Valve Counter-Strike 2で爆弾の爆発半径が静かに調整され、この変更はすでにプレイヤーのリテイクやプラント後のポジショニングの考え方に影響を与えています。最近のパッチでひっそりと実装されたこのアップデートは、C4爆発の致死範囲を微調整し、防御側にとってはやや寛容に、カバーを誤った攻撃側にとってはより厳しいものにしました。
パッチ前、爆弾の致死半径は500ユニットで固定されていました。これはMirage、Inferno、Dust IIなどのマップで標準的なカバーポジションのほとんどを消し飛ばすのに十分な広さです。現在、半径は450ユニットに縮小されました。10%の削減は小さく聞こえるかもしれませんが、実際には即座に影響が出ます。ボムサイトの端に張り付いているプレイヤーは、以前なら致命傷となった特定の箱や壁の後ろにいれば、爆発に耐えられるようになりました。
この変更が最も顕著なのは、MirageのAサイトやInfernoのBサイトなど、爆弾が開けた場所にプラントされることが多いマップです。そうした場所では、近い角度をキープしたりデフォルトプラント位置の近くでプレイするCTが、わずかに大きなミスの許容範囲を得ました。この調整はプラント後におけるTのポジショニングにも影響します。爆弾から離れすぎると解除に対して脆弱になりますが、半径の縮小により、自分自身の爆発で死ぬリスクなしに、よりタイトな角度をキープできるようになりました。

新しい爆弾半径がリテイク戦術をどう変えるか
半径縮小の実用的な影響が最もはっきり現れるのはリテイクの場面です。以前は、爆弾から500ユニットの位置で薄い壁や半分の箱の後ろに隠れたCTプレイヤーは致死ダメージを受けていました。現在は、同じポジションが450ユニットで生存可能となり、防御側が解除を競り合う可能性が高まりました。これはリスクとリワードのバランスを変えます。Tはプラント後にクリアすべきポジションが増え、CTは自動的に死ぬことなくより近い角度をキープできるようになりました。
マップごとの影響
Nukeのように爆弾がHutやRampといった狭い空間にプラントされることが多いマップでは、距離がすでに圧縮されているため半径の変更による影響は小さくなります。しかしDust IIのAサイトやMirageのAサイトのような開けたサイトでは、50ユニットの安全空間の増加が、負けラウンドをリテイクのチャンスに変えることができます。プロチームはすでにデフォルトのプラント後セットアップを調整しており、以前はプレイ不可能だったポジションが今では有効になったと報告するプレイヤーもいます。
- 致死半径が500から450ユニットに減少、10%の削減。
- ダメージ減衰は依然として線形だが、新しい閾値により460ユニット地点のプレイヤーは致死ダメージではなく無ダメージとなる。
- 薄いカバーの後ろのポジション(例:Dust II Aサイトの箱、Mirage Aサイトのトリプル)での生存がより安定するようになった。
- この変更は競技、Premier、カジュアルを含むすべてのゲームモードに適用される。
プロシーンと今後のイベントへの影響
爆弾半径変更のタイミングは注目に値します。ESL Pro League Season 24が10月3日から11日までKatowiceで開催され、Thunderpick World Championship 2026が10月12日にマルタで開幕する中、プロチームには適応する時間がほとんどありません。この調整は、構造化されたリテイクと規律あるポジショニングに依存するチームを有利にし、プラント後に攻め過ぎる攻撃的なTには不利に働きます。ラウンド終盤の数秒で爆弾の近くでプレイするCTが増えると予想されます。特にプラント位置が予測しやすいマップで顕著でしょう。
メタの変化は微妙ですが確実です。高レベルなプレイでは、500ユニットと450ユニットの違いが、リテイク成功とラウンド喪失の差を生むことがあります。FaZe、Vitality、G2など、新しい半径を素早くデフォルトセットアップに組み込むチームは、今後のLANイベントでわずかな優位を持つでしょう。この変更はユーティリティの使用にも影響します。解除ルートを塞ぐために使うスモークやモロトフは、より小さな致死ゾーンを考慮する必要があり、標準的なエグゼキュートを変える可能性があります。
| マップ | 影響を受ける主要ポジション | 旧半径(500ユニット) | 新半径(450ユニット) |
|---|---|---|---|
| Mirage A | トリプルボックス(近距離) | 致死 | 生存可能 |
| Dust II A | ピット壁の後ろ | 致死 | 生存可能 |
| Inferno B | オレンジ(近距離) | 致死 | 生存可能 |
| Nuke A | Hut入口 | 致死 | 生存可能 |
| Overpass B | 土嚢の後ろ | 致死 | 生存可能 |
| Ancient A | デフォルトプラント付近 | 致死 | 生存可能 |
このアップデートは、マップ知識と正確なポジショニングを報いる、小さくても意味のある調整です。カジュアルプレイヤーにとっては、固体の壁を貫通しているように見えた爆弾による理不尽な死が減ることを意味します。プロにとっては、プラント後ラウンドという終わりのないチェスマッチにさらに深みが加わることになります。今後数週間のLAN大会では、どのチームが新しい致死ゾーンに最も早く適応するかが明らかになるでしょう。
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