Mirage est l'une des cartes les plus emblématiques et les plus jouées de l'histoire de Counter-Strike. Que vous soyez un nouveau venu essayant de comprendre la disposition ou un vétéran cherchant à affiner son utilité et ses callouts, ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour dominer les deux côtés de Mirage dans CS2. Pour un aperçu complet de toutes les cartes actives, consultez notre hub des cartes CS2.

Présentation de la carte Mirage

Mirage est une carte à trois voies située dans un environnement urbain du Moyen-Orient. Les trois chemins principaux – site A, Mid et site B – offrent chacun des options stratégiques distinctes pour les Terroristes et les Contre-Terroristes. Le contrôle du mid est le champ de bataille central qui débloque les flancs et les rotations pour l'équipe qui le domine.

Pour une page dédiée avec l'image complète de la disposition et le statut dans le pool, consultez notre guide de la carte Mirage.

Callouts essentiels de Mirage

Connaître les callouts par leur nom est obligatoire pour la coordination d'équipe. Voici les zones clés et comment elles sont appelées à tous les niveaux de jeu.

Site A et abords du A

  • Palace – Le long couloir sur le flanc gauche côté T menant directement au site A. Un point d'entrée courant qui peut être contesté par un CT jouant short.
  • Ramp – La rampe en hauteur reliant le spawn T au site A, adjacente à Palace. Une couverture fumigène ici est essentielle avant de s'engager.
  • CT – La position que les antiterroristes tiennent à l'arrière du site A, près de l'entrée du spawn CT. Contrôler cet angle détermine la sécurité du plant de bombe.
  • Jungle – La plateforme surélevée sur le côté droit du site A lorsque les T sortent de la rampe. Un point de lurk courant pour les CT afin de surprendre les T qui rush.
  • Stairs / Short – Les petits escaliers menant du spawn CT au site A. Les CT les tiennent souvent pour empêcher les pushes depuis la rampe.
  • Ticket Booth – Petite structure de guichet sur le site A près de Jungle, utilisée comme couvert ou comme angle hors-axe.

Mid

  • Top Mid / Window – La grande salle avec fenêtre au-dessus de Mid. Les CT l'utilisent pour recueillir des informations et couper les mouvements des T à travers Mid.
  • Connector – Le couloir reliant Window au site A. Gagner le contrôle de connector ouvre un second angle mortel sur A.
  • Short – La partie basse de Mid côté CT, souvent disputée par les deux équipes lors des premiers rounds.
  • Catwalk – La passerelle étroite allant du côté T vers Mid, menant aux appartements B. Pousser Catwalk permet aux T d'exercer une pression côté B tout en maintenant une menace sur Mid.
  • Underpass – Le tunnel souterrain sous Mid qui relie le côté T au site B par une route alternative, utile pour des exécutions B discrètes.

Site B et abords de B

  • Apartments (Apps) – Le bâtiment multi-pièces côté T sur le flanc B. Traverser Apps est l'approche B par défaut et nécessite de nettoyer plusieurs angles.
  • Short B / Van – La ruelle entre les appartements et le site B où un CT attend souvent derrière une camionnette ou des caisses.
  • Market – Le bâtiment côté CT du site B, souvent utilisé par les CT pour jouer agressif ou se replier en sécurité.
  • B Anchor – La position CT tenant le site depuis Market ou la zone du banc.

Fumigènes essentiels pour Mirage

L'utilisation de l'utilitaire sépare les bons joueurs de Mirage des grands. Voici les fumigènes que chaque joueur devrait connaître.

Fumigènes côté T pour l'exécution A

  1. Fumigène CT – Bloque le joueur CT tenant le site A, l'empêchant de rotate ou d'abattre les joueurs entrant depuis la rampe. Ce fumigène est la colonne vertébrale de toute exécution A.
  2. Fumigène Jungle – Aveugle le joueur tenant la position boost de Jungle, l'empêchant de pick librement les T arrivant de la rampe.
  3. Fumigène Stairs – Isole les Short Stairs pour qu'aucun CT ne puisse se replier sur le site pendant l'exécution.

Fumigènes côté T pour l'exécution B

  1. Fumigène Short B / Van – Couvre le CT tenant la camionnette ou le coin à Short B, permettant aux T de sortir des Apps en sécurité.
  2. Fumigène Market Window – Empêche le CT dans Market de peek ou de lancer de l'utilitaire sur les T sur le site B.
  3. Fumigène Bench – Coupe la position du banc sur B pour que la bombe puisse être plantée sans ligne de vue depuis cet angle.

Fumigènes Mid

  • Fumigène Top Mid – Permet aux T de traverser Catwalk ou de pousser Short sans essuyer de tirs du CT à Window.
  • Fumigène Short – Bloque la sortie Short/CT pour que les T puissent peek dans Mid ou prendre Connector sans être immédiatement punis.

Flashes et molotovs

Les fumigènes seuls ne suffisent pas. Les flashes et les molotovs sont ce qui complète une exécution.

Flashes clés

  • Pop flash par-dessus le mur de Palace – Une pop flash bien timée dans le site A aveugle le CT tenant depuis les escaliers ou la position CT, offrant aux T un premier kill gratuit.
  • Flash depuis Apps vers Short B – Lancée depuis l'intérieur des appartements, cette flash éclate directement dans le couloir de Short B, aveuglant tout CT jouant agressif.

Molotovs clés

  • Molotov CT – Déloger un CT posté en profondeur sur A depuis le coin CT est essentiel ; un molotov bien placé le force à bouger.
  • Molotov sur le Bench en B – Un molotov lancé depuis l'extérieur des Apps peut nettoyer le coin du Bench sur le site B avant que les T ne s'y engouffrent.

Stratégie côté CT

Côté CT, Mirage repose sur la collecte d'informations et les rotations tardives. Une configuration courante utilise deux joueurs sur A (un Ramp, un Short), un au Mid/Window et deux sur B.

Conseils pour la configuration CT par défaut

  • Le joueur Window doit récolter l'information Mid tôt – si les T poussent Short ou traversent, relaie-le immédiatement.
  • Un joueur Ramp peut jouer agressif ou passif selon l'économie du round. Sur les rounds rifle, un peek précoce sur la ramp peut rapporter un kill gratuit avant que les T n'aient leurs smokes prêtes.
  • Les joueurs en anchor B doivent tenir Short B tôt mais se préparer à reculer vers Market si les T s'engagent dans les Apps en nombre.
  • Le Connector est une route de flank critique – si le Mid est perdu, le Connector devient une porte dérobée vers le site A que les CT doivent surveiller.

Stratégies de retake CT

  • Reprise de A: Rotation via CT (Short Stairs) et utilisation combinée des entrées Jungle et CT pour prendre en cross-fire n'importe quel poseur.
  • Reprise de B: Venir de Market pour un angle, utiliser l'entrée CT pour un autre. Un molotov rapide sur la bombe posée force le mouvement des T et perturbe la défense du defuse.

Stratégie côté T

Le T-side sur Mirage consiste à créer de la pression sur plusieurs lanes simultanément et à s'engager de manière décisive une fois la configuration en place.

Déroulement du round par défaut

Un default T-side sain implique d'envoyer deux joueurs dans les Apps (pression B), un joueur vers Catwalk (menace Mid) et deux joueurs vers A Ramp/Palace. Cela oblige l'équipe CT à gérer les trois angles tôt dans le round sans rotate prématurément.

Contrôle du Mid

Gagner le Mid est l'objectif le plus précieux du T-side sur Mirage. Prendre le Mid donne accès au Connector (porte dérobée A), au Short (angle B supplémentaire) et prive les CT d'informations. Un joueur Mid dédié qui smoke la Window et prend le contrôle du Short peut à lui seul permettre deux exécutions de site différentes.

Fin de round et lurk plays

  • Un lurk par l'Underpass pendant que ton équipe joue les Apps peut créer des décalages de timing dévastateurs sur B.
  • Un lurk Palace qui reste en arrière pendant que ses coéquipiers exécutent A peut surprendre les CT en rotation par derrière via la Ramp.

Référence rapide : tableau des callouts

Callout Lieu Côté
Palace Couloir Long A Entrée T vers le site A
Connector Liaison Window vers A Flank de contrôle du Mid
Jungle Plateforme surélevée du site A Info CT et off-angle
Apps Bâtiment B côté T Approche du site B
Underpass Tunnel Mid côté T Route B alternative
Catwalk Couloir Mid côté T Pression Mid/B

Conseils finaux

Mirage se gagne au milieu du round, pas à l'ouverture. Contrôle l'information, contrôle le Mid, et les exécutions suivront.

  • Apprends au moins trois smokes de lineup régulières – CT, Jungle et Top Mid sont le strict minimum.
  • Communique l'information Window tôt à chaque round ; elle façonne tout le jeu de rotation CT.
  • Ne rotate pas trop. Beaucoup de rounds sur Mirage se perdent quand les CT abandonnent un site pour un fake.
  • Entraîne ton exécution A à cinq : smoke CT, Jungle et Stairs, flash short, puis engagez-vous ensemble.

Mirage récompense les équipes qui allient usage discipliné des utilitaires et communication claire. Maîtrise les callouts et les smokes de ce guide et tu constateras immédiatement une amélioration de ton taux de victoire sur les rounds. Explore plus de maps et de stratégies dans notre section complète des maps CS2.