Logitech G Play Connect 2026 플레이오프 대진표에서 두 친숙한 이름이 빠졌습니다. Liquid는 2-3 기록으로 B조를 떠났고, Ninjas in Pyjamas는 A조 5경기에서 단 1승만 거뒀습니다. 그들의 탈락 경로는 달랐습니다: Liquid의 기회는 BBL과의 마지막 경기까지 이어졌지만, NIP는 상위 세 팀에 도전할 만큼 충분한 추진력을 쌓지 못했습니다.

바르샤바에서 열린 조별 리그는 단판 승부의 풀 리그 방식으로 진행되었습니다. 1위는 준결승에 직행했고, 다음 두 자리는 8강 진출권을 주었습니다. 이 방식은 한 번의 인상적인 승리가 아니라 다섯 맵에 걸친 꾸준함을 보상했습니다. B8과 Inner Circle이 두 준결승 자리를 차지하면서 Liquid와 NIP는 각자의 조 순위표에서 반대편에 남았습니다.

A조는 NIP에게 안식처가 되지 못했습니다. B8이 5-0을 완성했고 Luminosity와 M80도 각각 3승을 거두었습니다. NIP의 유일한 승리는 Metizport전이었고, 나머지 네 상대에게 패배하며 5위에 머물렀습니다. M80과 Luminosity에 당한 접전 패배조차도 기본적인 계산을 바꾸지 못했습니다. 세 자리를 놓고 여섯 팀이 겨루는 경쟁에서 4패는 너무 많았습니다.

B조의 진출 기준선은 더 팽팽했습니다. Inner Circle이 4-1로 앞섰고, BBL, 3DMAX, EYEBALLERS가 모두 3-2에 도달했습니다. 상대 전적 타이브레이크에서 BBL과 3DMAX가 녹아웃 스테이지에 진출하고 EYEBALLERS는 제외되었습니다. Liquid는 그 타이브레이크 대화에 도달하지 못했습니다. 2-3으로, 두 8강 티켓을 다투는 세 팀에 한 승수 뒤처져 있었습니다.

Liquid는 접근하다가 마지막 진출 기회를 놓쳤습니다

Liquid의 다섯 맵 연속 경기에는 짧은 회복이 있었습니다. Mirage에서 INFINITE를 상대로 13-8로 승리한 뒤 Cache에서 Inner Circle에 6-13, Mirage에서 EYEBALLERS에 14-16으로 패했습니다. 그다음 Liquid는 Nuke에서 3DMAX를 13-6으로 꺾었습니다. 이 승리는 조기 탈락을 막고 BBL과의 마지막 경기를 플레이오프 희망을 시험하는 중요한 대결로 만들었습니다.

그 시험은 Nuke에서 6-13으로 끝났습니다. BBL은 전반을 8-4로 앞서고 두 라운드만 더 내주며 경기를 막판 탈출이 아닌 확실한 결과로 만들었습니다. 그에 따라 Liquid는 2승으로 마무리하며 3-2 팀 그룹에 한 승 부족했습니다. 대타 선수를 기용했고 코치 flashie 없이 팀을 운영했지만, 순위표는 라인업 주변의 어려움이 아니라 치른 다섯 맵을 평가합니다.

Counter-Strike 대회에 참가한 Ninjas in Pyjamas 선수
  • A조는 B8(5-0)을 준결승에, Luminosity와 M80(둘 다 3-2)을 8강에 보냈습니다.
  • B조는 Inner Circle(4-1)을 준결승에, BBL과 3DMAX(둘 다 3-2)를 8강에 보냈습니다.
  • Liquid의 2-3과 NIP의 1-4 기록은 각 조의 진출 기준선 아래로 떨어졌습니다.

Liquid의 이전 3DMAX전 승리는 안전망을 만들어 주지 못했습니다. EYEBALLERS도 3승에 도달하면서 B조에는 Inner Circle 뒤의 남은 자리보다 3-2 팀이 더 많았습니다. Liquid의 마지막 패배는 그 무리에 합류할 가능성을 없앴습니다. 마지막 상대인 BBL은 같은 결과에서 반대의 이득을 얻어 8강 진출에 성공했습니다.

Liquid의 상황과 EYEBALLERS의 탈락 사이에는 유용한 차이가 있습니다. EYEBALLERS는 두 진출 팀과 승수가 같았지만 맞대결 타이브레이크에서 밀렸습니다. Liquid의 전체 전적은 더 낮았으므로 탈락을 설명하기 위한 타이브레이크 해석은 필요하지 않았습니다. 상금 $100,000 규모의 이 대회는 여전히 플레이오프 스테이지로 향하고 있었지만, Liquid와 NIP는 조별 리그를 끝으로 마감했습니다.

NIP의 아쉬운 패배들도 1승 4패 기록을 메우지 못한다

NIP는 Nuke에서 Metizport를 13-8로 꺾고 조별 리그 유일한 승리를 거뒀다. Mirage에서 M80을 상대로는 14-16으로 밀렸고, Ancient에서 Luminosity를 상대로는 11-13으로 무릎을 꿇었다. 이런 점수 차는 개별 맵에서의 접전을 시사하지만, 순위표는 부분 점수를 주지 않는다. 나머지 패배는 Ancient에서 B8에 9-13, Dust2에서 GamerLegion에 8-13이었다.

B8은 A조에서 가장 선명한 비교 대상이었다. 예정된 모든 맵을 이기고 8강 라운드를 아예 치르지 않았다. 각각 3승 2패를 기록한 Luminosity와 M80이 남은 자리를 차지했다. NIP는 둘 중 누구에게도 단순히 타이브레이크에서 밀린 것이 아니라, 두 팀 모두에게 2승이나 뒤졌다. 이런 격차 때문에 접전이었던 단일 맵 점수들을 순위표에서의 아깝게 놓친 결과로 착각해서는 안 된다.

아래 선정된 기록들은 조별 리그의 양 극단을 보여준다. 조 1위는 곧바로 4강 진출을 의미했고, 3위 밖으로 밀리면 플레이오프 시리즈를 아예 치를 수 없었다. Liquid와 NIP 모두 후자의 결과를 맞았지만, Liquid는 더 오래 경쟁력을 유지했다.

Counter-Strike 경기 후 B8 선수들
조 결과
B8 A 5 0 준결승
Ninjas in Pyjamas A 1 4 탈락
Inner Circle B 4 1 준결승
Liquid B 2 3 탈락

진출 팀들에게 다음 단계는 8강이었고, B8과 Inner Circle에게는 준결승까지 기다리는 일이었다. 이 대회의 플레이오프 브래킷은 결승전 5판 3선승제 전에 3판 2선승제 시리즈를 사용해, 단일 맵 조별 경기와는 다른 시험이었다. Liquid와 NIP는 이 대회에서 그런 긴 경기를 치르지 못한다.

탈락에는 하나의 간편한 설명이 잘 들어맞지 않는다. Liquid는 잠시 승패 균형으로 돌아온 뒤 운명을 가른 마지막 맵을 내줬고, NIP는 전체 풀 리그에서 너무 많은 패배를 쌓았다. 두 결과 모두 각각 다섯 경기의 결과에서 비롯됐다. 바르샤바에서 이 방식은 유명 로스터와 순위표에서의 실제 위치를 구분할 여지를 거의 남기지 않았다.