Zwei bekannte Namen fehlen im Playoff-Bracket der Logitech G Play Connect 2026. Liquid verließ Gruppe B mit einer Bilanz von 2-3, und Ninjas in Pyjamas gelang in fünf Spielen der Gruppe A nur ein einziger Sieg. Ihre Wege zum Ausscheiden waren unterschiedlich: Liquids Chance währte bis zum abschließenden Match gegen BBL, während NIP nie genug Schwung aufbaute, um die Top Drei herauszufordern.

In Warschau wurde die Gruppenphase als Round Robin im Best-of-One-Format ausgetragen. Der erste Platz sicherte direkt einen Platz im Halbfinale; die nächsten beiden Plätze berechtigten zum Einzug ins Viertelfinale. Dieses Format belohnte Konstanz über fünf Maps, nicht einen einzelnen prestigeträchtigen Sieg. B8 und Inner Circle sicherten sich die beiden Halbfinalplätze, während Liquid und NIP auf der falschen Seite ihrer jeweiligen Gruppentabellen landeten.

Gruppe A bot NIP wenig Schutz. B8 schaffte einen 5:0-Sweep, und sowohl Luminosity als auch M80 holten drei Siege. NIPs einziger Erfolg kam gegen Metizport; Niederlagen gegen die anderen vier Gegner ließen sie auf dem fünften Platz zurück. Selbst die knappen Niederlagen gegen M80 und Luminosity konnten die einfache Rechnung nicht ändern: Vier Niederlagen waren zu viel in einem Sechs-Team-Rennen um drei Plätze.

Die Qualifikationslinie in Gruppe B war enger. Inner Circle führte mit 4:1, während BBL, 3DMAX und EYEBALLERS alle 3:2 erreichten. Der direkte Vergleich im Tiebreak brachte BBL und 3DMAX in die K.o.-Phase und schloss EYEBALLERS aus. Liquid erreichte diese Tiebreak-Diskussion nicht. Mit 2:3 lag es einen ganzen Sieg hinter den drei Teams, die um die beiden Viertelfinaltickets kämpften.

Liquid bleibt nah dran, verliert dann die letzte Qualifikationschance

Liquids Fünf-Map-Sequenz enthielt eine kurze Erholung. Einem 13:8-Auftaktsieg über INFINITE auf Mirage folgten Rückschläge gegen Inner Circle auf Cache, 6:13, und EYEBALLERS auf Mirage, 14:16. Liquid besiegte dann 3DMAX mit 13:6 auf Nuke. Der Sieg verhinderte ein frühes mathematisches Ausscheiden und machte das letzte Aufeinandertreffen mit BBL zu einem bedeutenden Test für die Playoff-Hoffnungen.

Dieser Test endete 6:13 auf Nuke. BBL hatte zur Halbzeit eine 8:4-Führung und gab nur zwei weitere Runden ab, was das Spiel zu einem klaren Ergebnis statt zu einem späten Entkommen machte. Liquid beendete die Gruppe folglich mit zwei Siegen, einen weniger als die Gruppe der Teams mit 3:2. Das Team hatte einen Stand-in eingesetzt und musste ohne Coach flashie hinter der Mannschaft auskommen, aber die Tabelle misst die fünf gespielten Maps, nicht die Schwierigkeiten rund um die Aufstellung.

Ninjas-in-Pyjamas-Spieler bei einem Counter-Strike-Event
  • Gruppe A schickte B8 (5:0) ins Halbfinale und Luminosity und M80 (beide 3:2) ins Viertelfinale.
  • Gruppe B schickte Inner Circle (4:1) ins Halbfinale und BBL und 3DMAX (beide 3:2) ins Viertelfinale.
  • Liquids 2:3 und NIPs 1:4 lagen unter der Qualifikationslinie in ihren jeweiligen Gruppen.

Liquids früherer Sieg über 3DMAX bot kein Sicherheitsnetz. Da auch EYEBALLERS drei Siege erreichte, hatte Gruppe B mehr Teams mit 3:2 als verfügbare Plätze hinter Inner Circle. Liquids letzte Niederlage nahm die Möglichkeit, sich ihnen anzuschließen. BBL, der letzte Gegner, profitierte vom selben Ergebnis und zog ins Viertelfinale ein.

Es gibt einen wichtigen Unterschied zwischen Liquids Fall und EYEBALLERS’ Ausscheiden. EYEBALLERS erreichte die Sieganzahl von zwei Qualifikanten, verlor aber im direkten Vergleich. Liquids Gesamtbilanz war schlechter, sodass keine Tiebreak-Interpretation nötig war, um sein Fehlen zu erklären. Das mit 100.000 $ dotierte Event bewegte sich noch auf die Playoff-Phase zu, doch sowohl Liquid als auch NIP waren nach der Gruppenphase fertig.

NIPs knappe Niederlagen machen eine 1-4-Bilanz nicht wett

NIP besiegte Metizport auf Nuke mit 13-8 für seinen einzigen Gruppensieg. Gegen M80 auf Mirage ging es bis 14-16, und gegen Luminosity auf Ancient verlor man 11-13. Diese Abstände deuten auf einzelne umkämpfte Maps hin, doch die Tabelle vergibt dafür keine Teilanrechnung. Die weiteren Niederlagen waren 9-13 gegen B8 auf Ancient und 8-13 gegen GamerLegion auf Dust2.

B8 lieferte den deutlichsten Vergleich innerhalb von Gruppe A. Das Team gewann jede angesetzte Map und vermied die Viertelfinalrunde komplett. Luminosity und M80 sicherten sich mit jeweils 3-2 die verbleibenden Plätze. NIP verlor nicht bloß einen Tiebreak gegen einen der beiden: Es lag zwei Siege hinter beiden. Diese Trennung erklärt, warum die knappen Einzelmap-Ergebnisse nicht als Beinahe-Erfolg in der Tabelle missverstanden werden sollten.

Die ausgewählten Bilanzen unten zeigen beide Enden des Gruppenphasen-Bildes. Der Gruppensieg bedeutete den direkten Einzug ins Halbfinale; ein Platz außerhalb der Top drei bedeutete überhaupt keine Playoff-Serie. Liquid und NIP traf Letzteres, wobei Liquid länger im Rennen blieb.

B8-Spieler nach einem Counter-Strike-Match
Team Gruppe Siege Niederlagen Gruppenergebnis
B8 A 5 0 Halbfinale
Ninjas in Pyjamas A 1 4 Ausgeschieden
Inner Circle B 4 1 Halbfinale
Liquid B 2 3 Ausgeschieden

Für die Qualifizierten ging es als Nächstes ins Viertelfinale oder, für B8 und Inner Circle, in die Warteschleife bis zum Halbfinale. Der Playoff-Baum des Events nutzt Best-of-Three-Serien vor einem Best-of-Five-Finale – eine andere Prüfung als die Einzelmap-Duelle der Gruppe. Liquid und NIP werden diese längeren Matches bei diesem Turnier nicht bestreiten.

Auch die Ausscheiden lassen sich nicht mit einer einzigen bequemen Erklärung abtun. Liquid verlor die entscheidende letzte Map, nachdem man zwischenzeitlich wieder ausgeglichen war; NIP sammelte über das gesamte Round-Robin hinweg zu viele Niederlagen. Beide Ergebnisse folgten aus jeweils fünf Resultaten. In Warschau ließ das Format kaum Raum, eine berühmte Aufstellung von ihrem tatsächlichen Tabellenplatz zu trennen.