Två bekanta namn saknas i slutspelsträdet för Logitech G Play Connect 2026. Liquid lämnade grupp B med ett resultat på 2-3, och Ninjas in Pyjamas tog bara en seger på fem matcher i grupp A. Deras vägar till utslagning var olika: Liquids chans höll till deras avslutande match mot BBL, medan NIP aldrig byggde tillräckligt med momentum för att utmana de tre bästa.

I Warszawa var gruppfasen en round robin med matcher i bäst av en. Förstaplatsen gav en direkt semifinalplats; de två nästa platserna gav inträde till kvartsfinalerna. Det formatet belönade jämnhet över fem kartor, inte en enstaka storseger. B8 och Inner Circle tog de två semifinalplatserna, vilket lämnade Liquid och NIP på fel sida av sina respektive grupptabeller.

Grupp A gav NIP lite skydd. B8 fullbordade en 5-0-svep, och både Luminosity och M80 samlade tre vinster. NIP’s enda framgång kom mot Metizport; förluster mot de övriga fyra motståndarna lämnade dem på femte plats. Även deras jämna förluster mot M80 och Luminosity kunde inte ändra den grundläggande matematiken: fyra förluster var för många i en sexlagsstrid om tre platser.

Kvalgränsen i Grupp B var tätare. Inner Circle ledde med 4-1, medan BBL, 3DMAX och EYEBALLERS alla nådde 3-2. Inbördes möten placerade BBL och 3DMAX i slutspelet och uteslöt EYEBALLERS. Liquid nådde inte den diskussionen. Med 2-3 låg de en hel vinst bakom de tre lagen som tävlade om de två kvartsfinalbiljetterna.

Liquid håller sig nära, men förlorar den sista kvalchansen

Liquids femkartsserie innehöll en kort återhämtning. En 13-8-seger i öppningen mot INFINITE på Mirage följdes av motgångar mot Inner Circle på Cache, 6-13, och EYEBALLERS på Mirage, 14-16. Liquid besegrade sedan 3DMAX 13-6 på Nuke. Segern förhindrade ett tidigt matematiskt uttåg och gjorde den sista matchen mot BBL till ett meningsfullt test av slutspelshoppet.

Det testet slutade 6-13 på Nuke. BBL hade en 8-4-ledning i halvtid och släppte bara in två rundor till, vilket gjorde matchen till ett klart resultat snarare än en sen räddning. Liquid slutade därmed med två vinster, en kort om gruppen som låg på 3-2. De hade använt en stand-in och saknade coachen flashie bakom laget, men tabellen mäter de fem spelade kartorna, inte svårigheterna runt laguppställningen.

Ninjas in Pyjamas-spelare på ett Counter-Strike-evenemang
  • Grupp A skickade B8 (5-0) till semifinal och Luminosity och M80 (båda 3-2) till kvartsfinal.
  • Grupp B skickade Inner Circle (4-1) till semifinal och BBL och 3DMAX (båda 3-2) till kvartsfinal.
  • Liquids 2-3 och NIP’s 1-4 hamnade under kvalgränsen i sina respektive grupper.

Liquids tidigare seger över 3DMAX skapade inget skyddsnät. Med EYEBALLERS som också nådde tre vinster hade Grupp B fler lag på 3-2 än tillgängliga platser bakom Inner Circle. Liquids sista förlust tog bort möjligheten att ansluta sig till dem. BBL, deras sista motståndare, fick motsatt nytta av samma resultat och gick vidare till kvartsfinalfältet.

Det finns en användbar skillnad mellan Liquids fall och EYEBALLERS uttåg. EYEBALLERS matchade vinntotalen för två kvalificerade lag men förlorade på inbördes möten. Liquids övergripande resultat var lägre, så ingen tolkning av inbördes möten behövdes för att förklara frånvaron. Evenemanget med $100,000 var fortfarande på väg mot slutspelet, men både Liquid och NIP var klara efter gruppspelet.

NIP:s snäva förluster reparerar inte ett 1-4-resultat

NIP slog Metizport 13-8 på Nuke för sin enda gruppseger. Mot M80 på Mirage gick det till 14-16, och mot Luminosity på Ancient föll man 11-13. Marginalerna antyder enskilda jämna kartor, men tabellen delar inte ut halv poäng. Övriga förluster var 9-13 mot B8 på Ancient och 8-13 mot GamerLegion på Dust2.

B8 stod för den tydligaste jämförelsen inom grupp A. De vann varje schemalagd karta och undvek kvartsfinalrundan helt. Luminosity och M80, båda 3-2, tog de återstående platserna. NIP förlorade inte bara ett tiebreak mot någon av dem: de var två segrar efter båda. Den separationen är anledningen till att de jämna enskilda kartresultaten inte bör misstas för en nära miss i tabellen.

De utvalda resultaten nedan visar båda ändarna av gruppspelets bild. Att vinna gruppen innebar en omedelbar plats i semifinalen; att sluta utanför topp tre innebar ingen slutspelsserie alls. Liquid och NIP mötte båda det senare utfallet, även om Liquid höll sig kvar i kampen längre.

B8-spelare efter en Counter-Strike-match
Lag Grupp Vinster Förluster Gruppresultat
B8 A 5 0 Semifinaler
Ninjas in Pyjamas A 1 4 Eliminerade
Inner Circle B 4 1 Semifinaler
Liquid B 2 3 Eliminerade

För kvalificerarna var nästa steg en kvartsfinal eller, för B8 och Inner Circle, en väntan till semifinalerna. Evenemangets slutspelsträd använder bäst-av-tre-serier före en bäst-av-fem-final, ett annat test än gruppmötena på en karta. Liquid och NIP får inte spela dessa längre matcher i den här turneringen.

Uttågen motsätter sig också en enda bekväm förklaring. Liquid förlorade den avgörande sista kartan efter att tillfälligt ha återgått till ett jämnt resultat; NIP samlade alltför många förluster under hela round robin. Båda utfallen följde av fem resultat vardera. I Warszawa lämnade formatet mycket lite utrymme att separera en berömd uppställning från dess faktiska placering i tabellen.