Mirage — одна из самых знаковых и стабильно играемых карт в истории Counter-Strike. Новичок ли вы, пытающийся разобраться в планировке, или ветеран, желающий отточить утилити и коллауты, этот гайд охватывает всё, что нужно для доминации на обеих сторонах Mirage в CS2. Для полного обзора всех карт активного пула загляните в наш хаб карт CS2.

Обзор карты Mirage

Mirage — трёхлинейная карта, действие которой происходит в городской среде Ближнего Востока. Три основных пути – A site, Mid и B site – предлагают различные стратегические варианты как для террористов, так и для контр-террористов. Контроль мида — центральное поле боя, открывающее фланги и ротации для команды, которая им владеет.

Для отдельной страницы с полным изображением планировки и статусом в пуле смотрите наш гайд по карте Mirage.

Ключевые коллауты Mirage

Знать коллауты по названиям обязательно для командной координации. Ниже — ключевые зоны и то, как их называют на всех уровнях игры.

A Site и подходы к A

  • Palace – Длинный коридор на левом фланге со стороны T, ведущий прямо на точку A. Частая точка входа, которую может оспаривать CT, играющий на short.
  • Ramp – Подъём, соединяющий респавн T с точкой A, рядом с Palace. Дым на этом участке обязателен перед тем, как идти в атаку.
  • CT – Позиция, которую занимают контр-террористы в глубине точки A, у выхода к респавну CT. Контроль этого угла определяет, безопасна ли установка бомбы.
  • Jungle – Приподнятая платформа справа на точке A, когда T выходят с ramp. Частое место для lurker-позиции CT, чтобы ловить агрессивных T.
  • Stairs / Short – Короткая лестница, ведущая от респавна CT на точку A. CT часто её держат, чтобы не пустить ramp pushes.
  • Ticket Booth – Маленькая будка на точке A рядом с Jungle, используется для укрытия или как off-angle.

Mid

  • Top Mid / Window – Большая комната с окном над Mid. CT используют её для сбора информации и перекрытия перемещения T через Mid.
  • Connector – Коридор, соединяющий Window с точкой A. Контроль Connector открывает смертельный второй угол на A.
  • Short – Нижняя часть Mid со стороны CT, часто оспариваемая обеими сторонами в ранних раундах.
  • Catwalk – Узкий проход со стороны T в Mid, ведущий к B apartments. Пуш по Catwalk позволяет T давить на сторону B, сохраняя угрозу через Mid.
  • Underpass – Подземный тоннель под Mid, который соединяет сторону T с точкой B по альтернативному маршруту, полезен для скрытых execute на B.

B Site и B Approaches

  • Apartments (Apps) – Многоэтажное здание на фланге B со стороны T. Проход через Apps — стандартный заход на B, требующий проверки множества углов.
  • Short B / Van – Переулок между Apartments и точкой B, где CT часто ждёт за фургоном или ящиками.
  • Market – Здание со стороны CT на точке B, часто используется CT для агрессивной игры или безопасного отхода.
  • B Anchor – Позиция CT, который держит точку из зоны Market или у скамейки.

Ключевые дымы на Mirage

Работа с утилитой отличает хороших игроков на Mirage от великих. Эти дымы должен знать каждый игрок.

Дымы со стороны T для execute на A

  1. CT Smoke – Перекрывает CT-игроку на точке A обзор для ротации или отстрела игроков, выходящих с Ramp. Этот дым — основа любого execute на A.
  2. Jungle Smoke – Ослепляет игрока на boost-позиции в Jungle, не давая ему свободно отстреливать T, выходящих с Ramp.
  3. Stairs Smoke – Отсекает Short Stairs, чтобы ни один CT не смог отступить на точку в разгар execute.

Дымы со стороны T для execute на B

  1. Short B / Van Smoke – Закрывает CT, держащего van или угол на Short B, позволяя T безопасно выйти из Apps.
  2. Market Window Smoke – Не даёт CT в Market выглядывать или кидать утилиту в T на точке B.
  3. Bench Smoke – Отрезает позицию bench на B, чтобы бомбу можно было установить без прямой видимости с этого угла.

Дымы на Mid

  • Top Mid Smoke – Позволяет T перейти Catwalk или пушнуть Short, не попадая под огонь CT из Window.
  • Short Smoke – Блокирует выход Short/CT, чтобы T могли выглянуть в Mid или занять Connector без мгновенного наказания.

Флешки и молотовы

Одних дымов недостаточно. Именно флешки и молотовы завершают execute.

Ключевые флешки

  • Pop Flash через стену Palace – Своевременная pop flash на точку A ослепляет CT, держащего с stairs или позиции CT, давая T бесплатное первое убийство.
  • Флешка из Apps в B Short – Брошенная изнутри Apartments, эта флешка разрывается прямо в коридоре Short B, ослепляя любого агрессивного CT.

Ключевые молотовы

  • CT Molotov – Выкурить CT, который держит глубоко на A из угла CT, критически важно; грамотно поставленный молотов заставляет его двигаться.
  • Молотов на Bench со стороны B – Молотов, брошенный снаружи Apps, может зачистить угол Bench на плэнте B до того, как T зайдут.

Стратегия за спецназ

На стороне CT Mirage — это про сбор информации и поздние ротации. Частая расстановка: два игрока на A (один на Ramp, один на Short), один на Mid/Window и двое на B.

Советы по стандартной расстановке CT

  • Игрок на Window должен рано собрать информацию по Mid – если T пушут Short или перебегают, сразу сообщайте об этом.
  • Игрок на Ramp может играть агрессивно или пассивно в зависимости от экономики раунда. В раундах на винтовках ранний пик с рампы может принести бесплатный фраг до того, как у T будут готовы смоки.
  • Игроки, держащие B, должны рано занимать Short B, но быть готовыми отойти на Market, если T пойдут в Apps большим составом.
  • Connector — критически важный путь для фланга – если Mid потерян, Connector превращается в чёрный ход на плэнт A, за которым CT обязаны следить.

Стратегии ретейка на CT

  • Перезахват A: Ротируйтесь через CT (Short Stairs) и используйте комбинацию входов через Jungle и CT, чтобы перекрёстным огнём накрыть любого, кто ставит бомбу.
  • Перезахват B: Заходите с Market под одним углом, используйте вход со стороны CT под другим. Быстрый молотов по установленной бомбе заставляет T двигаться и срывает попытку задержать дефьюз.

Стратегия за террористов

T-сторона на Mirage — это создание давления на нескольких направлениях одновременно и решительное вложение, когда расстановка готова.

Стандартное течение раунда

Здоровая T-сторона в дефолте: два игрока идут в Apps (давление на B), один игрок на Catwalk (угроза через Mid) и два игрока к A Ramp/Palace. Это заставляет команду CT реагировать на все три направления в начале раунда, не ротируясь преждевременно.

Контроль Mid

Победа на Mid — самая ценная цель на T-стороне Mirage. Взятие Mid даёт доступ к Connector (чёрный ход на A), Short (дополнительный угол на B) и лишает CT информации. Выделенный игрок на Mid, который задымляет Window и забирает контроль над Short, в одиночку может открыть два разных захода на плэнты.

Поздний раунд и игра на люрке

  • Люрк через Underpass, пока команда идёт в Apps, может создать убийственные несовпадения по таймингам на B.
  • Люрк на Palace, остающийся позади, пока товарищи идут на A, может поймать ротирующихся CT со спины через Ramp.

Краткая справка: таблица коллаутов

Колаут Место проведения Сторона/Польза
Palace Длинный коридор A Вход T на плэнт A
Connector Связка Window — A Фланг для контроля Mid
Jungle Приподнятая платформа на A Информация для CT и офф-угол
Apps Здание на B на стороне T Подход к плэнту B
Underpass Тоннель Mid на стороне T Альтернативный путь на B
Catwalk Проход Mid на стороне T Давление на Mid/B

Финальные советы

Mirage выигрывается в середине раунда, а не на старте. Контролируй информацию, контролируй Mid — и заходы придут сами.

  • Выучи минимум три стабильных смока по лайнапам – CT, Jungle и Top Mid — это обязательный минимум.
  • Сообщай информацию по Window рано в каждом раунде; она определяет всю игру на ротациях у CT.
  • Не переротируйся. Многие раунды на Mirage проиграны из-за того, что CT бросили плэнт под фейк.
  • Отрабатывай заход на A впятером: смок CT, Jungle и Stairs, флешка на Short, затем заходите вместе.

Mirage вознаграждает команды, которые сочетают дисциплинированное использование ютилити с чёткой коммуникацией. Освой коллауты и смоки из этого гайда — и ты сразу заметишь улучшение процента выигранных раундов. Больше карт и стратегий ищи в нашем полном разделе карт CS2.