Valve er tilbake i retten – advokater fra Hagens Berman har startet en massiv offensiv. Denne gangen ble et nytt søksmål anlagt mot skaperne av Steam, som anklages for å organisere ulovlig gambling gjennom lootbokser. Ikke bare brukere fra Washington og Texas var involvert i saken, de brukte også “tungt skyts” i form av å nevne mindreårige. Kravsummen har allerede oversteget 5 millioner dollar, og utfallet av prosessen følges nøye av advokater fra Roblox og Epic Games.

Det andre søksmålet mot Valve: hvem anla det, og hva CS2 saksøkes for

Det nye søksmålet som ble anlagt i delstaten Washington, er praktisk talt en kopi av kravene fra den forrige prosessen. Fokuset er på Ivan Galas og Robert Brogan. De siste tre årene har begge saksøkerne aktivt brukt penger på nøkler i Counter-Strike: Global Offensive og Counter-Strike 2. Advokatenes hovedargument er enkelt og treffer spikeren på hodet: å åpne en kasse for 2,49 dollar er ren spilleautomat-psykologi. Spillerne betaler ikke for “søppel”-skins, som faller ut i 99 % av tilfellene, men for en ghostly sjanse til å dra ut en sjelden og dyr kniv eller hansker.

Forresten la Hagens Berman til en viktig detalj i klagen denne gangen. En av saksøkerne, Robert Brogan, kjøpte lootbokser ikke bare til seg selv, men også til sin “mindreårige sønn.” Dette er et varsku for Valve – bruk av barn i slike saker øker alltid presset fra regulatorer og offentligheten. Advokater oppfordrer allerede åpent foreldre hvis barn har brukt penger i Counter-Strike 2, Dota 2 eller Team Fortress 2, til å bli med i gruppesøksmålet.

Slik aktivitet fra advokatfirmaer er langt fra et tilfeldig utbrudd, men snarere en naturlig avslutning på den ti år lange historien om Valves konfrontasjon med regulatorer verden over.

Historien om Valves lootbokser: fra den første CS-saken:GO til rettssakene i 2026

Den pågående rettstvisten oppsto ikke ut av ingenting – Gabe Newell har brukt et tiår på stillingskrig med embetsmenn, der hver nye trefning koster selskapet mer og mer.

Arms Deal 2013: Hvordan Valve lanserte en sjansesalgmaskin

Alt startet 14. august 2013, da CS:The Arms Deal-oppdateringen ankom. Det var da skinnhandelen ble legalisert i skytespillet og de samme kassene ble introdusert. Mekanikken var elegant bygget: selve boksen falt gratis etter kampen, noe som vekket spenning, men låsen på den krevde en betalt nøkkel til $ 2,49. Valve skapte en ideell forbrukssyklus — et gratis drop vekker nysgjerrighet, og nysgjerrighet blir omgjort til et direkte kjøp. Betegnende nok forble sjansene for at en «kniv» skulle falle ut et mysterium frem til 2017. Valve ble tvunget til å avsløre sannsynlighetene kun på grunn av kinesiske lover — for lanseringen av CS:GO i Kina måtte de gå for åpenhet, mens vestlige fans i årevis spilte rulett i blinde.

Skandalen i 2016: Tredjeparts kasinoer og de første gruppesøksmålene

Innen 2016 hadde situasjonen eskalert til det ytterste — da anklaget Forbes åpent Valve for å gjøre gamere til fullverdige ludomaner. Selskapet ble truffet av lynet fra Washington State Gambling Commission, og samtidig blomstret den «grå» økonomien til tredjeparts rulett. Disse kasinosidene aksepterte skins som innsatser og betalte ut gevinster med dem, og eksisterte i et juridisk vakuum. Som et resultat måtte Valve sende ultimatum til 20 store ressurser og kreve dem stengt. Samtidig skjedde det første gruppesøksmålet fra foreldrene — men den gangen ga retten selskapet medhold. Logikken var enkel: i 2016 ble loot boxes i USA ennå ikke ansett som gambling, og saksøkerne selv brukte ikke engang Steam personlig.

Belgia og Nederland forbød Valves loot boxes: den første europeiske presedensen

Bare europeiske regulatorer klarte virkelig å bøye giganten i 2018. Den belgiske spillkommisjonen var den første som anerkjente at kasser i CS:GO brøt loven og truet Valve med bøter på opptil € 800 tusen. Nederland gikk enda lenger: etter å ha sjekket ti toppspill, anerkjente den lokale regjeringen loot boxes som gambling i fire av dem. Valve hadde ikke tid til å manøvrere — selskapet blokkerte ganske enkelt muligheten for å åpne kasser for spillere fra disse landene. I stedet for den vanlige animasjonen så brukerne en lakonisk inskripsjon: «Det er umulig å åpne i ditt land.» Denne presedensen ble levende bevis på at jurisdiksjonelt press er en fungerende ting.

Oktober 2019: Valve forbød videresalg av nøkler og stengte grå ordninger

I oktober 2019 ga Valve nok et slag mot de «grå» ordningene ved å forby videresalg av nøkler til lootbokser på Steams handelsplattform. Fra det øyeblikket var den kjøpte nøkkelen fast knyttet til kontoen. Offisielt ble dette kalt kampen mot svindlere, men insiderne forsto at nøklene hadde blitt en anonym valuta for gamblingsider. Ordningen «jeg kjøpte nøklene – jeg lekket dem til rulett – jeg overførte dem til ekte penger gjennom skins» fungerte feilfritt. Etter blokkeringen levde denne praktiske finansielle ruten lenge.

Tidslinje for nøkkelhendelser

År Hendelse Valves respons
2013 Lansering av casesystemet (Arms Deal Update)
2016 CS:GO-rulettskandalen, de første foreldresøksmålene Krav om å stenge 20 gamblingsider
2017 Kinesisk utgivelse: påbudt åpenhet om odds Sannsynligheter publisert (kniv – 0,26%)
2018 Belgia og Nederland sidestiller cases med gambling Åpning av cases blokkert i begge land
2019 Casenøkler brukt til hvitvasking på gamblingsider Fullstendig forbud mot P2P-nøkkelhandel i Steam
2023 Østerriksk domstol pålegger Valve å betale 15 000 dollar for CS:GO-cases Valve anker avgjørelsen
2026 Søksmål fra påtalemyndigheten i New York og gruppesøksmål fra Hagens Berman Åpent brev; selskapet avviser enhver uregelmessighet

Det er viktig å forstå at isen allerede er brutt i Europa. Nylig kunne en østerriksk spiller saksøke Valve for mer enn 15 000 dollar brukt på CS-cases: GO-domstolen erklærte mekanikken ulovlig. Det amerikanske domstoler avviste som «utilstrekkelig begrunnet» i perioden fra 2016 til 2022, er allerede i ferd med å bli fungerende rettsavgjørelser i den gamle verden. Og i 2026 har advokater fra Hagens Berman til hensikt å bruke hele dette akkumulerte arsenalet av presedenser for å presse Valve på deres egen hjemmebane.

Hvordan Valve forsvarer seg mot søksmålet: selskapets posisjon og argumenter i retten

Valve selv har så langt avholdt seg fra direkte kommentarer til den nye saken, men deres posisjon er tydelig fra svarene til New Yorks statsadvokat Letitia James. Gabe Newells selskap står på sitt: lootbokser er ikke kasinoer, men samleobjekter, som Pokémon-kort. De sier at du alltid får et eller annet produkt for pengene dine, noe som betyr at det ikke er gambling.

Dessuten kan Kojima Productions misunne en slik hemmeligholdelse, men Valve foretrekker å handle med tall. I en offisiell uttalelse på Steam understreket selskapet at det fører en nådeløs krig mot tredjeparts rulettsider. Til dags dato er mer enn en million kontoer blokkert, involvert i svindel og grå ordninger med gjenstander i spillet.

Hvorfor Valve er mer sårbar enn Fortnite og Roblox: Juridiske risikoer i delstaten Washington

Prosessen overvåkes nøye av Adam Starr, generell advokat i Do Big Studios (en stor utvikler på Roblox-plattformen). Etter hans mening er Valve i en mye mer sårbar posisjon enn Epic Games. Det er flere grunner:

  • Geografi: Valve holder til i delstaten Washington, der definisjonen av gambling er en av de bredeste og strengeste i USA. Lokale myndigheter har allerede erfaring med å “beslaglegge” nettkasinoer for titalls millioner dollar.
  • Direkte transaksjoner: I CS2 kjøpes nøkler direkte for amerikanske dollar, mens Fortnite og Roblox bruker mellomenheter — V-Bucks og Robux. Dette skaper et juridisk lag.
  • Andrehåndsmarkedet: Valve mottar en prosentandel av hvert skinsalg på Steam-markedet. I Roblox og Fortnite er handel mellom spillere offisielt forbudt, noe som i teorien holder dem utenfor fare.

Roblox sover imidlertid heller ikke godt. Selskapet er allerede saksøkt i en sak som gjelder bistand til tredjeparts gamblingsider. Og selv om CEO David Baszuki ikke ser noe galt med gamblingselementene i plattformen, har dommere i California allerede tillatt foreldrene å fortsette behandlingen av uaktsomhetskrav. Det ser ut til at 2026 blir et avgjørende år for hele loot box-bransjen — spillereglene kan endre seg for alltid.