Valve는 계속해서 CS2 코드를 실험하고 있습니다 — 3월 19일의 최신 업데이트는 논란이 되는 게임플레이 변경뿐만 아니라 게임 파일에서 흥미로운 발견들을 가져왔습니다. 잘 알려진 데이터 마이너 Thour가 시스템에서 새로운 장식 아이템에 대한 언급을 발견했습니다. 개발자들이 에이전트 커스터마이징을 확장할 준비를 하고 있는 것으로 보입니다 — 이제는 본격적인 의상 옵션에 대한 이야기입니다.
자신의 소셜 미디어 계정 X에서 Thour는 합리적인 질문을 던졌습니다: 현재 문제들을 배경으로 플레이어들이 정말 더 많은 “장식”을 필요로 할까요? 그러나 오늘 업데이트의 코드 라인들은 단순히 스킨만 가리키는 것이 아닙니다. Valve는 내부 메커니즘을 더 자세히 살펴본 것으로 보입니다 — 신뢰 및 매치메이킹 시스템의 개선 흔적이 파일에서 발견되었습니다. 또한, 제작자들이 플레이어의 움직임과 행동을 분석하는 알고리즘을 개선한 징후도 있으며, 아마도 치터와 싸우기 위한 것으로 보입니다.
3월 19일 업데이트 이후 CS2 파일에서 발견된 것
잠재적인 에이전트 의상 외에도, 개발자들은 83.3 MB 패치에서 여러 근본적인 변경을 구현했습니다. 주요 영향은 재장전 시스템에 있었습니다 — 이제 탄창을 교체할 때 사용하지 않은 탄약이 그냥 사라집니다. 새로운 탄약 표시와 이러한 하드코어 메커니즘은 비판의 폭풍을 일으켰습니다. 현재 이 패치는 Steam 커뮤니티에서 가장 부정적인 평가를 받은 CS2 업데이트가 되었습니다 — 플레이어들은 이러한 현실주의에 대한 급진적인 접근을 분명히 높이 평가하지 않았습니다.

코드의 주요 변경 및 발견:
- 에이전트 커스터마이징 — 의상 및 추가 시각적 요소를 담당하는 새로운 라인이 발견되었습니다.
- 안티치트 및 매치메이킹 – Valve는 매치메이킹 품질을 향상시키기 위해 신뢰 시스템과 플레이어 움직임 추적 방법을 업데이트하고 있습니다.
- 사격 메커니즘 — 재장전 로직의 완전한 재작업으로, 게임의 익숙한 속도가 변경되었습니다.
Thour가 숨겨진 파일을 조사하는 동안, 일반 사용자들은 계속해서 Valve에 분노한 리뷰를 쏟아내고 있습니다. 새로운 “장식”이 각진 부분을 부드럽게 하려는 시도인지, 아니면 불에 기름을 붓는 것인지는 다가오는 발표에서 알게 될 것입니다.
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