Le Brésil a placé Valve au centre d'une décision de 58,4 millions de dollars sur les loot boxes.

Un tribunal du District fédéral du Brésil chargé des affaires concernant les enfants et les jeunes a ordonné à un groupe de grandes entreprises du jeu vidéo et de plateformes de payer 298 millions de BRL en dommages moraux collectifs pour des systèmes de récompenses aléatoires payantes accessibles aux mineurs. La liste comprend Valve, Riot Games, Electronic Arts, Tencent, Ubisoft, Konami, Apple, Google, Microsoft, Sony et Nintendo.

Le lien avec Counter-Strike est simple : Valve n'est pas un éditeur comme un autre dans ce combat. L'économie de CS2 repose sur les caisses, les clés, les skins et les échanges sur le marché, ce qui rend toute décision juridique sur les récompenses aléatoires payantes pertinente pour l'une des économies les plus scrutées de l'esport.

Valve CS2

L'affaire brésilienne des loot boxes cible Valve

La décision fait suite à une action civile de l'ANCED, une organisation brésilienne de défense des droits des enfants et des adolescents. Son argumentation portait sur l'exposition des jeunes joueurs à des systèmes de récompenses où l'argent peut être dépensé sans connaître à l'avance l'objet obtenu. Le tribunal a jugé ce modèle suffisamment proche d'un comportement de jeu d'argent pour déclencher les protections des mineurs et des consommateurs prévues par le droit brésilien.

La décision n'impose pas à Valve de retirer les caisses de CS2 au Brésil, et elle ne donne pas de montant distinct pour Valve dans les éléments disponibles. Elle place toutefois Valve dans le même groupe juridique que Riot, EA et Tencent, le tribunal exigeant à la fois de l'argent et des changements dans la manière dont ces mécaniques de récompenses aléatoires sont présentées aux utilisateurs. C'est important car Counter-Strike possède depuis longtemps l'un des marchés de skins les plus visibles du jeu vidéo, avant même que CS2 ne remplace CS:GO comme titre actif de Valve.

Les skins CS2 au cœur d'un litige plus large

Le système de caisses de Counter-Strike n'est pas décrit dans les éléments de la décision comme la seule cible. L'affaire est plus large et couvre les récompenses aléatoires en jeu chez plusieurs éditeurs et plateformes de vente. Pourtant, la mise en cause de Valve donne à cette décision un poids direct pour les fans de CS2, les traders et les observateurs du marché des skins, car l'économie cosmétique du jeu dépend des ouvertures payantes et de la rareté des objets, et pas seulement d'une boutique classique à prix fixes.

  • Un tribunal pour la jeunesse du District fédéral brésilien a rendu la décision contre de grandes entreprises du jeu vidéo et de plateformes.
  • La pénalité totale s'élève à 298 millions de BRL, soit environ 58,4 millions de dollars.
  • Valve, Riot Games, EA, Tencent, Ubisoft et Konami figurent parmi les entreprises de jeu vidéo citées.
  • Apple et Microsoft ont chacune reçu des pénalités de 50 millions de BRL dans la répartition rapportée.

Riot, EA et des géants de la tech inclus

Les amendes varient selon les entreprises au lieu de former une facture unique et égale. Apple et Microsoft se sont vu attribuer chacune 50 millions de BRL, soit environ 9,8 millions de dollars. Riot Games a été rapporté à 15 millions de BRL en dommages moraux collectifs. Tencent est décrit comme faisant face à un montant plus lourd que Konami, car le tribunal a lié les pénalités à la portée de marché.

L'argent est destiné à un fonds du District fédéral lié aux droits des enfants et des adolescents, mais les entreprises devraient faire appel avant que tout paiement ne devienne définitif. La décision laisse aussi la possibilité aux joueurs mineurs d'intenter des actions séparées s'ils ont acheté ou ouvert des loot boxes, bien que ces joueurs doivent démontrer ce qui s'est produit et prouver le préjudice qu'ils affirment avoir subi.

Catégorie Détail connu
Pays Brésil
Compétence du tribunal Juridiction du District fédéral pour l'enfance et la jeunesse
Dommages totaux 298 millions de BRL, environ 58,4 millions de dollars
Entreprises liées à l'esport Valve, Riot Games, Electronic Arts et Tencent
Entreprises de plateformes Apple, Google, Microsoft, Sony et Nintendo
Montants individuels rapportés Apple et Microsoft à 50 millions de BRL chacune ; Riot Games à 15 millions de BRL

Le tribunal a également ordonné des changements dans le fonctionnement des systèmes de loot boxes, notamment des avertissements plus clairs sur le caractère aléatoire et la divulgation des probabilités exactes dans le cas de Riot, dans un délai de 90 jours. La décision est liée aux règles brésiliennes de protection de l'enfance, au droit de la consommation et aux protections constitutionnelles déjà en vigueur.

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