To kjente navn mangler fra sluttspilloppsettet i Logitech G Play Connect 2026. Liquid forlot Gruppe B med en 2-3-statistikk, og Ninjas in Pyjamas klarte bare én seier i fem kamper i Gruppe A. Veiene deres til eliminering var forskjellige: Liquids sjanse varte til deres avsluttende kamp mot BBL, mens NIP aldri bygget nok momentum til å utfordre topp tre.

I Warszawa var gruppefasen et round robin med best av én kamp. førsteplassen ga en direkte plass i semifinalen; de to neste plassene ga inngang til kvartfinalene. Det formatet belønnet konsistens over fem kart, ikke én enkelt kamp mot en toppmotstander. B8 og Inner Circle sikret de to semifinaleplassene, og lot Liquid og NIP ende på feil side av sine respektive gruppetabeller.

Gruppe A ga NIP lite beskyttelse. B8 fullførte en 5-0-sweep, og både Luminosity og M80 samlet tre seire. NIP’s eneste suksess kom mot Metizport; tap mot de fire andre motstanderne lot dem ende på femteplass. Selv deres jevne tap mot M80 og Luminosity kunne ikke endre det grunnleggende regnestykket: fire tap var for mange i et sekslagskappløp om tre plasser.

Kvalifiseringslinjen i gruppe B var strammere. Inner Circle ledet med 4-1, mens BBL, 3DMAX og EYEBALLERS alle nådde 3-2. Innbyrdes oppgjør plasserte BBL og 3DMAX i sluttspillet og ekskluderte EYEBALLERS. Liquid nådde ikke den innbyrdes samtalen. Med 2-3 lå de en hel seier bak de tre lagene som konkurrerte om de to kvartfinalebillettene.

Liquid holder følge, men taper den siste kvalifiseringssjansen

Liquids sekvens over fem kart inneholdt en kort bedring. En åpningsseier på 13-8 over INFINITE på Mirage ble fulgt av tilbakeslag mot Inner Circle på Cache, 6-13, og EYEBALLERS på Mirage, 14-16. Liquid slo deretter 3DMAX 13-6 på Nuke. Seieren forhindret en tidlig matematisk exit og gjorde det siste møtet med BBL til en meningsfull test av sluttspillhåpet.

Den testen endte 6-13 på Nuke. BBL hadde en 8-4-ledelse ved pause og ga bare fra seg to runder til, og gjorde kampen til et klart resultat i stedet for en sen redning. Liquid endte dermed med to seire, ett mindre enn gruppen med lag på 3-2. De hadde brukt en stand-in og var uten treneren flashie bak laget, men tabellen måler de fem spilte kartene, ikke vanskelighetene rundt lagoppstillingen.

Ninjas in Pyjamas-spiller under et Counter-Strike-arrangement
  • Gruppe A sendte B8 (5-0) til semifinalen og Luminosity og M80 (begge 3-2) til kvartfinalene.
  • Gruppe B sendte Inner Circle (4-1) til semifinalen og BBL og 3DMAX (begge 3-2) til kvartfinalene.
  • Liquids 2-3 og NIPs 1-4-resultater falt under kvalifiseringslinjen i sine respektive grupper.

Liquids tidligere seier over 3DMAX skapte ikke et sikkerhetsnett. Med EYEBALLERS som også nådde tre seire, hadde gruppe B flere lag på 3-2 enn det var ledige plasser bak Inner Circle. Liquids siste tap fjernet muligheten til å bli med dem. BBL, deres siste motstander, fikk den motsatte fordelen av samme resultat og gikk inn i kvartfinalefeltet.

Det er en nyttig forskjell mellom Liquids situasjon og EYEBALLERS' exit. EYEBALLERS matchet seiersantallet til to kvalifiserte lag, men tapte på det innbyrdes oppgjøret. Liquids samlede resultat var lavere, så ingen tolkning av innbyrdes oppgjør var nødvendig for å forklare fraværet. Arrangementet med $100 000 var fortsatt på vei mot sluttspillfasen, men både Liquid og NIP var ferdige etter gruppespillet.

NIPs knappe tap retter ikke opp en 1-4-statistikk

NIP slo Metizport 13-8 på Nuke for sin eneste gruppeseier. Mot M80 på Mirage gikk det til 14-16, og mot Luminosity på Ancient tapte de 11-13. Disse marginene antyder isolerte jevne kart, men tabellen deler ikke ut halvpoeng. De øvrige tapene var 9-13 mot B8 på Ancient og 8-13 mot GamerLegion på Dust2.

B8 ga den tydeligste sammenligningen i gruppe A. De vant hvert eneste planlagte kart og unngikk kvartfinalerunden helt. Luminosity og M80, begge 3-2, tok de resterende plassene. NIP tapte ikke bare en tiebreak mot noen av dem: de var to seire bak begge. Denne avstanden er grunnen til at de jevne enkeltkartresultatene ikke bør forveksles med et nesten-innertier i tabellen.

De utvalgte resultatene nedenfor viser begge ender av gruppespillbildet. Å vinne gruppen ga en umiddelbar plass i semifinalen; å ende utenfor topp tre ga ingen sluttseriespill i det hele tatt. Liquid og NIP opplevde begge sistnevnte utfall, selv om Liquid holdt seg i kampen lenger.

B8-spillere etter en Counter-Strike-kamp
Lag Gruppe Seire Tap Gruppeutfall
B8 A 5 0 Semifinaler
Ninjas in Pyjamas A 1 4 Eliminert
Inner Circle B 4 1 Semifinaler
Liquid B 2 3 Eliminert

For de kvalifiserte var neste steg en kvartfinale eller, for B8 og Inner Circle, en venteperiode til semifinalene. Turneringens sluttspill bruker best av tre-serier før en best av fem-finale, en annen test enn gruppemøtene med ett kart. Liquid og NIP får ikke spille de lengre kampene i denne turneringen.

Exitene tåler heller ikke én enkel forklaring. Liquid tapte det avgjørende siste kartet etter midlertidig å ha vært tilbake på jevn statistikk; NIP samlet for mange tap gjennom hele round robin. Begge utfallene fulgte av fem resultater hver. I Warszawa ga formatet svært lite rom til å skille en berømt spillerstall fra dens faktiske plass i tabellen.