CS2の夜間アップデート:グレネード、ジャンプなどの修正。8月2日の深夜、Counter-Strike 2で大規模なパッチがリリースされ、ゲームプレイの安定性とバランスに大きな影響を与えた。開発陣は、特にグレネードの使用やジャンプの物理特性に関連するバグの除去に本格的に取り組み、これまでこれらのニュアンスがしばしばプレイヤーをイライラさせ、戦闘のダイナミクスを妨げていた。

これでメカニクスはより予測可能で公平になり、初心者にもベテランにもきっと喜ばれるだろう。主要な変更に加えて、以前はクライアントの不安定な動作を引き起こす可能性があった他の多くの技術的問題も解決された。

細部まで知りたいという人向けに、修正の完全なリストがすでにCS2公式サイトで公開されている。そこでは、お気に入りのゲームの新しいアップデートや今後の変更を追うこともできる。

変更点一覧:

ゲームプレイ

  • ピンを抜いた後にプレイヤーがグレネードをインスペクトできてしまう問題が無事修正され、ゲームプレイのリアリズムが向上した。
  • 一人称モデルに影響するバグに対処し、よりスムーズな視覚体験を確保した。
  • 「Molotov Cocktail」が意図された炎のエフェクトを正しく表示するようになり、より没入感のある戦闘シナリオを提供する。
  • Incendiary および smoke グレネードが正確な効果音を発するようになり、ゲームプレイ中の全体的なオーディオ体験が改善された。
  • 一人称視点での Molotov Cocktail の視覚エフェクトのサウンドとタイミングが強化され、プレイヤーがその影響をよりよく判断できるようになった。
  • ジャンプキーを押していないときでも bunny hop のペナルティが蓄積されるバグが解決され、より流動的な動きが可能になった。
  • bunny hop の連打に関する報告が、コマンドが実行される subtick の終わりではなく、キーが押された時点で始まるようになり、システムがより直感的になった。

マップ

Jura マップが最新の基準に合わせて新たに更新された。7月29日の夜、Valve はアニメーションを刷新し、ゲームプレイ機能を強化し、マップバランスを微調整してプレイヤー体験を向上させる重要なパッチをリリースした。翌日には、さまざまなバグを修正してよりスムーズなゲームプレイを確保するアップデートが発行された。詳細については、これらの変更に関する詳しい情報が掲載された専用ページを確認してほしい。