Finn “karrigan” Andersenは、BLAST Open PortoでのFalconsの度重なるAncient選択が、Dust2以外のマップを開発する幅広い取り組みと結びついていると述べた。MOUZ戦での敗北後、彼はチームがAncientに多大な労力を注ぎ、練習で心強い結果を見ていた一方、そのピックが大会では成果を上げなかったことも認めた。

Falconsはグループステージからプレーオフへ進出したが、その道のりには対照的な結果が含まれていた。チームは初戦でLynn Visionに敗れ、Legacyを破ってリベンジとプレーオフ進出を決め、MOUZ相手に強いマップ勝利を収め、その後MOUZとのシリーズに敗れた。karriganはグループステージをチームのベストでもワーストでもないと評しつつ、試合はロスターが活用できる情報をもたらしたと述べた。

キャプテンの説明では、Ancientへの単純な好みよりもマッププールの開発が優先されていた。FalconsはDust2に大きく依存しており、過去90日間でNukeはわずか5回しかプレイしていなかったと彼は語った。karriganにとって、公式戦で追加のマップをプレイすることは重要だった。チームは何が機能していて何がまだ修正を要するのかを見極める必要があるからだ。

karriganによると、Ancientはイベント中に3回選択され、うまくいっていなかったと彼は語った。ただし、このマップを完全に否定したわけではない。プラクティスは良好で、特にシーズン中は良かったものの、プラクティスの結果は誤解を招く可能性があると警告した。そのためチームは、このピックへの懸念と、このマップでの追加の試合経験の両方を抱えてグループステージを終えた。

Ancientの結果と公式戦の価値

karriganは、自身が加入した時点でFalconsのAncientの準備は悪くないと感じており、特にシーズン中のプラクティスは好調だったと語った。しかし、彼はその準備とトーナメントでのパフォーマンスを切り離して考えていた。MOUZとのシリーズ後、Ancientにはまだ対処すべき細かい点があると述べる一方、Infernoは厳しいと評し、NukeでのFalconsのプレイを称賛した。

グループステージに対する彼の評価は、厳しい試合を実戦で使うことに焦点を当てていた。Falconsにとっては、このステージを苦労して勝ち抜いた方が良かったと述べ、その経験をMajorと比較した。そこではチームはマップを落として学びながら、トーナメントが進むにつれて改善していった。また、Legacyに0-2で敗れるまで快調に勝ち進んだEWCでの戦いにも言及した。

キャプテンは、彼とともにまだ発展途上にあるチームにとって、すべての公式戦が重要だと述べた。Falconsにはアリーナでの試合までに数日のオフがあり、次のトーナメントまで約2週間半あるため、より多くの反復が特に有用だと語った。彼の目標は、公式戦を利用して、まだ信頼できない要素を修正することだという。

karrigan、Falconsにはより広いマッププールが必要と語る
  • AncientはBLAST Open Portoで3回ピックされ、karriganはその選択はイベントでうまくいかなかったと語った。
  • karriganの説明によると、チームはDust2以外での経験を求め、90日間で5回目のNukeをプレイしていた。
  • グループステージの戦いは、Lynn Visionへの初戦敗退、プレーオフ進出を決めたLegacy戦の勝利、そして後のMOUZとのシリーズ敗北を含んでいた。
  • karriganは、チームは公式戦を通じてより準備が整ったが、Falconsはまだ望ましいレベルには達していないと付け加えた。

直接的な競技面での結果として、Falconsはグループステージのむらのある成績にもかかわらずプレーオフに進出した。karriganは、グループ1位が望ましかったものの、第一の目標は予選通過だったと述べた。また、MOUZはシリーズの最後の2マップで非常に良いプレイをしたとも語った。

アリーナに向けて、karriganはFalconsがより良い姿を見せることを望んでいると述べた。選手たちはステージでの競技を楽しんでおり、自分はチームを万全の状態にするために最善を尽くすが、会場を楽しむことは言い訳にはならず、そこに留まるためにはチームは結果を出さなければならないと付け加えた。

彼はシーズンの出遅れを、自身の加入時期とその60日後に続いた選手の休暇のタイミングに一部関連づけた。FalconsはMajorで非常に良いプレイをしたが、そのレベルを継続的に再現しなければならないと彼は述べた。個々の選手が良い試合をし、チームとしても良く連携している一方で、調子の悪い日の低いレベルは改善が必要だと付け加えた。

karriganが語ったFalconsが改善すべき点

karriganの発言は、AncientをFalconsにとって完成された答えとして提示するものではなかった。代わりに、チームがプラクティス時間を投資し、より多くの公式戦経験を望んだマップとして描写した。イベントの結果はこのピックでロースターに否定的な結果をもたらしたが、同時に継続的な取り組みのためのデータも与えた。

彼は、世界最高を目指すチームは調子の悪い日でも対戦相手に勝たなければならないと述べた。彼の見解では、Falconsは年間を通じてその部分を改善しようとしている。キャプテンは出遅れについて単一の説明をせず、理由はわからないとしながらも、Major後の一貫性の必要性を強調した。

プレーオフに向けて、記録された立場は明確だ。Falconsはグループを突破し、アリーナでの試合まで時間があり、公式戦を使い続けて成長するつもりである。マッププールの問題はそのプロセスの一部であり続け、Dust2の使用、限られたNukeの登場、そして失敗に終わったAncientのピックはいずれもkarriganによって言及された。

karrigan、Falconsにはより広いマッププールが必要と語る
記録された対象 記録された事実
BLAST Open PortoでのAncient karriganは、Falconsがこのマップを3回ピックしたが、うまくいっていなかったと語った。
Nukeの使用 karriganは、Nukeの試合はFalconsにとって過去90日間で5回目だったと語った。
グループステージの結果 FalconsはLegacyに勝利してプレーオフに進出したが、Lynn VisionとMOUZには敗れた。
今後のスケジュール karriganは、Falconsにはアリーナでの試合まで数日のオフがあり、次のトーナメントまで約2週間半あると語った。

Falcons’のグループステージ突破により、karriganは解決を主張するのではなく、複合的な評価を下すことになった。公式戦で有益な経験を得たと述べたが、大会で繰り返し使用されたAncientは依然として対処すべき課題として残っている。

彼の中心的な主張は、FalconsがこれほどまでにDust2に依存し続けることはできないというものだった。チームは使用可能なマップを広げようと努めており、グループステージでの教訓を今後の公式戦で活かさなければならないとkarriganは述べた。