Kina får endnu et topniveau-CS2-stop.
PGL har sat et nyt Counter-Strike 2-event på sit 2027-program og afsat 14.-26. april til en 16-holds LAN i Kina. Selskabet afslørede turneringen den 15. juni 2026 med $1.000.000 til den primære præmiepulje, og den præcise by er endnu ikke offentliggjort.
Eventet inkluderer også en separat betalingspulje på $300.000 knyttet til Valve Regional Standings-invitationer. Den bonus ligger uden for den normale præmiefordeling og er rettet mod de højest rangerede hold, der tager deres pladser i turneringen.

PGL China 2027-invitationer
PGL forlader ikke sin offline-first-model her. Kina-turneringen er planlagt som en fuld LAN med den konkurrencemæssige del afholdt inden for Kinas visumregion. Størstedelen af holdlisten vil blive bygget gennem globale VRS-invitationer frem for lange åbne kvalifikationsforløb.
Fjorten af de 16 pladser er reserveret til direkte invitationer, startende fra toppen af den globale VRS-ordre. PGL planlægger at offentliggøre invitationslisten den 4. januar 2027, mens den faktiske seeding til LAN'et vil blive taget fra VRS-opdateringen dateret den 5. april 2027. Det betyder, at et hold kan sikre sig en invitation tidligt på året og derefter stadig rykke op eller ned i bracket-billedet, før de ankommer til Kina.
Europa og Asien får hver en plads
De to resterende pladser kommer gennem online-kvalifikationer. Europa starter med en åben bracket den 27.-30. januar, hvor der bruges best-of-one i de tidlige runder, før der skiftes til best-of-three fra kvartfinalerne. To hold går videre derfra til en lukket kvalifikation med otte hold den 1.-4. februar, hvor seks europæiske VRS-inviterede venter. Den lukkede fase er dobbelt elimination, alle best-of-three, og producerer ét hold til LAN'et.
- PGL China 2027 er planlagt til den 14.-26. april.
- Turneringen har 16 CS2-hold og en hovedpræmiesum på $1.000.000.
- Globale VRS-direkte invitationer udgør 14 pladser i hovedturneringen.
- Europa og Asien sender hver én kvalifikationsvinder til LAN'et.
Præmiepenge og VRS-bonus
Hovedpræmiesummen bruger to kategorier: præmiepenge udbetalt for placering og en klubandel lagt oveni. Førstepladsen er angivet til $180.000 i direkte præmiegevinster plus $100.000 som klubandelen, hvilket giver mesteren $280.000 i alt fra puljen på $1.000.000. Kildematerialet indeholder ikke den fulde placeringstabel ud over det førstepladsbeløb.
De ekstra $300.000 håndteres gennem VRS-invitationsbonussen. PGL betaler $60.000 til hver af de fem højest rangerede inviterede hold, der accepterer. Hvis et af disse hold afslår, flytter tilbuddet længere ned ad ranglisten, med berettigelse helt ned til top 14. Hvis Kina-begivenheden ikke uddeler mindst $200.000 fra den bonuspulje, omdirigeres det ubrugte beløb til PGL’s årlige seerbaserede holdpulje til deres 2027 Tier 1 CS2-circuit.
| Kategori | Detaljer |
|---|---|
| Arrangør | PGL |
| Spil | Counter-Strike 2 |
| Begivenhedsvindue | 14.-26. april 2027 |
| Værtsland | Kina, by endnu ikke bekræftet |
| Hovedturneringsfelt | 16 hold på LAN |
| Direkte invitationer | 14 hold udvalgt fra global VRS |
| Kvalifikationspladser | 1 europæisk vinder og 1 asiatisk vinder |
| Topræmie | $280.000 i alt for førstepladsen |
Asien har en mere regional rute til den sidste plads. Åbne kvalifikationer løber den 27.-30. januar for OCE, West og East, hvor to hold fra hvert område går videre til lukkede kvalifikationer den 1.-4. februar. Hver lukket kvalifikation har fire hold og et best-of-three dobbelt-eliminationsformat, der sender én repræsentant til Asia Final. I den sidste fase mødes andenseedet og tredjeseedet i en best-of-three, hvorefter vinderen spiller mod første seedet i en best-of-five om Kina-pladsen. PGL gentog også sine regler om interessekonflikter, ét hold per organisation-deltagelse, visumfrister, udskiftninger, snyd og matchmanipulation. Meddelelsen kommer, mens Kina får mere opmærksomhed fra store Counter-Strike-arrangører, idet ESL FACEIT Group allerede har bekræftet IEM Beijing 2026 gennem en aftale med Beijing Esports Industry Development Association.
Læserafstemning
Hvad er den største del af denne CS2-historie?
- Turneringsprogrammet
- Holdene involveret
- Publikums-/storyline-vinklen
- Påvirkningen af den bredere CS2-kalender
Vælg dit svar i kommentarerne, og følg de seneste Counter-Strike 2-opdateringer på VPEsports.
Kommentarer