スモークはCounter-Strike 2において単一で最も影響力のあるユーティリティだ。上手く投げられたスモークグレネードはAWPerを無力化し、5対2のサイト実行を可能にし、リテイクを始まる前に封じ込めることもできる。しかし、中位ランクの多くのプレイヤーはスモークを核心的なゲームプレイツールではなく、オプションのアクセサリーとして扱っている。このガイドではスモーク使用の基本を扱い、その後Mirage、Inferno、Dust 2、Nukeにわたる、すぐに使い始められる実戦で証明された10個の具体的なラインナップを紹介する。
なぜスモークがラウンドを制するのか
スモークグレネードはダメージを与えないが、それ以上に価値のあることをする。情報を遮断するのだ。スモークの中にいるプレイヤーは外が見えず、外にいるプレイヤーは中が見えない。これにより、防衛側はポジションを維持するか後退するかを迫られる硬い壁が生まれる。連携の取れたT側のユーティリティに対しては、足元にスモークが落ちた瞬間、重要なアングルを守る単独のCTは戦力ではなく負債となる。
プロチームがエグゼキュートラウンドをこれほど高い確率で勝つ理由は、メカニカルな優位性ではない – 準備である。プロCSの主要なエグゼキュートはすべて、プッシュが始まる前に最も価値の高いCTポジションを排除する2つか3つの特定のスモークを中心に組み立てられている。その準備を再現できるようになることが、どのレベルでもラウンド勝率を上げる最速の方法だ。
スモークの基礎:タイミング、ブルーム、ポジショニング
ブルーム時間
CS2では、スモークは着地後完全に広がるまで約1秒かかる。これは、投げてすぐスモークが完全に不透明になる前にプッシュするプレイヤーを不意打ちにする。カバーする視線を通過する前に、必ずスモークが広がりきるのを待とう。完全に広がっていないスモークは反対側から簡単に見通せてしまい、まったくカバーにならない。
グレネードでスモークを再開口する
CS2では、フラッシュバンやHEグレネードの爆風でスモークを一時的に裂くことができるメカニクスが導入された。これによりスモーク越しの短い視界の窓が生まれ、それまで遮られていたアングルを覗けるようになる。CT側では、スモークの中にボムが設置されたかを確認する強力なツールとなる。T側では、スモークは永続的なカバーではなく、妨害された煙越しに相手が一瞬こちらの位置を見る可能性があることを意味する。
ジャンプスロー
多くの長距離スモークラインアップは、目標の着地点に届かせるためにジャンプスロー – ジャンプとスローを同時に押すこと – を必要とする。CS2では、ゲーム内コンソールや設定を使ってジャンプスローを単一キーにバインドでき、手動のタイミングより信頼性と一貫性が高まる。ジャンプスローが必要なラインアップを練習する前にバインドを設定しよう。このガイドのほとんどのラインアップは、ジャンプスローが必要かどうかを明記している。
Mirageのスモーク
ラインアップ1:Windowスモーク(Aエグゼキュート)
Windowスモークは、マップ中央のwindowルーム内やその周辺で構えるCTプレイヤーを遮り、A mainやrampからのT側エグゼキュート中にAサイトへ撃ち込めないようにする。T側ミッドの壁の角に立ち、上方のwindowアーチの右上端にクロスヘアを合わせ、ランニングスローを実行する。このスモークはwindowの縁に安定して着地し、Mirageをプレイする誰もが最初に覚えるスモークのひとつだ。これがないと、windowのポジションはAサイトに入る全員に自由に撃ててしまう。
ラインアップ2:CTスモーク(Aエグゼキュート)
CTスモークは、スポーン通路からAサイトへ入るCTの進入路を遮る。このスモークがないと、CTは自由にサイトへローテートしてボムを設置中のTを捕まえられる。A mainのすぐ内側に立ち、CTアーチの真上にある建物の特定のひびに照準を合わせ、立ち状態で左クリックのスローを実行する。Windowスモークとjungleスモークと組み合わせることで、世界中のプロMirage戦で標準となっている完全な3スモークのAエグゼキュートが完成する。
ラインアップ3:Jungleスモーク(Aエグゼキュート)
Jungleスモークは、AサイトのT側にあるjungleポジションをカバーする。そこではCTが潜伏し、A mainからプッシュしてくるTを撃つことができる。このスモークが標準的なMirageのAエグゼキュートを完成させる。A rampから特定の屋根の縁を狙ったジャンプスローで投げる。window、CT、jungleの3つのスモークが揃うことで、露出したアングルなしの完全な5人Aエグゼキュートが可能になり、標準的なCTのセットアップに対してほぼ確実にサイトを制圧できる。
ラインアップ4:MidからBショートへのスモーク
Tスポーンからショート経由でBサイトをエグゼキュートする際、CTショートコネクターへのスモークは、CTが横断してローテートし、アパート側からBに入るTを捕まえるのを防ぐ。このスモークはBアパートから、ショートがBサイト入口と交わる角を狙った立ちスローで投げる。これはミッドからCTのローテートが到着する前にボムを設置するために必要な重要な2、3秒を稼ぐ。
Infernoのスモーク
ラインアップ5:Balconyスモーク(Bエグゼキュート)
InfernoのBサイトはbalconyポジションに支配されている – 主要なB入口を見下ろす高台だ。balconyにいるCTやAWPerは、単独で複数の攻撃者を難なく抑え込める。BalconyスモークはT側Bトンネルから、アーチ入口の上端に合わせたジャンプスローで投げる。これを安定して決めることが、InfernoでBエグゼキュートを成功させる前提条件だ。これがないと、balconyのアングルに安全に挑むことはほぼ不可能だ。
ラインアップ6:CTスモーク(Inferno Bエグゼキュート)
InfernoのB CTスモークはCTスポーンとBサイトを結ぶコネクターを遮断し、プラント中のCTの素早いローテートを防ぎます。連携したBエグゼキュートでは必ずバルコニースモークとセットで使われます。Bトンネルに立ち、アーチ開口部の左端の少し上を狙い、立ち投げで使用します。このバルコニーとCTの2スモークコンボが、Bを安全にエグゼキュートするための最低条件であり、体系立ったInfernoのチームプレイの出発点です。
ラインナップ7: アパートメントスモーク(Aエグゼキュート)
InfernoのAサイトをエグゼキュートする際、Aサイト右側のアパートメントエリアを守るCTは最も危険なディフェンダーの一人です。T側のAピットから投げてアパートメントの出入り口に落ちるスモークはこのアングルを遮断し、Tは上からの射撃を受けずにアーチを抜けられます。これはピットの特定位置からのジャンプスローが必要で、組織的なInfernoのプレイならどのレベルでも練習されているラインナップです。
Dust 2 スモーク
ラインナップ8: Xboxスモーク(ミッドコントロール)
Xboxスモークはミッドブリッジに落ちてCTのミッドAWPを遮断し、Tが下トンネルから上トンネルやキャットウォークへ露呈せずに渡れるようにします。T側ミッドから、Tスポーン付近の低い壁を狙った左クリック投げで使用します。これはDust 2で最も重要なスモークと言え、役割やランクに関係なく全プレイヤーが覚えるべきです。このスモークがBサイトエグゼキュートにどう組み込まれるかの詳細は、 CS2 Dust 2マップページ.
ラインナップ9: BサイトCTスモーク(Bエグゼキュート)
このスモークはCTのBサイト進入を遮断し、プラント中の即時ローテートを防ぎます。上トンネルからの立ち投げで使用します。Xboxスモークと合わせて、ミッドAWPの脅威とCTのローテートの脅威の両方を除去する完全なBエグゼキュートの枠組みを作り、プッシュとプラント中に対処すべきはB側のディフェンダーだけになります。
Nuke スモーク
ラインナップ10: ヘブンスモーク(Aエグゼキュート)
ヘブンはNukeのAサイトで最も厳しいアングルです。ヘブンスモークはアウトサイドランプの頂上から、リアクター建物の屋根の端に合わせたジャンプスローで使用します。ヘブンのキャットウォークに正確に落ち、エグゼキュート全体を一方的に罰するAWPerやライフルプレイヤーを遮断します。このスモークがなければ、ヘブンにいるCT1人で、ハットとランプから進入するチーム全員を止められます。Aサイトの詳細な状況は、 CS2 Nukeマップページ.
スモークのレパートリーを構築する
10個のラインナップを一度に覚えるのは逆効果です。代わりに、最もよくプレイするマップに集中し、その最も一般的なエグゼキュートを定義する2~3個のスモークを覚えましょう。オフラインサーバーで、10回中9回正しく落ちるまで練習します。その後で二次的なスモークを追加します。2~3週間の集中練習で、試合のプレッシャー下でも考えずに再現できる、主要マップの完全なエグゼキュート用スモークセットが完成します。
| マップ | コアスモーク | 有効になるエグゼキュート |
|---|---|---|
| Mirage | ウィンドウ + CT + ジャングル | Aサイト完全エグゼキュート |
| Inferno | バルコニー + CT | Bサイト エグゼキュート |
| Dust 2 | Xbox + B CT | ミッド経由のBサイト エグゼキュート |
| Nuke | ヘブン | ランプからのAサイト エグゼキュート |
“10kレートのプレイヤーと15kレートのプレイヤーの違いは、しばしばエイムではなく、エグゼキュートが始まる前にどの3つのスモークを投げるかを知っているかどうかです。”
これらのラインナップを実際の状況で練習するための完全なマップリファレンスは、 CS2マップ一覧をご覧ください。 Mirageマップページ には、スモークラインナップガイドで参照される特定の目印を特定するのに役立つ、視覚的なコールアウト配置が含まれています。
5人スタックでのユーティリティ連携
スモークラインナップの真の力は、5人全員が同じラウンドでユーティリティを連携したときに解き放たれます。標準的なエグゼキュートでは、2つのスモーク、1~2つのフラッシュ、1つのモロトフが必要になることがあり、それを4人のプレイヤーに分散して、各自がグレネードを1~2個だけ持ち、ライフルの弾を満載で到着できるようにします。ラウンド開始前にスモークの担当を決めておくこと(誰かが覚えていることを期待するのではなく)が、台本通りのエグゼキュートと混沌としたラッシュの違いを生みます。
ランクのソロキューでは、ラウンド開始時にボイスチャットでスモークプランを伝えることでこれに近いことができます。「ウィンドウとジャングルは俺が持つ、誰かCTを頼む」と言うだけで、事前のチーム練習なしでもMirageのAエグゼキュートをきれいに連携できます。スモークの知識と基本的なコミュニケーションは、連携のない5人のメカニカルスキルを確実に上回ります。
結論
スモークは獲られるのを待っている無料のラウンドです。このガイドのすべてのスモークラインナップがプロや高ランクの競技プレイで使われてきたのには、それだけの理由があります。最も脅威の高いポジションを確実かつ繰り返し除去できるのです。1つのマップから始め、その最も重要なエグゼキュートのコアスモーク2~3個を覚え、そこから積み上げましょう。1か月継続して練習すれば、スモークの知識はCS2のパフォーマンスを最も大きく向上させる要素になるでしょう。
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