Brasil har plassert Valve midt i en loot box-avgjørelse på 58,4 millioner dollar.

En domstol i Brasils føderale distrikt som behandler saker om barn og unge, påla en gruppe store spill- og plattformselskaper å betale 298 millioner brasilianske real i kollektiv erstatning for betalte systemer med tilfeldige belønninger som mindreårige kunne få tilgang til. Listen inkluderer Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony og Nintendo.

Counter-Strike-vinkelen er enkel: Valve er ikke bare nok en utgiver i denne kampen. CS2-økonomien er bygget rundt cases, nøkler, skins og markedshandel, noe som gjør enhver rettslig avgjørelse om randomiserte betalte belønninger relevant for en av de mest overvåkede økonomiene i esport.

Valve CS2

Brasils loot box-sak retter seg mot Valve

Avgjørelsen kom etter et sivilt søksmål fra ANCED, en brasiliansk organisasjon for barns og unges rettigheter. Argumentet deres dreide seg om at unge spillere utsettes for belønningssystemer der penger kan brukes uten å vite gjenstanden på forhånd. Retten behandlet denne modellen som nært nok gamblinglignende atferd til å utløse beskyttelse for mindreårige og forbrukere under brasiliansk lov.

Avgjørelsen sier ikke at Valve må fjerne CS2-cases i Brasil, og den gir ikke et eget Valvetall i materialet som er tilgjengelig. Den plasserer imidlertid Valve i samme juridiske gruppe som Riot, EA og Tencent, der retten krever både penger og endringer i hvordan disse tilfeldige belønningsmekanismene presenteres for brukerne. Det er viktig fordi Counter-Strike lenge har hatt et av spillverdenens mest synlige skin-markeder, selv før CS2 erstattet CS:GO som Valves aktive tittel.

CS2-skins er en del av den større tvisten

Counter-Strikes case-system beskrives ikke i avgjørelsesmaterialet som det eneste målet. Saken er bredere og dekker randomiserte belønninger i spill på tvers av utgivere og butikker. Likevel gir det at Valve er nevnt, avgjørelsen direkte vekt for CS2-fans, tradere og skin-markedsaktører, fordi spillets kosmetiske økonomi avhenger av betalte åpninger og gjenstandssjeldenhet, ikke bare en vanlig butikk med faste priser.

  • En ungdomsdomstol i Brasils føderale distrikt avsa avgjørelsen mot store spill- og plattformselskaper.
  • Den totale boten er 298 millioner brasilianske real, beskrevet som omtrent 58,4 millioner dollar.
  • Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft og Konami er blant spillselskapene som er nevnt.
  • Apple og Microsoft fikk hver 50 millioner brasilianske real i bot i den rapporterte oversikten.

Riot, EA og teknologigiganter inkludert

Bøtene varierer fra selskap til selskap i stedet for å være én lik regning. Apple og Microsoft ble hver tildelt 50 millioner brasilianske real, rundt 9,8 millioner dollar. Riot Games ble rapportert med 15 millioner brasilianske real i kollektiv erstatning. Tencent beskrives som å stå overfor et større beløp enn Konami fordi retten knyttet bøtene til markedsrekkevidde.

Pengene er ment for et fond i det føderale distriktet knyttet til rettighetene til barn og tenåringer, men selskapene forventes å anke før noen betaling blir endelig. Avgjørelsen åpner også for at mindreårige spillere kan fremme separate krav hvis de kjøpte eller åpnet loot boxes, selv om disse spillerne må vise hva som skjedde og bevise skaden de hevder å ha lidd.

Kategori Kjente detaljer
Land Brasil
Rettsområde Føderalt distrikts jurisdiksjon for barn og unge
Totale erstatninger 298 millioner brasilianske real, rundt 58,4 millioner dollar
Esport-relaterte selskaper Valve, Riot Games, Electronic Arts og Tencent
Plattformselskaper Apple, Google, Microsoft, Sony og Nintendo
Rapporterte individuelle beløp Apple og Microsoft med 50 millioner brasilianske real hver; Riot Games med 15 millioner brasilianske real

Retten beordret også endringer i hvordan loot box-systemer fungerer, inkludert tydeligere advarsler om tilfeldighet og offentliggjøring av eksakte odds i Riot-saken innen en periode på 90 dager. Avgjørelsen er knyttet til Brasils regler for barns beskyttelse, forbrukerlovgivning og grunnlovsvern som allerede er i kraft.

Leseravstemning

Hva er den største delen av denne CS2-saken?

  • Regler for spillerbeskyttelse
  • Valves respons
  • Innvirkning på skin- og case-markedet
  • Bredere spillregulering

Velg svaret ditt i kommentarfeltet og følg de siste Counter-Strike 2-oppdateringene på VPEsports.