Din muskkänslighet, upplösning och videoinställningar är grunden som alla andra CS2-färdigheter bygger på. Får du dem fel kämpar du mot din egen setup vid varje flick-shot. Får du dem rätt försvinner din hårdvara och lämnar bara din aim. Den här guiden förklarar eDPI, går igenom vanliga proffskonfigurationer och täcker de viktigaste video- och startinställningarna för maximal prestanda 2025-2026.

Förstå eDPI: Det universella känslighetsmåttet

eDPI (effektiv DPI) är det enskilt mest användbara numret för att jämföra känsligheter mellan spelare och setups. Det beräknas som:

eDPI = Mus-DPI × Känslighet i spelet

En spelare med 400 DPI och 2.0 i känslighet i spelet har samma effektiva känslighet som en spelare med 800 DPI och 1.0 i känslighet i spelet – båda ger en eDPI på 800. eDPI låter dig ändra musens hårdvaru-DPI utan att förlora känslan, helt enkelt genom att justera värdet i spelet för att behålla samma produkt.

De flesta professionella CS2-spelare använder eDPI-värden mellan 600 och 1 200. Den optimala punkten för majoriteten av proffsen ligger runt 800-1 000 eDPI, vilket möjliggör exakta mikrojusteringar samtidigt som snabba 180-graderssvängar fortfarabde utan överdriven handledsrörelse.

Exempel på proffs-DPI och känslighet

Följande intervall speglar verkliga konfigurationer som observerats bland toppspelare i professionella CS2. Enskilda spelare justerar ofta – se vår CS2-spelare sida för de senaste proffsinställningarna.

  • 400 DPI-setup: Känslighet i spelet vanligtvis 1,5-3,0 (eDPI 600-1 200). Mycket vanligt bland spelare från CS:GO-eran som byggt muskelminne vid 400 DPI.
  • 800 DPI-setup: Känslighet i spelet vanligtvis 0,8-1,5 (eDPI 640-1 200). Allt vanligare i takt med att optiska sensorer vid 800 DPI ger renare tracking på de flesta moderna möss.
  • Låg eDPI (under 700): Gynnar arm-aiming, stora musmattor och långsamma avsiktliga flicks. Bättre för riflers som prioriterar precision.
  • Högre eDPI (1 000-1 400): Gynnar handledsaiming och snabbare reaktiv rörelse. Vissa AWPers föredrar något högre känslighet för snabba flicks på nära håll.

Upplösning och bildförhållande

CS2 stöder flera upplösningar och bildförhållanden. Ditt val påverkar både prestanda (FPS) och det visuella utseendet på spelarmodeller.

4:3 stretched

Många proffs använder en 4:3-upplösning (t.ex. 1280×960 eller 1024×768) stretched för att fylla en 16:9-skärm. Detta gör spelarmodellerna bredare och möjligen lättare att träffa. Det ökar också FPS jämfört med native 16:9. Avvägningen är en bild med lägre upplösning och distorsion. Denna inställning har förts över från CS:GO-eran och är fortfarande populär, till stor del på grund av vana och komfort.

4:3 svarta kanter

Samma 4:3-upplösning visas utan stretchning – svarta fält visas till vänster och höger. Modeller visas i normala proportioner. Något mindre populärt än stretchat men föredras av spelare som tycker att stretchad grafik är desorienterande.

16:9 Native

Full native-upplösning (1920×1080 eller högre). Den bredaste synvinkeln, den skarpaste bilden och de mest korrekta modellstorlekarna. Kostar mer GPU-prestanda. Många nyare proffs som började med CS2 istället för CS:GO spelar native 16:9.

Vanliga competitiva upplösningar: 1920×1080 (16:9 native), 1280×960 (4:3 stretchat), 1024×768 (4:3 stretchat), 1280×1024 (5:4 stretchat).

Uppdateringsfrekvens

Skärmar med högre uppdateringsfrekvens minskar visuell latens och ger mjukare rörelser. De flesta professionella spelare använder 240 Hz skärmar; 360 Hz blir allt vanligare på toppturneringar. Ställ in din FPS-gräns i spelet något över skärmens uppdateringsfrekvens:

  • 240 Hz-skärm: fps_max 300 (via konsolen eller autoexec)
  • 360 Hz-skärm: fps_max 400

Obegränsad FPS kan orsaka screen tearing utan VSync. VSync i sig introducerar input lag – använd en hög uppdateringsfrekvens istället för VSync för kompetitivt spelande.

Viewmodel-kommandon

Viewmodel styr hur ditt vapen visas på skärmen. Genom att justera den kan du förbättra sikten på vänster sida av kartan (användbart för högerhänta spelare):

  • viewmodel_offset_x 2.5 – Flyttar vapnet höger/vänster
  • viewmodel_offset_y 0 – Flyttar vapnet framåt/bakåt
  • viewmodel_offset_z -1.5 – Flyttar vapnet upp/ned
  • viewmodel_fov 68 – Synfält för vapenmodellen (intervall 54-68)
  • cl_righthand 1 – Håll i höger hand (0 för vänster hand)
  • cl_bob_lower_amt 5 – Minskar vapengungning vid rörelse
  • cl_bobamt_lat 0.1 och cl_bobamt_vert 0.1 – Minimera sidledes och vertikal vapensvängning

Viktiga startalternativ

Startalternativ ställs in i Steam genom att högerklicka på CS2 > Egenskaper > Startalternativ. Användbara alternativ inkluderar:

  • -novid – Hoppar över introvideon vid start
  • -console – Öppnar utvecklarkonsolen automatiskt
  • -nojoy – Inaktiverar joystickstöd (marginell CPU-besparing)
  • +fps_max 300 – Sätter FPS-gränsen vid start
  • -high – Sätter processen till hög prioritet i Windows (använd med försiktighet; kan orsaka instabilitet)

Undvik föråldrade startalternativ från CS:GO som inte längre gäller i CS2:s Source 2-motor (t.ex. -threads, -tickrate).

Viktiga videoinställningar för FPS

I Videoinställningar har följande justeringar störst påverkan på bildfrekvensen utan att nämnvärt försämra kompetitiv sikt:

  • Global skuggkvalitet: Låg eller Medel – skuggor kan dölja information på Hög.
  • Modell-/texturdetaljer: Låg till Medel – högre inställningar kostar FPS utan kompetitiv vinst.
  • Shader-detaljer: Låg – inställningen med störst FPS-påverkan.
  • Multicore-rendering: Aktiverad – alltid på; använder alla CPU-kärnor.
  • Kantutjämning: Av eller FXAA – MSAA kostar betydande FPS.
  • Vertikal synkronisering: Inaktiverat – lägger till inmatningsfördröjning.
  • Förbättra spelarkontrast: Aktiverat – gör fiendemodeller något mer synliga mot bakgrunder.

Slutsats

Det finns ingen universellt korrekt känslighet eller upplösning – men det finns en korrekt process: välj en eDPI i intervallet 700-1 000 om du börjar från scratch, välj en upplösning du kan köra i 240+ FPS, stäng av VSync, ställ in din viewmodel så den inte är i vägen och sluta sedan ändra saker. Konsekvens slår optimering. De spelare som klättrar snabbast i rank är de som lägger tid på att sikta, inte på att tweaka inställningar.