Смоки — самый влиятельный тип утилити в Counter-Strike 2. Хорошо брошенная дымовая граната может нейтрализовать AWP-ера, обеспечить заход на точку пять на два или заблокировать ретейк ещё до его начала. Однако многие игроки среднего ранга относятся к смокам как к необязательным аксессуарам, а не как к основному игровому инструменту. Этот гайд охватывает основы использования смоков, а затем даёт вам десять конкретных, проверенных на турнирах раскидок для Mirage, Inferno, Dust 2 и Nuke, которые вы можете начать использовать немедленно.

Почему смоки выигрывают раунды

Дымовая граната не наносит урона, но делает кое-что, возможно, более ценное: она убирает информацию. Игрок внутри дыма не видит наружу, а игрок снаружи не видит внутрь. Это создаёт глухую стену, которая вынуждает защитников либо занять позицию до конца, либо отступить. Против скоординированной полезности на стороне T один CT, держащий ключевой угол, становится обузой, а не активом, как только дым падает ему под ноги.

Причина, по которой профессиональные команды выигрывают раунды на исполнении с такой высокой долей, не в механическом превосходстве – а в подготовке. Каждое крупное исполнение в профессиональном CS расписано вокруг двух-трёх конкретных дымов, которые убирают самые ценные позиции CT ещё до начала пуша. Научиться повторять эту подготовку — самый быстрый способ повысить процент выигранных раундов на любом уровне.

Основы дымов: тайминг, раскрытие и позиционирование

Время раскрытия

В CS2 дымам требуется примерно одна секунда, чтобы полностью раскрыться после приземления. Это застаёт игроков врасплох, когда они бросают дым и сразу бегут, не дождавшись, пока он станет полностью непрозрачным. Всегда ждите, пока дым закончит раскрываться, прежде чем пересекать линию обзора, которую он закрывает. Дым, который ещё не полностью раскрылся, легко просматривается с другой стороны и вообще не даёт укрытия.

Повторное раскрытие дымов гранатами

В CS2 появилась механика, позволяющая временно раздвигать дымы взрывом флешбанга или осколочной гранаты. Это создаёт короткое окно видимости сквозь дым, позволяя игрокам выглядывать углы, которые раньше были заблокированы. На стороне CT это мощный инструмент для проверки, заложена ли бомба внутри дыма. На стороне T это означает, что дымы не являются постоянным укрытием, и противники могут ненадолго увидеть вашу позицию сквозь нарушенное облако.

Броски в прыжке

Многие дальние раскидки дымов требуют броска в прыжке – нажатия прыжка и броска одновременно – чтобы достичь целевой зоны приземления. В CS2 броски в прыжке можно привязать к одной клавише через игровую консоль или настройки, что делает их более надёжными и последовательными, чем ручной тайминг. Настройте бинд броска в прыжке, прежде чем отрабатывать любые раскидки, которые его требуют. Большинство раскидок в этом руководстве указывают, нужен ли бросок в прыжке.

Дымы на Mirage

Раскидка 1: дым на window (исполнение A)

Дым на window блокирует игрока CT, держащего позицию в комнате с окном в центре карты или рядом с ней, не давая ему стрелять в точку A во время исполнения на стороне T из A main или ramp. Встаньте у угла стены на стороне T в центре, наведите прицел на верхний правый край арочного проёма окна сверху и выполните бросок с разбега. Этот дым надёжно приземляется на подоконник и является одним из первых дымов, которые учит любой игрок на Mirage. Без него позиция window получает свободный выстрел по всем, кто входит на точку A.

Раскидка 2: дым на CT (исполнение A)

Дым на CT блокирует вход CT на точку A из коридора спавна. Без этого дыма CT может свободно ротироваться на точку и застать T за закладкой бомбы. Встаньте сразу внутри A main, наведите прицел на конкретную трещину на здании прямо над аркой CT и выполните бросок левой кнопкой мыши из положения стоя. Вместе с дымом на window и дымом на jungle это создаёт полное исполнение A из трёх дымов, которое является стандартом в профессиональной игре на Mirage по всему миру.

Раскидка 3: дым на jungle (исполнение A)

Дым на jungle закрывает позицию jungle на стороне T точки A, где CT может сидеть в засаде и стрелять в T, пока те идут через A main. Этот дым завершает стандартное исполнение A на Mirage. Он бросается с A ramp броском в прыжке, нацеленным на конкретный край крыши. Три дыма вместе – window, CT, jungle – позволяют провести полное исполнение A впятером без открытых углов и с почти гарантированным контролем точки против стандартной расстановки CT.

Раскидка 4: дым с mid на B short

При исполнении точки B со спавна T через short дым на соединительный проход CT short мешает CT ротироваться и застать T, входящих на B со стороны apartment. Этот дым бросается из B apartments броском из положения стоя, нацеленным на угол, где short встречается со входом на точку B. Он выигрывает критически важные две-три секунды, необходимые для закладки бомбы до прибытия ротации CT из центра.

Дымы на Inferno

Раскидка 5: дым на balcony (исполнение B)

На точке B на Inferno доминирует позиция balcony – приподнятая платформа с видом на основной вход на B. CT или AWPer на balcony может в одиночку сдерживать нескольких атакующих безнаказанно. Дым на balcony бросается из туннелей B на стороне T броском в прыжке, выровненным по верхнему краю арочного входа. Стабильное попадание этим дымом — обязательное условие любого успешного исполнения B на Inferno. Без него угол balcony почти невозможно безопасно оспорить.

Раскидка 6: дым на CT (исполнение B на Inferno)

Смоук за CT на B на Inferno перекрывает коннектор между респавном CT и плентом B, не давая CT быстро ротироваться во время закладки. Его ставят вместе со смоуком на балкон в любом скоординированном экзекьюте на B. Встаньте в B tunnel, цельтесь чуть выше левого края арки и бросайте с места. Эта связка из двух смоуков – балкон и CT – минимально необходима для безопасного экзекьюта на B и является отправной точкой для любой структурированной командной игры на Inferno.

Раскидка 7: смоук на Apartments (экзекьют на A)

При экзекьюте на A на Inferno CT, играющий зону apartments справа от плента A, — один из самых опасных защитников. Смоук, брошенный с A pit со стороны T, который приземляется в проёме apartments, закрывает этот угол и позволяет T пройти через арку, не получая урона сверху. Для этого нужен джамп-троу из определённой позиции в pit, и это отлично отработанная раскидка на любом организованном уровне игры на Inferno.

Смоуки на Dust 2

Раскидка 8: смоук на Xbox (контроль мида)

Смоук на Xbox падает на мост мида и блокирует AWP со стороны CT, позволяя T перейти с нижнего туннеля к верхнему туннелю или на catwalk без риска. Его бросают с мида со стороны T левым кликом, целясь в низкую часть стены рядом с респавном T. Это, пожалуй, самый важный смоук на Dust 2, и его должен выучить каждый игрок вне зависимости от роли и ранга. Больше о том, как этот смоук вписывается в экзекьют на B, читайте в CS2 Dust 2.

Раскидка 9: смоук на CT на B (экзекьют на B)

Этот смоук блокирует вход CT на плент B, не давая мгновенно ротироваться во время закладки. Его бросают с верхнего туннеля с места. Вместе со смоуком на Xbox он создаёт полную схему экзекьюта на B, устраняя и угрозу AWP с мида, и угрозу ротации CT, оставляя во время пуша и закладки только защитников B.

Смоуки на Nuke

Раскидка 10: смоук на Heaven (экзекьют на A)

Heaven — самый наказывающий угол на пленте A на Nuke. Смоук на heaven бросают с верхней части outside ramp джамп-троу, выравниваясь по краю крыши здания реактора. Он падает точно на catwalk heaven и блокирует AWPer’а или стрелка с винтовкой, который иначе бесплатно наказал бы весь экзекьют. Без этого смоука один CT на heaven может сдержать всю команду, идущую через hut и вход с ramp. Полный контекст по пленту A смотрите на странице карты Nuke в CS2.

Собираем свой арсенал смоуков

Учить все десять раскидок за одну сессию контрпродуктивно. Вместо этого сосредоточьтесь на карте, которую играете чаще всего, и выучите два-три смоука, которые определяют её самый частый экзекьют. Отрабатывайте их на офлайн-сервере, пока они не будут ложиться правильно девять раз из десяти. Затем добавляйте второстепенные смоуки. За две-три недели целенаправленной практики у вас будет полный набор смоуков для экзекьюта на основной карте, который можно воспроизводить под матчевым давлением не задумываясь.

Карта Основные смоуки Включает экзекьют
Mirage Window + CT + Jungle Полный экзекьют на A
Inferno Balcony + CT Экзекьют на B
Dust 2 Xbox + B CT Экзекьют на B через мид
Nuke Heaven Экзекьют на A с ramp

“Разница между игроком на 10k рейтинга и игроком на 15k часто не в аиме – а в том, знаешь ли ты, какие три смоука бросить до начала экзекьюта.”

Полный справочник по карте, чтобы отрабатывать эти раскидки в контексте, смотрите на CS2 maps overview. На странице карты Mirage есть схемы коллаутов, которые помогают определить конкретные ориентиры, упомянутые в гайдах по раскидкам смоуков.

Координация утилити в игре впятером

Настоящая сила раскидок смоуков раскрывается, когда все пять игроков координируют своё утилити в одном раунде. Стандартному экзекьюту может потребоваться два смоука, одна-две флешки и молотов – распределённые между четырьмя игроками так, чтобы каждый нёс лишь одну-две гранаты и подходил с полным боезапасом винтовки. Распределение обязанностей по смоукам до начала раунда (а не надежда на то, что кто-то вспомнил) — это разница между отрепетированным экзекьютом и хаотичным рашем.

В соло-очереди в ранкеде это можно приблизительно воспроизвести, озвучив планы по смоукам в голосовом чате в начале раунда. Достаточно сказать “у меня window и jungle, кто-нибудь закройте CT”, чтобы скоординировать чистый экзекьют на A на Mirage без всякой предварительной командной практики. Знание смоуков + базовые коммуникации надёжно превосходят механический скилл пяти игроков без координации.

Заключение

Смоуки — это бесплатные раунды, которые только ждут, когда их заберут. Каждая раскидка смоука в этом гайде использовалась в профессиональной и высокоранговой соревновательной игре не просто так: они надёжно и снова и снова убирают самые опасные позиции. Начните с одной карты, выучите два-три основных смоука для её самого важного экзекьюта и двигайтесь дальше. За месяц регулярной практики знание смоуков станет самым крупным апгрейдом вашей игры в CS2.