Brasilien har placeret Valve midt i en loot box-afgørelse på 58,4 millioner dollars.

En domstol i Brasiliens føderale distrikt, der behandler sager om børn og unge, pålagde en gruppe store spil- og platformselskaber at betale 298 millioner BRL i kollektiv erstatning for betalte systemer med tilfældige belønninger, som mindreårige kunne få adgang til. Listen omfatter Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony og Nintendo.

Counter-Strike-vinklen er enkel: Valve er ikke bare endnu en udgiver i denne kamp. CS2's økonomi er bygget op omkring cases, nøgler, skins og handel på markedet, hvilket gør enhver juridisk afgørelse om randomiserede betalte belønninger relevant for en af de mest overvågede økonomier i esport.

Valve CS2

Brasiliens loot box-sag retter sig mod Valve

Afgørelsen kom efter et civilt søgsmål fra ANCED, en brasiliansk organisation for børns og unges rettigheder. Deres argument kredsede om, at unge spillere blev udsat for belønningssystemer, hvor man kan bruge penge uden at kende genstanden på forhånd. Retten betragtede den model som tæt nok på gamblingadfærd til at udløse beskyttelse af mindreårige og forbrugere efter brasiliansk lov.

Afgørelsen siger ikke, at Valve skal fjerne CS2-cases i Brasilien, og den giver ikke et separat beløb for Valve i det tilgængelige materiale. Den placerer dog Valve i samme juridiske gruppe som Riot, EA og Tencent, hvor retten kræver både penge og ændringer i, hvordan disse mekanikker med tilfældige belønninger præsenteres for brugerne. Det er vigtigt, fordi Counter-Strike længe har haft et af gamingens mest synlige skinmarkeder, allerede før CS2 erstattede CS:GO som Valves aktive titel.

CS2-skins er en del af den bredere strid

Counter-Strikes case-system beskrives ikke i afgørelsesmaterialet som det eneste mål. Sagen er bredere og dækker randomiserede belønninger i spil på tværs af udgivere og butikker. Ikke desto mindre giver det direkte vægt for CS2-fans, handlende og skinmarkedsinteresserede, at Valve nævnes, fordi spillets kosmetiske økonomi afhænger af betalte åbninger og genstandes sjældenhed frem for kun en normal butik med faste priser.

  • En ungdomsdomstol i Brasiliens føderale distrikt afsagde afgørelsen mod store spil- og platformselskaber.
  • Den samlede bøde er 298 millioner BRL, beskrevet som omkring 58,4 millioner dollars.
  • Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft og Konami er blandt de nævnte spilselskaber.
  • Apple og Microsoft fik hver bøder på 50 millioner BRL i den rapporterede opgørelse.

Riot, EA og teknologigiganter inkluderet

Bøderne varierer fra selskab til selskab i stedet for at være én ens regning. Apple og Microsoft fik hver tildelt 50 millioner BRL, omkring 9,8 millioner dollars. Riot Games blev rapporteret til 15 millioner BRL i kollektiv erstatning. Tencent beskrives som stående over for et højere beløb end Konami, fordi retten knyttede bøder til markedsrækkevidde.

Pengene er tiltænkt en fond i det føderale distrikt med tilknytning til børns og unges rettigheder, men selskaberne forventes at anke, før nogen betaling bliver endelig. Afgørelsen efterlader også mulighed for, at mindreårige spillere kan rejse separate krav, hvis de har købt eller åbnet loot boxes, selvom disse spillere skal kunne vise, hvad der skete, og bevise den skade, de hævder at have lidt.

Kategori Kendt detalje
Land Brasilien
Retsområde Føderalt distrikts jurisdiktion for børn og unge
Samlet erstatning 298 millioner BRL, omkring 58,4 millioner dollars
Esport-relaterede selskaber Valve, Riot Games, Electronic Arts og Tencent
Platformselskaber Apple, Google, Microsoft, Sony og Nintendo
Rapporterede individuelle beløb Apple og Microsoft med 50 millioner BRL hver; Riot Games med 15 millioner BRL

Retten pålagde også ændringer i, hvordan loot box-systemer fungerer, herunder tydeligere advarsler om tilfældighed og oplysning af de præcise odds i Riot-sagen inden for en periode på 90 dage. Afgørelsen er knyttet til Brasiliens regler om børnebeskyttelse, forbrugerlovgivning og forfatningsmæssige beskyttelser, der allerede er i kraft.

Læserafstemning

Hvad er den største del af denne CS2-historie?

  • Regler om spillerbeskyttelse
  • Valves svar
  • Indvirkning på skin- og casemarkedet
  • Bredere regulering af gaming

Vælg dit svar i kommentarerne, og følg de seneste Counter-Strike 2-opdateringer på VPEsports.