tweede Midden float een T-lurk onderscheppen die door CT pusht of helpen bij elke site-rotatie.
- De A-execute op Inferno is langzaam op te zetten maar zeer moeilijk te stoppen – beschouw het als je ronde-winststrategie in plaats van een opener.
Voor meer map-breakdowns, ga naar onze CS2 maps sectie waar we elke map in de huidige active duty pool behandelen.
Reacties