Valveが再び法廷に立たされている——Hagens Bermanの弁護士たちが大規模な攻勢を仕掛けた。今回はSteamの開発元に対して2件目の訴訟が起こされ、ルートボックスを通じた違法ギャンブルを組織したとして非難されている。ワシントン州とテキサス州のユーザーだけでなく、未成年者に言及するという「重砲」も投入された。請求額はすでに500万ドルを超えており、この訴訟の行方はRobloxやEpic Gamesの弁護士たちも注視している。
Valveに対する2件目の訴訟:誰が起こし、CS2は何で訴えられているのか
ワシントン州で起こされた新しい訴訟は、前回の訴訟の請求内容をほぼそのままなぞっている。焦点はIvan GalasとRobert Broganにある。過去3年間、両原告はCounter-Strike: Global OffensiveとCounter-Strike 2のキーに積極的にお金を使っていた。弁護士たちの主な主張はシンプルで的を射ている:2.49ドルでケースを開けるのは純粋なスロットマシンの心理である。プレイヤーは99%の確率で出る「ガラクタ」スキンのためではなく、希少で高価なナイフやグローブを引き当てるという儚い可能性のためにお金を払っているのだ。
ちなみに今回は、Hagens Bermanが訴状に重要な詳細を追加した。原告の一人であるRobert Broganは、自分のためだけでなく「未成年の息子」のためにもルートボックスを購入していたのだ。これはValveにとって警告である——こうした訴訟で子供を登場させることは、規制当局や世論からの圧力を常に強める。弁護士たちはすでに、子供がCounter-Strike 2、Dota 2、Team Fortress 2でお金を使った保護者たちに、集団訴訟への参加を公然と呼びかけている。
法律事務所のこうした動きは決して偶然の突発的なものではなく、世界中の規制当局とのValveの10年にわたる対立の歴史の自然な結末である。
Valveのルートボックスの歴史:最初のCS:GOのケースから2026年の法廷まで
現在の訴訟は何もないところから生まれたわけではない——Gabe Newellは10年間にわたり当局者との陣地戦を繰り広げ、新たな小競り合いのたびに会社の負担は大きくなっている。
Arms Deal 2013:Valveがいかにして「運試し販売マシン」を始動させたか
すべては2013年8月14日、CS:GOのArms Dealアップデートが登場したときに始まった。そのときスキン取引がシューター内で合法化され、あのケースが導入された。仕組みは巧妙に構築されていた:ボックス自体は試合後に無料でドロップし興奮をあおり、しかしそれを開けるには2.49ドルの有料キーが必要だった。Valveは理想的な消費サイクルを生み出した——無料ドロップが好奇心を刺激し、好奇心が直接購入へと変わる。象徴的なことに、「ナイフ」のドロップ確率は2017年まで謎のままだった。Valveが確率を開示せざるを得なくなったのは中国の法律によってであり——中国でCS:GOをリリースするためには透明性を確保する必要があった一方、欧米のファンは何年も目隠しでルーレットを回し続けていた。
2016年のスキャンダル:サードパーティのカジノと最初の集団訴訟
2016年までに状況は限界までエスカレートした——当時ForbesはValveがゲーマーを本格的なギャンブル依存症にしていると公然と非難した。ワシントン州ギャンブル委員会からの稲妻がValveを直撃し、同時にサードパーティのルーレットの「グレー」経済が隆盛を極めた。これらのカジノサイトはスキンを賭け金として受け入れ、賞金もスキンで支払い、法的空白の中で存在していた。その結果、Valveは20の大手リソースに閉鎖を求める最後通牒を送らざるを得なくなった。同時に、保護者による最初の集団訴訟も起こされた——しかし当時、裁判所は企業側を支持した。論理はシンプルだった:2016年当時、米国ではルートボックスはまだギャンブルと見なされておらず、原告自身も個人的にSteamを使っていなかったのだ。
ベルギーとオランダがValveのルートボックスを禁止:ヨーロッパ初の前例
2018年に本当にこの巨人を屈服させられたのは、ヨーロッパの規制当局だけだった。ベルギー賭博委員会は、ケースが CS:GO 法律に違反していると最初に認定し、Valveに最大80万ユーロの罰金を科すと脅した。オランダはさらに踏み込み、トップゲーム10本を検査した後、そのうち4本のルートボックスを賭博と認定した。Valveは駆け引きをする時間がなく、これらの国のプレイヤー向けのケース開封機能を単純にブロックした。通常のアニメーションの代わりに、ユーザーは「お住まいの国では開封できません」という簡潔な表示を目にした。この前例は、管轄当局による圧力が実際に機能するという生きた証拠となった。
2019年10月:Valveがキーの転売を禁止し、グレーなスキームを封鎖
2019年10月、ValveはSteamのトレーディングプラットフォーム上でのルートボックスキーの転売を禁止し、「グレー」なスキームにさらなる打撃を与えた。その瞬間から、購入されたキーはアカウントに固く紐付けられた。公式には詐欺師対策と説明されたが、インサイダーはキーがギャンブルサイトの匿名通貨と化していたことを理解していた。「キーを買う → ルーレットに流す → スキン経由で現金化する」というスキームは完璧に機能していた。ブロック後も、この便利な資金ルートは長く生き残った。
主要イベントのタイムライン
重要なのは、ヨーロッパではすでに氷が割れているという点だ。最近、オーストリアのプレイヤーがCSケースに費やした1万5千ドル以上についてValveを訴えることに成功した。この裁判所はこの仕組みを違法と宣言した。2016年から2022年の間にアメリカの裁判所が「証拠不十分」として却下したものが、旧大陸ではすでに有効な判決へと変わりつつある。そして2026年、Hagens Bermanの弁護士たちは、この蓄積された判例の武器庫をすべて使い、自らの土俵でValveを締め上げるつもりだ。
Valveの訴訟からの防御法:法廷での会社の立場と主張
Valve自体は今のところ新しい訴訟への直接のコメントを避けているが、ニューヨーク州司法長官レティシア・ジェームズへの回答からその立場は明らかだ。ゲイブ・ニューウェルの会社は自論を曲げない。ルートボックスはカジノではなく、ポケモンカードのような収集品だと。金を払えば必ず何らかの商品が手に入るのだから、ギャンブルには当たらないという理屈だ。
しかも、小島プロダクションも羨むほどの秘密主義だが、Valveは数字で語ることを好む。Steamでの公式声明で、同社はサードパーティのルーレットサイトとの容赦ない戦いを続けていると強調した。今日までに、詐欺やゲーム内アイテムを使ったグレーなスキームに関与した100万以上のアカウントがブロックされている。
ValveがFortniteやRobloxよりも脆弱な理由:ワシントン州における法的リスク
この訴訟は、Robloxプラットフォームの大手開発会社Do Big Studiosの法務顧問アダム・スターが注視している。彼の見解では、ValveはEpic Gamesよりもはるかに脆弱な立場にあるという。理由はいくつかある。
- 地理的要因:Valveはワシントン州に拠点を置いており、そこでは賭博の定義が全米で最も広く厳しいものの一つだ。地元当局はオンラインカジノから数千万ドルを「巻き上げた」経験をすでに持っている。
- 直接取引:CS2ではキーは直接米ドルで購入されるが、FortniteやRobloxではV-BucksやRobuxといった中間通貨が使われる。これが法的な層を生む。
- 二次市場:ValveはSteamマーケットプレイスでのスキン売買ごとに手数料を受け取っている。RobloxとFortniteではプレイヤー間の取引は公式に禁止されており、理論上は彼らを安全な立場に置いている。
しかし、Robloxも安眠できない。同社はすでにサードパーティのギャンブルサイトへの支援に関与した事件の被告となっている。デビッド・バズーキCEOはプラットフォーム内のギャンブル要素に問題はないと考えているが、カリフォルニアの裁判官は親たちに過失責任の請求審理を継続することをすでに許可している。2026年はルートボックス業界全体にとって決定的な年になるようだ。ゲームのルールは永遠に変わるかもしれない。
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