Dos nombres conocidos faltan en el cuadro de playoffs del Logitech G Play Connect 2026. Liquid salió del Grupo B con un récord de 2-3, y Ninjas in Pyjamas solo logró una victoria en cinco partidos del Grupo A. Sus caminos hacia la eliminación fueron distintos: la oportunidad de Liquid duró hasta su partido de cierre contra BBL, mientras que NIP nunca generó suficiente impulso para desafiar al top tres.
En Varsovia, la fase de grupos fue un round robin de partidos al mejor de uno. El primer puesto daba acceso directo a las semifinales; los dos siguientes clasificaban a los cuartos de final. Ese formato premiaba la consistencia a lo largo de cinco mapas, no una única victoria sonada. B8 e Inner Circle se llevaron las dos plazas de semifinales, dejando a Liquid y NIP en el lado equivocado de sus respectivas tablas de grupo.
El Grupo A dio poco refugio a NIP. B8 completó un pleno de 5-0, y tanto Luminosity como M80 sumaron tres victorias. El único triunfo de NIP llegó ante Metizport; las derrotas contra los otros cuatro rivales lo dejaron quinto. Ni siquiera sus ajustadas derrotas ante M80 y Luminosity pudieron cambiar la aritmética básica: cuatro derrotas eran demasiadas en una carrera de seis equipos por tres plazas.
La línea de clasificación en el Grupo B fue más ajustada. Inner Circle lideraba con 4-1, mientras que BBL, 3DMAX y EYEBALLERS llegaron todos a 3-2. El desempate por enfrentamiento directo colocó a BBL y 3DMAX en la fase eliminatoria y dejó fuera a EYEBALLERS. Liquid no llegó a esa conversación de desempate. Con 2-3, quedó una victoria por detrás de los tres equipos que competían por los dos billetes a cuartos de final.
Liquid se queda cerca y luego pierde la última oportunidad de clasificación
La secuencia de cinco mapas de Liquid incluyó una breve recuperación. Tras una victoria inicial por 13-8 sobre INFINITE en Mirage llegaron los tropiezos ante Inner Circle en Cache, 6-13, y ante EYEBALLERS en Mirage, 14-16. Liquid después venció a 3DMAX por 13-6 en Nuke. Esa victoria evitó una eliminación matemática temprana e hizo del último duelo con BBL una prueba significativa para sus esperanzas de playoffs.
Esa prueba terminó 6-13 en Nuke. BBL tenía una ventaja de 8-4 al descanso y solo cedió dos rondas más, convirtiendo el partido en un resultado claro en lugar de una escapada tardía. En consecuencia, Liquid acabó con dos victorias, una menos que el grupo de equipos con 3-2. Había usado un sustituto y no contaba con el entrenador flashie detrás del equipo, pero la clasificación mide los cinco mapas jugados, no las dificultades alrededor de la plantilla.

- El Grupo A envió a B8 (5-0) a las semifinales y a Luminosity y M80 (ambos 3-2) a los cuartos de final.
- El Grupo B envió a Inner Circle (4-1) a las semifinales y a BBL y 3DMAX (ambos 3-2) a los cuartos de final.
- El 2-3 de Liquid y el 1-4 de NIP quedaron por debajo de la línea de clasificación en sus respectivos grupos.
La victoria previa de Liquid sobre 3DMAX no creó una red de seguridad. Con EYEBALLERS llegando también a tres victorias, el Grupo B tenía más equipos con 3-2 que plazas disponibles por detrás de Inner Circle. La última derrota de Liquid eliminó la posibilidad de unirse a ellos. BBL, su último rival, obtuvo el beneficio contrario del mismo resultado y se metió en el cuadro de cuartos de final.
Hay una distinción útil entre el caso de Liquid y la eliminación de EYEBALLERS. EYEBALLERS igualó los totales de victorias de dos clasificados, pero perdió en el desempate por enfrentamiento directo. El registro general de Liquid era inferior, así que no hizo falta ninguna interpretación de desempate para explicar su ausencia. El evento de $100,000 seguía avanzando hacia su fase de playoffs, pero tanto Liquid como NIP quedaron fuera tras los grupos.
Las ajustadas derrotas de NIP no reparan un récord de 1-4
NIP venció a Metizport 13-8 en Nuke para lograr su única victoria en el grupo. Contra M80 en Mirage, el marcador llegó a 14-16, y contra Luminosity en Ancient cayó 11-13. Esos márgenes sugieren mapas competitivos aislados, pero la tabla no otorga crédito parcial. Sus otras derrotas fueron 9-13 contra B8 en Ancient y 8-13 contra GamerLegion en Dust2.
B8 ofreció la comparación más contundente dentro del Grupo A. Ganó todos los mapas programados y evitó por completo la ronda de cuartos de final. Luminosity y M80, ambos con 3-2, se llevaron las plazas restantes. NIP no solo perdió un desempate contra ninguno de ellos: quedó dos victorias por detrás de ambos. Esa separación es la razón por la que los ajustados marcadores de un solo mapa no deben confundirse con un resultado cercano en la clasificación.
Los récords seleccionados a continuación muestran ambos extremos del panorama de la fase de grupos. Ganar el grupo significaba un lugar inmediato en las semifinales; terminar fuera del top tres significaba no disputar ninguna serie de playoffs. Liquid y NIP se encontraron con este último desenlace, aunque Liquid se mantuvo en la contienda por más tiempo.

| Equipo | Grupo | Victorias | Derrotas | Resultado del grupo |
|---|---|---|---|---|
| B8 | A | 5 | 0 | Semifinales |
| Ninjas in Pyjamas | A | 1 | 4 | Eliminado |
| Inner Circle | B | 4 | 1 | Semifinales |
| Liquid | B | 2 | 3 | Eliminado |
Para los clasificados, el siguiente paso era unos cuartos de final o, para B8 e Inner Circle, una espera hasta las semifinales. El cuadro de playoffs del evento utiliza series al mejor de tres antes de una final al mejor de cinco, una prueba distinta a los enfrentamientos de un solo mapa en la fase de grupos. Liquid y NIP no podrán jugar esos partidos más largos en este torneo.
Las eliminaciones también se resisten a una única explicación conveniente. Liquid perdió el mapa decisivo después de volver temporalmente a un récord equilibrado; NIP acumuló demasiadas derrotas a lo largo de todo el round robin. Ambos desenlaces fueron consecuencia de cinco resultados cada uno. En Varsovia, el formato dejó muy poco margen para separar a una plantilla famosa de su lugar real en la tabla.
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