Counter-Strike 2の世界はキルやヘッドショットだけではなく、多くの資金が動く成功したビジネスの場でもある。
ハードウェアと数字:4,000アカウントを抱えるファームはどう機能するのか?
狭い業界で知られるスキンファームのオーナーDanil Zeleny氏が最近、自身のビジネスの規模について内部情報を明かした – 事実上、彼はピクセル採掘を産業プロセスへと変えたのだ。起業家のAnton Khomenok氏とのインタビューで、彼はこのシステムに約12万ドルを投資したと正直に認めた。
技術的な側面は強烈だ — Danilaは強力なデバイスを60台保有している。ちなみに各コンピューターには100アカウントがあり、ケースやドロップを連鎖的にファームする:1つが終われば次が入ってくる。結果として、1週間でこの4,000のprimeアカウントからなる大艦隊が割り当てを「消化」しきってしまう。
実のところ、その収益性は印象的だ:
- 売上高(グロス):月あたり約16,000ドル。
- 純利益:すべての控除と手数料を引いた後で約12,000ドル。
リスクと一斉摘発:Valve対ボット
そのような稼ぎは今や狙われていることを考慮すべきだ — Valveは最近、3万以上のアカウントをBANする本格的な大虐殺を演じた。さらにファームのオーナーたちは、弾圧が続いていると囁いており、投資を失う危険から誰も免れない。
Gabe Newellの企業はSteamからボットを組織的に一掃しているため、Danil Zeleny氏のビジネスは原則として地雷原の散歩のようなものだ。締め付けが強化される中、このようなシステムがあとどれだけ毎回913,000ルーブルをもたらせるのかは興味深い。「ただプレイするだけ」にしては予想外に強力な売上高であり、投資が回収できれば一流だ。
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