Valve가 다시 법정에 섰습니다 — Hagens Berman의 변호사들이 대규모 공세를 시작했습니다. 이번에는 Steam 제작사를 상대로 두 번째 소송이 제기되어, 루트 박스를 통한 불법 도박을 조직했다는 혐의를 받고 있습니다. 워싱턴과 텍사스 사용자들뿐만 아니라 미성년자를 언급하는 “중화기”까지 동원되었습니다. 청구 금액은 이미 500만 달러를 넘어섰고, Roblox와 Epic Games의 변호사들도 이 소송의 결과를 예의주시하고 있습니다.

Valve에 대한 두 번째 소송: 누가 제기했고 CS2는 무엇으로 고소당했나

워싱턴 주에서 제기된 새 소송은 이전 소송의 주장을 거의 그대로 반복합니다. 핵심 인물은 Ivan Galas와 Robert Brogan입니다. 지난 3년 동안 두 원고는 Counter-Strike: Global Offensive와 Counter-Strike 2의 키에 돈을 적극적으로 지출했습니다. 변호사들의 주요 논리는 간단하고 핵심을 찌릅니다: 2.49달러에 케이스를 여는 것은 순전히 슬롯머신 심리라는 것입니다. 플레이어들은 99%의 확률로 나오는 “쓰레기” 스킨에 돈을 쓰는 것이 아니라, 희귀하고 비싼 칼이나 장갑을 얻을 희박한 기회에 돈을 쓰는 것입니다.

그런데 이번에는 Hagens Berman이 소장에 중요한 세부 사항을 추가했습니다. 원고 중 한 명인 Robert Brogan은 자신뿐만 아니라 “미성년 아들”을 위해서도 루트 박스를 구매했습니다. 이는 Valve에 대한 경고음입니다 — 이런 사건에 아동을 언급하는 것은 항상 규제 당국과 대중의 압력을 높입니다. 변호사들은 이미 자녀가 Counter-Strike 2, Dota 2 또는 Team Fortress 2에서 돈을 쓴 부모들에게 집단 소송에 참여하라고 공개적으로 촉구하고 있습니다.

로펌의 이런 활동은 우발적인 발발이 아니라, 전 세계 규제 당국과의 Valve의 10년 대립 역사의 자연스러운 결말입니다.

Valve 루트 박스의 역사: 첫 CS 사건부터 2026년 법정까지:GO

현재의 소송은 갑자기 생긴 것이 아닙니다 — Gabe Newell은 10년 동안 관리들과의 위치 싸움을 벌여왔고, 각각의 새로운 충돌은 회사에 점점 더 큰 비용을 초래하고 있습니다.

2013년 Arms Deal: Valve가 어떻게 확률 판매 기계를 출시했나

모든 것은 2013년 8월 14일, CS:Arms Deal 업데이트가 도착하면서 시작되었습니다. 그때 슈터에서 스킨 거래가 합법화되고 바로 그 케이스들이 도입되었습니다. 메커니즘은 우아하게 구축되었습니다: 상자는 경기 후 무료로 떨어져 흥미를 유발했지만, 잠금장치를 열려면 2.49달러의 유료 키가 필요했습니다. Valve는 완벽한 소비 사이클을 만들었습니다 — 무료 드롭은 호기심을 유발하고, 호기심은 직접 구매로 전환됩니다. 흥미롭게도 “칼”이 나올 확률은 2017년까지 미스터리로 남아 있었습니다. Valve는 중국 법률에 의해서만 확률을 공개할 수밖에 없었습니다 — 중국에서 CS:GO를 출시하려면 투명성을 확보해야 했지만, 서양 팬들은 수년 동안 눈을 감고 룰렛을 돌렸습니다.

2016년 스캔들: 제3자 카지노와 최초의 집단 소송

2016년까지 상황은 극한으로 치닫았습니다 — 당시 Forbes는 Valve가 게이머를 완전한 도박 중독자로 만들었다고 공개적으로 비난했습니다. 워싱턴 주 도박 위원회의 공격을 받았고, 동시에 제3자 룰렛의 “회색” 경제가 번성했습니다. 이 카지노 사이트들은 스킨을 베팅으로 받아들이고 상금으로 지불하며 법적 공백 속에서 존재했습니다. 결국 Valve는 20개의 대형 리소스에 최후통첩을 보내 폐쇄를 요구해야 했습니다. 동시에 부모로부터의 첫 집단 소송이 발생했습니다 — 그러나 당시 법원은 기업의 편을 들었습니다. 논리는 간단했습니다: 2016년 미국에서는 루트 박스가 아직 도박으로 간주되지 않았고, 원고들 자신도 Steam을 개인적으로 사용하지 않았습니다.

벨기에와 네덜란드, Valve 루트 박스 금지: 최초의 유럽 판례

2018년에는 유럽 규제 당국만이 이 거대 기업을 실제로 굴복시킬 수 있었다. 벨기에 도박 위원회는 사례들을 인정한 최초의 기관으로, CS:GO 법을 위반했으며 Valve에 최대 80만 유로의 벌금을 부과하겠다고 위협했다. 네덜란드는 더 나아가: 10개의 대표 게임을 조사한 후, 현지 정부는 그중 4개에서 loot box를 도박으로 인정했다. Valve는 대응할 시간이 없었다 — 회사는 해당 국가의 플레이어들이 케이스를 열 수 있는 가능성을 단순히 차단했다. 평소 애니메이션 대신, 사용자들은 간결한 문구를 보게 되었다: “귀하의 국가에서는 열 수 없습니다.” 이 선례는 관할권 압박이 효과가 있다는 살아있는 증거가 되었다.

2019년 10월: Valve, 키 재판매 금지 및 회색 시나리오 차단

2019년 10월, Valve는 Steam 거래 플랫폼에서 loot box 키의 재판매를 금지함으로써 “회색” 시나리오에 또 다른 타격을 입혔다. 그 순간부터 구매한 키는 계정에 확고히 연결되었다. 공식적으로는 사기꾼과의 싸움이라고 불렸지만, 내부자들은 키가 도박 사이트의 익명 통화로 변했다는 것을 이해했다. “키를 사서 — 룰렛에 흘려보내고 — 스킨을 통해 실제 돈으로 환전한다”는 시나리오는 완벽하게 작동했다. 차단된 후, 이 편리한 금융 경로는 오랫동안 살아남았다.

주요 사건 타임라인

연도 이벤트 Valve의 대응
2013 케이스 시스템 출시 (Arms Deal 업데이트)
2016 CS:GO 룰렛 스캔들, 첫 학부모 소송 20개 도박 사이트 폐쇄 요구
2017 중국 출시: 확률 공개 의무화 확률 공개 (나이프 — 0.26%)
2018 벨기에와 네덜란드, 케이스를 도박과 동일시 양국에서 케이스 열기 차단
2019 케이스 키가 도박 사이트에서 자금 세탁에 사용됨 Steam에서 P2P 키 거래 전면 금지
2023 오스트리아 법원, Valve에 CS:GO 케이스 관련 1만 5천 달러 지급 명령 Valve, 결정에 항소
2026 NY 검사 소송 및 Hagens Berman 집단 소송 공개 서한; 회사는 어떠한 잘못도 부인

유럽에서 이미 얼음이 깨졌다는 것을 이해하는 것이 중요하다. 최근 오스트리아 플레이어가 CS 케이스에 지출한 1만 5천 달러 이상에 대해 Valve를 상대로 소송에서 승소할 수 있었다: GO 법원은 이 메커니즘을 불법이라고 선언했다. 2016년부터 2022년까지 미국 법원이 “충분히 입증되지 않았다”며 기각했던 것이 구대륙에서는 이미 작동하는 법원 판결로 바뀌고 있다. 그리고 2026년에는 Hagens Berman의 변호사들이 이 축적된 판례 무기고를 모두 활용해 자신들의 영역에서 Valve를 압박할 계획이다.

Valve가 소송에서 자신을 방어하는 방법: 회사의 입장과 법정 주장

Valve 자체는 지금까지 새로운 사건에 대한 직접적인 논평을 자제했지만, 뉴욕 법무장관 Letitia James에 대한 답변에서 그 입장은 분명하다. Gabe Newell의 회사는 자신들의 입장을 고수한다: loot box는 카지노가 아니라 포켓몬 카드처럼 수집품이다. 돈을 내면 항상 어떤 제품을 받게 되므로 도박이 아니라는 것이다.

게다가 Kojima Productions도 이런 비밀스러움을 부러워할지 모르지만, Valve는 숫자로 행동하는 것을 선호한다. Steam 공식 성명에서 회사는 제3자 룰렛 사이트와 무자비한 전쟁을 벌이고 있다고 강조했다. 현재까지 백만 개 이상의 계정이 사기 및 게임 내 아이템과 관련된 회색 시나리오에 연루되어 차단되었다.

Valve가 Fortnite와 Roblox보다 더 취약한 이유: 워싱턴 주의 법적 위험

이 과정은 Do Big Studios(Roblox 플랫폼의 주요 개발사)의 총괄 변호사 Adam Starr가 면밀히 주시하고 있다. 그의 의견에 따르면 Valve는 Epic Games보다 훨씬 취약한 위치에 있다. 몇 가지 이유가 있다:

  • 지리: Valve는 미국에서 도박의 정의가 가장 광범위하고 엄격한 워싱턴 주에 본사를 두고 있다. 현지 당국은 이미 수천만 달러 규모의 온라인 카지노를 “박탈”한 경험이 있다.
  • 직접 거래: CS2에서는 키를 미국 달러로 직접 구매하지만, Fortnite와 Roblox에서는 중간 통화인 V-Bucks와 Robux를 사용한다. 이는 법적 층을 만든다.
  • 2차 시장: Valve는 Steam 마켓플레이스에서 각 스킨 판매의 일정 비율을 받는다. Roblox와 Fortnite에서는 플레이어 간 거래가 공식적으로 금지되어 있어 이론적으로 위험에서 벗어나 있다.

그러나 Roblox도 편안히 잠들지 못한다. 이 회사는 이미 제3자 도박 사이트 지원과 관련된 사건의 피고이다. CEO David Baszuki는 플랫폼 내 도박 요소에 아무런 문제가 없다고 보지만, 캘리포니아 판사들은 이미 부모들이 과실 청구 검토를 계속하도록 허용했다. 2026년은 전체 loot box 산업에 결정적인 해가 될 것 같다 — 게임의 규칙이 영원히 바뀔 수 있다.