Finn “karrigan” Andersen sagde, at Falcons’ gentagne Ancient-valg ved BLAST Open Porto var forbundet med en bredere indsats for at udvikle maps ud over Dust2. Efter et nederlag til MOUZ sagde han, at holdet havde lagt betydeligt arbejde i Ancient og havde set opmuntrende træningsresultater, samtidig med at han anerkendte, at valget ikke havde givet pote ved turneringen.

Falcons nåede playoffs fra gruppespillet, men deres forløb indeholdt kontrasterende resultater. Holdet tabte deres åbningskamp mod Lynn Vision, besejrede Legacy for at sikre revanche og en playoff-plads, opnåede en stærk map-sejr over MOUZ og tabte senere serien mod MOUZ. karrigan beskrev gruppespillet som hverken holdets bedste eller dårligste, men sagde, at kampene gav information, som truppen kan bruge.

Anførerens forklaring satte udviklingen af map-poolen foran en simpel præference for Ancient. Han sagde, at Falcons i høj grad havde været afhængige af Dust2 og kun havde spillet deres 5. Nuke i løbet af de sidste 90 dage. For karrigan var det vigtigt at spille flere maps i officielle kampe, fordi holdet har brug for at identificere, hvad der fungerer, og hvad der stadig kræver rettelse.

Ifølge karrigan blev Ancient valgt 3 gange under turneringen, og han sagde, at det ikke fungerede. Han afviste ikke mappet helt: træningen havde været god, især i løbet af sæsonen, men han advarede om, at træningsresultater kan være misvisende. Holdet forlod derfor gruppespillet med både bekymringer om valget og yderligere kamperfaring på det.

Ancient-resultater og værdien af officielle kampe

karrigan sagde, at Falcons' forberedelse til Ancient havde føltes okay, da han kom til, med særligt positiv træning i løbet af sæsonen. Alligevel adskilte han den forberedelse fra turneringspræstationen. Efter MOUZ-serien sagde han, at der stadig var detaljer at tage fat på på Ancient, mens han også beskrev Inferno som hårdt og roste Falcons' spil på Nuke.

Hans vurdering af gruppespillet var fokuseret på den praktiske brug af svære kampe. Han sagde, at det havde været bedre for Falcons at skulle kæmpe sig gennem spillet, og sammenlignede den oplevelse med Major, hvor holdet forbedrede sig, efterhånden som turneringen skred frem, efter at have tabt maps og lært af dem. Han henviste også til et EWC-forløb, hvor Falcons var kommet komfortabelt videre indtil et 2-0-nederlag til Legacy.

Anføreren sagde, at hver officiel kamp betyder noget for et hold, der stadig udvikler sig med ham. Falcons har et par dage væk fra konkurrence inden deres arena-kamp, og han sagde, at flere gentagelser er særligt nyttige med omkring 2 og en halv uge til den næste turnering. Hans erklærede mål er at bruge officielle kampe til at rette de elementer, der endnu ikke er pålidelige.

karrigan siger, at Falcons har brug for et bredere mappool
  • Ancient blev valgt 3 gange ved BLAST Open Porto, og karrigan sagde, at valget ikke havde fungeret ved turneringen.
  • Falcons havde spillet deres 5. Nuke på 90 dage, ifølge karrigan, mens holdet søgte erfaring væk fra Dust2.
  • Gruppespilskampagnen omfattede et åbningsnederlag til Lynn Vision, en sejr over Legacy, der sikrede en playoff-plads, og senere et serienederlag til MOUZ.
  • karrigan sagde, at holdet var blevet bedre forberedt gennem officielle kampe, men tilføjede, at Falcons stadig ikke var på det ønskede niveau.

Den umiddelbare konkurrencemæssige konsekvens er, at Falcons er videre til slutspillet på trods af de ujævne resultater i gruppespillet. karrigan sagde, at det første mål var kvalifikation, selvom han ville have foretrukket 1. pladsen i gruppen. Han sagde også, at MOUZ spillede meget godt i de sidste 2 maps af deres serie.

Med henblik på arenaen sagde karrigan, at han håbede, at Falcons ville vise en bedre version af sig selv. Han sagde, at spillerne nyder at konkurrere på scenen, og at han ville gøre sit bedste for at få holdet klar, men tilføjede, at glæden ved omgivelserne ikke er en undskyldning, og at holdet skal præstere for at forblive der.

Han kædede den langsomme sæsonstart delvist sammen med tidspunktet for sin ankomst og den spillerpause, der fulgte efter 60 dage. Falcons havde spillet meget godt ved Major, sagde han, men skal reproducere det niveau konsekvent. Han tilføjede, at individuelle spillere har haft gode kampe, og at holdet har spillet godt sammen, mens deres lavere niveau på off-dage skal forbedres.

Hvad karrigan sagde, at Falcons skal forbedre

karrigans kommentarer præsenterede ikke Ancient som et færdigt svar for Falcons. I stedet beskrev han det som et map, hvor holdet havde investeret træningstid og ønskede mere officiel erfaring. Turneringens resultater gav truppen et negativt udfald på valget, men også data til det fortsatte arbejde.

Han sagde, at et hold, der sigter efter at være verdens bedste, skal slå modstandere selv på en off-dag. Efter hans opfattelse forsøger Falcons at forbedre den del af deres spil i løbet af året. Anføreren gav ikke en enkelt forklaring på den langsommere start og sagde, at han ikke vidste hvorfor, mens han understregede behovet for konsistens efter Major.

For slutspillet er den dokumenterede position klar: Falcons avancerede fra grupperne, har tid inden arena-kampen og agter at fortsætte med at bruge officiel konkurrence til at udvikle sig. Map-pool-problemet er stadig en del af den proces, hvor Dust2-brug, begrænsede Nuke-optrædener og de mislykkede Ancient-valg alle blev nævnt af karrigan.

karrigan siger, at Falcons har brug for et bredere mappool
Dokumenteret emne Dokumenteret faktum
Ancient ved BLAST Open Porto karrigan sagde, at Falcons valgte mappet 3 gange, og at det ikke fungerede.
Nuke-brug karrigan sagde, at Nuke-kampen var Falcons' 5. i løbet af de sidste 90 dage.
Resultat af gruppespillet Falcons nåede slutspillet efter at have slået Legacy, mens de også tabte til Lynn Vision og MOUZ.
Kommende program karrigan sagde, at Falcons havde et par fridage inden arena-kampen og omkring 2 og en halv uge til den næste turnering.

Falcons’ kvalifikation fra gruppespillet efterlader karrigan med en blandet vurdering snarere end en påstand om, at det er løst. Han sagde, at holdet fik nyttig erfaring fra officielle kampe, men Ancient er fortsat et problem, der skal tages hånd om efter den gentagne brug ved turneringen.

Hans centrale pointe var, at Falcons ikke kan fortsætte med at være så afhængige af Dust2. Holdet forsøger at udvide deres tilgængelige maps, og karrigan sagde, at læringen fra gruppespillet nu skal anvendes i flere officielle kampe.