2026年春のCounter-Strike 2におけるアンチチートの状況は、控えめに言っても奇妙です — BANウェーブはほぼ完全に下火になりました。
CS2 Vaccoinアカウントのアナリストたちは、この異常な沈静化を指摘しています。彼らの報告によると、2026年3月1日から4月1日の間にこのシューターで大規模なBANはほとんど発生しませんでした。唯一の例外は3月26日で、この日にValveは約4,000のアカウントをBANしました。しかし、正直なプレイヤーが喜ぶのはまだ早いです。対象となったのは主にボットファームとブースターであり、通常のソフトウェアユーザーではありませんでした。
なぜ2026年にVAC LiveはCS2をほぼ完全にBANしているのか?
現時点では、CS2のセキュリティはVAC LiveシステムとValveのニューラルネットワークアルゴリズムによって確保されています。どうやら開発陣は慎重になっているようです — 2026年1月にGabe Newellとその会社が誤検出の波の後に大量のプレイヤーのアクセスを復元せざるを得なかった経験が影響しています。当時、アンチチートシステムは新世代の独自ソフトウェアに対抗するために再設定されましたが、そのプロセスは間違いなく長引いています。
彼らがアルゴリズムを修正・調整している間、私たちはいつも通り独立系レーダーだけを頼りにしています。
CS2における実際のVAC BAN統計:2025-2026年のトレンド
Valveは伝統的に低姿勢を保っており、ブロックされたプロファイルに関する公式レポートを公表していません。コミュニティはわずかな情報で生き延びています。すべての分析はサードパーティのトラッカー、CS2 Vaccoin、csstats.gg、vaclist.net、convars.comのデータのみに基づいています。もちろん、これらのプラットフォームはプロファイル全体のごく一部しか監視していないため、絶対的な数字は常に大幅に過小評価されています。数字は嘘をつきます。しかし、このシューターにおけるBANの全体的な動向は明らかです。
BANとBANウェーブの歴史
期間 イベント/ウェーブ 規模(トラッカー) BANの種類
- 2025年1月 スキン操作業者とRMTのウェーブ 数千のアカウント 価格つり上げ、不正な取引スキーム
- 2025年1月 誤ったVAC BAN — 大規模なBAN解除 約数千件の巻き戻し 無実のプレイヤー、アルゴリズムのエラー
- 2025年4月 ボットファームへの標的型攻撃 数万件 ケースファーミングとブースティング用のボット
- 2025年7月 年間最大のウェーブ 100,000以上のアカウント チーター+ファーマー+マーケット不正利用
- 2025年9月 静かなVACnetアップデート 1日あたり数千件 DMAチート、トリガーボット、ウォールハック
- 2026年3月26日 3月の単一急増 約4,000アカウント ボットファームとブースター
- 2026年3月のバックグラウンドウェーブ期間の最小値 —
2025年9月は特筆に値する — 象徴的な瞬間だ。当時、内部関係者のMaxim “Gabe Follower” Poletaevが、チート開発者の閉鎖的なDiscordコミュニティから直接入手した印象的なリーク情報を公開した。状況は明らかだった:VACnetニューラルネットワークへの静かな更新 — 事前のパッチノートなしで — が、ほぼすべてのトップティアのプライベートソフトウェアを一掃した。エリート向けのDMAベースのソリューションさえも被害を受けた。このステルスなアプローチ — 奇襲 — こそが最高の結果を生む。チートシーンはすぐに隠れ、ツールを書き換えた。これが現在のゲーム内の小康状態を説明している:新しいプライベートビルドは、大規模に検出されるほど安定していなかったのだ。
相対的に言えば、もう一つ重要な点がある。csstats.ggの統計によると、過去30日間(2026年4月初旬時点)で、システムは監視データベース内で約57,000件のVACおよびゲームBANステータスを発行した。大量か?そうでもない。2025年のピーク時のクリーンアップシーズンには、このカウンターは天井知らずで、数字は3〜5倍高かった。数千万のアクティブなCS2ユーザーと比較すると、この57,000件は単なる統計誤差のように思える。
ここで開発者の主なパターンを理解することが重要だ:Valveはチーターを安定した流れで罰することは決してない。BANは蓄積され、検出は巨大なデータベースに集められ — そして会社は違反者に一斉BANを叩き込む。2025年の4月、7月、そして同じ9月がその好例だ。3月の急増(2026年3月26日にファーマーが去ったとき)は、明らかに古典的な蓄積段階である。
春は、新たな大規模な一斉射撃の前に圧縮している。
VAC Liveはリアルタイムで動作するが、現在は極めて受動的である。
AIシステムはプレイヤーの行動から学習するが、BAN率は依然として低い。
誤ったBAN — 1月の出来事の亡霊が、依然としてValveの決断に重くのしかかっている。
ちなみに、これはシューターファンにとって唯一の頭痛の種ではない。最近のCounter-Strike 2の大規模なグラフィックスアップデートは最適化に大きな影響を与え — 多くのユーザーでフレームレート(FPS)が大幅に低下した。Valveはパフォーマンスパッチのリリースや、新たなチーターバンウェーブの発行を急いでいない。それでは、4月のレポートで何がもたらされるか見てみよう。
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