Inferno — одна из самых старых и любимых карт в Counter-Strike, залитая солнцем итальянская деревня, которая определяла профессиональную и любительскую игру на протяжении десятилетий. В CS2 Inferno остаётся картой, где побеждают основы — использование раскидов, позиционирование для кроссфайра и контроль Banana отделяют лучшие команды от остальных. Полный список карт в активном пуле смотрите в нашем CS2 maps overview.

Этот гайд разбирает каждую ключевую зону Inferno — от войн на Banana до ретейков на A, с коллаутами, необходимой утилитой и тактическими советами, которые помогут поднять ваш уровень игры. Также подробную информацию о планировке вы найдёте на нашей отдельной странице карты Inferno.

Обзор планировки Inferno

Inferno — карта с двумя плантами, длинным подходом к A и коротким, но очень оживлённым подходом к B под названием Banana. На карте нет классического мида — вместо этого контроль над Second Mid возле респавна CT даёт преимущество в ротациях. Inferno требует дисциплины в позиционировании и утилите, что делает её одной из самых скилловых карт в пуле.

Ключевые коллауты: плант A и подходы к A

Позиции на A

  • Пит – Глубокая низина в передней левой части планта A (со стороны T). Игрок в Pit держит низкий угол, который, как известно, крайне сложно быстро зачистить, что делает его отличным анкором для CT.
  • Arch – Арка в левой части планта A, соединяющая Apartments с плантом. T обычно залетают сюда после зачистки подхода A Long.
  • Graveyard – Приподнятая зона справа от планта A рядом с входом со стороны CT. Отлично подходит для кроссфайров с игроком в Pit.
  • Library – Закрытая комната в глубине планта A, ведущая в сторону CT. CT, который держит Library, может обороняться на поздней стадии или быть опасным на ретейке.
  • Short / CT – Вход на плант A со стороны CT, узкий коридор, позволяющий CT быстро ротироваться с респавна на плант.
  • Apartments / Apps – Многоэтажное здание со стороны T, дающее второй подход к планту A в дополнение к Long A. T, взявшие Apartments, угрожают и планту, и Arch.
  • Long A – Основной подход к A со стороны T, длинная линия видимости, которую CT могут держать из Arch или Pit. Перед тем как идти, необходима утилита.

Ключевые коллауты: плант B и Banana

Banana

Banana — единственный узкий путь, соединяющий респавн T с плантом B. Это, пожалуй, самый спорный чокпоинт во всём CS2. Контроль Banana означает контроль над B, и команды, которые постоянно выигрывают размены на Banana, доминируют на карте.

  • Top Banana – Открытая со стороны T часть Banana возле респавна. CT иногда агрессивно идут на Top Banana в ранних раундах, чтобы собрать пики.
  • Mid Banana / Car – Средняя часть коридора с машиной, дающей ограниченное укрытие. Молотовы здесь критичны для замедления пушей T.
  • Bottom Banana – Низ Banana прямо перед входом на плант B. Именно здесь T должны зачистить последние позиции CT перед закладкой.
  • Coffins – Стопка ящиков в левой части планта B, прямо перед выходом с Banana. CT часто держат здесь первый пик.
  • New Box – Дополнительное укрытие на планте B, часто используется для пост-планта или удержания входа с Banana.
  • CT (B) – Вход на плант B со стороны CT, используется ротирующимися CT с респавна. Анкор на B должен контролировать и вход с Banana, и направление CT.

Необходимые смоки

Смоки на плант A

  1. Архи Smoke – Блокирует CT, держащему Arch, обзор на подход A Long. Критично перед тем, как идти на A.
  2. Short / CT Smoke – Запечатывает вход с респавна CT, чтобы ни один CT не смог ротироваться на плант во время экзекьюта, не пройдя через смок.
  3. Library Smoke – Отрезает угол Library, чтобы бомбу можно было безопасно заложить без пика от CT в Library.

Смоки на плант B / Banana

  1. Coffins Smoke – Блокирует CT, держащему Coffins, возможность сразу пикнуть T на выходе с Banana.
  2. CT (B) Smoke – Не даёт ротирующемуся CT зайти во фланг на плант B в середине экзекьюта.
  3. Car Smoke – Бросается со стороны T в Mid Banana, чтобы замедлить агрессивного CT на Banana и выиграть время для безопасного прохода по Banana.

Молотовы: основа контроля Banana

Молотовы на Inferno важнее, чем почти на любой другой карте. Обе команды постоянно используют молотовы на Banana для контроля темпа и лишения позиций.

Молотовы со стороны T

  • Молотов на Car/Mid Banana – Бросается с респавна T, чтобы выкурить CT, держащего машину. Стандартная первая утилита в большинстве раундов.
  • Молотов на Coffins – Когда T подходят к планту B, молотов на Coffins заставляет CT сдвинуться, открывая окно для пуша на плант без бесплатного фрага.

Молотовы со стороны CT

  • Молотов на Top Banana – Бросается с планта B или позиции CT на Banana в сторону открытой со стороны T части Banana. Это задерживает движение T на несколько секунд, давая CT время подготовиться.
  • Молотов на Pit при ретейке – При перезахвате A спецназу нужно сначала проверить Pit. Молотов в Pit выбивает любого террориста, занявшего позицию после закладки.
  • Молотов в Apartments – Используется в защите, чтобы замедлить ранний пуш террористов через Apartments.

Стратегия за спецназ

На стороне спецназа стандартная расстановка на Inferno обычно включает двух игроков на B (один на Banana/Coffins, один на CT), одного игрока, держащего Graveyard или Pit на A, и одного, прикрывающего Short/CT. Пятый игрок может играть Second Mid или свободно смещаться между точками.

Контроль Banana обязателен

Спецназ, потерявший Banana, теряет B. Тратить молотовы, чтобы замедлить террористов на Banana, всегда оправданно, даже если это не приносит фраг. Цель — создать достаточную задержку, чтобы пятый игрок спецназа успел провернуться.

Стратегия якоря на A

  • Игрок в Pit, который держит длинную, чрезвычайно эффективен, но должен аккуратно использовать звуковые подсказки – если его поймают в Pit во время захода, это обернётся сложной ситуацией 1 в N.
  • Перекрёстный огонь с Graveyard и Arch правильно рассчитанный по времени, полностью рушит заходы на A.
  • Игрокам спецназа на Short не стоит рано выглядывать на Long без подготовленной флешки; длинная линия обзора сильно на руку террористам с винтовками.

Перезахват Inferno

Перезахват A

  • Подходите через Short CT, чтобы застать закладчиков бомбы сзади.
  • Используйте молотов в Pit, чтобы выбить любого террориста, держащего позицию после закладки.
  • Один игрок идёт через Arch, другой одновременно через CT — для перекрёстного огня.

Перезахват B

  • Спецназ должен заходить со стороны CT (B), а не пушить напрямую через Banana, где наверняка стоит дым или держат позицию.
  • Граната или флешка на точку перед входом обязательна – не заходите вслепую.
  • Разделите перезахват: один игрок спецназа со стороны CT, второй идёт через дым на Banana, если получится.

Стратегия за террористов

Дефолт с контролем Banana

Здоровый дефолт террористов на Inferno — отправка двух или трёх игроков на Banana с намерением выиграть контроль Banana в начале раунда ради чистого захода на B. Даже если полный заход не случится, контроль Banana сковывает спецназ на B и ограничивает ротации.

Экзекьют на A

Точка A на Inferno требует больше подготовки, чем B, но даёт высокий процент успеха при правильном заходе. Стандартный заход на A впятером включает:

  • Дым на Arch, вход на CT и Library
  • Молотов в Pit сразу же
  • Флешка поверх дыма на Arch
  • Все пятеро заходят в жёсткой синхронизации

Хорошо разыгранная атака на A на Inferno крайне сложна для остановки спецназом в реальном времени – вся сложность в координации, необходимой для стабильного исполнения.

Фейк и ротация

Поскольку B требует двух или более игроков спецназа для эффективной обороны, убедительный фейк на Banana с гранатами и ранним давлением может стянуть спецназ с A к B – открывая чистый заход на A или клатч-раунд для lurker'а террористов через CT.

Быстрая справка по колаутам

Колаут Зона Заметки
Пит Заниженная зона точки A Жёсткий якорь спецназа, молотов для зачистки
Arch Арка на точке A Точка входа террористов
Graveyard Возвышенность справа от A Позиция спецназа для перекрёстного огня
Library Тыл точки A Дым перед закладкой
Banana Подход террористов к B Самый спорный чокпоинт
Coffins Левые ящики на точке B Первая позиция спецназа для выглядывания
CT (B) Вход спецназа на B Путь ротации и перезахвата

Финальные советы

Inferno — карта на истощение. Выиграйте Banana, тратьте молотовы рано, и точка откроется сама.

  • На B молотовы важнее дымов – тренируйте молотов в верх Banana со стороны спецназа.
  • Никогда не пушите Banana без молотова сначала в машину. Вас будут стабильно наказывать.
  • На стороне спецназа пятый игрок, свободно играющий Second Mid, может перехватить lurker'а террористов, идущего через CT, или помочь с ротацией на любую точку.
  • Заход на A на Inferno долго готовится, но очень трудно останавливается – считайте его стратегией выигрыша раунда, а не опенером.

Больше разборов карт — в нашем разделе карт CS2 где мы разбираем каждую карту из текущего активного пула.