Cacheが待望の復帰を果たした Counter-Strike 2だが、プレミアのプレイヤーがランク戦でキューを入れるにはもう少し待つ必要がある。Valveは、シーズン5の開始時にこのマップがプレミアマッププールに追加され、現在のシーズンが7月6日に終了した後にOverpassと入れ替わると確認した。今のところ、Cacheはコンペティティブモードで利用可能で、プレイヤーはランクに影響が出る前に再構築版に慣れることができる。

Source 2リマスターは、視覚とゲームプレイに大幅な変更をもたらす。更新されたテクスチャ、強化されたライティング、そして拡大されたスカイボックスが、スモークやその他のユーティリティに新たな可能性を開く。CacheはこれまでCS2の競技環境でプレイされたことがないため、Valveはコンペティティブキューをテスト場として使い、メインのランクモードに昇格させる前にバグ、パフォーマンス、バランスに関するデータを収集している。長年のファンにとって、Cacheの復帰は懐かしい瞬間だ。このマップは長年にわたりCS:GO競技シーンの定番であり、AサイトのフォークリフトやBサイトのクアッドなど、独特なレイアウトで知られていた。2019年の削除は、多くのプレイヤーがVertigoでは完全に埋められなかったと感じた空白を残した。

Counter-Strike 2

Cache、シーズン5のアクティブデューティでOverpassと入れ替わり

Valveの発表により、Cacheがシーズン5のアクティブデューティローテーションでOverpassの枠を引き継ぐことが確認された。CS:GOの初期から定番だったOverpassは、現在のシーズン終了後にプールから外れる。この入れ替えは、マップ変更がサイクル途中の混乱を避けるためにプレミアシーズンの終了に合わせて行われる、これまでの大型アップデートのパターンに従っている。このアプローチにより、プロチームとランク戦プレイヤーの両方が新レイアウトに適応するためのシーズン全体を確保できる。

コンペティティブを前段階として使用する決定は意図的なものだ。CS2でのプレミアの刷新以来、Valveはこのモードをプロのマッププールと歩調を合わせて維持し、プレミアのすべてのマップがトップティアのトーナメントでもプレイされるようにしている。対照的に、コンペティティブは新しいマップや復帰マップのためのサンドボックスとして機能する。この2段階のロールアウトにより、開発者はプレイヤーのプレミアレーティングに影響を与えることなく、低リスクの環境で問題に対処できる。

なぜテスト期間が長いのか?

Cache’の復帰には、Source 2での再構築の規模が大きいため、より長いテスト期間が必要でした。このマップはCS:GOからの単純な移植ではなく、Valveの新しいツールを用いて完全に再構築されたものです。これには、Source 2のレンダリング性能を活かすためのテクスチャの更新、シェーディングとライティングの改善、そして導線を改善するためのレイアウトの小幅な調整が含まれていました。スカイボックスの拡張だけでも、プレイヤーがユーティリティを使える範囲が変わり、新しいラインナップやアングルが生まれます。例えば、Aサイトのデフォルトプラントエリアはわずかに変更され、ミッドとBをつなぐコネクターはチョークポイントを減らすために広げられました。Valveによれば、このデータ駆動型のアプローチにより、マップがPremierで実装される前に、多様なハードウェア構成での最適化問題を特定できるとのことです。今年初めにAnubisなどのマップがプールに追加されたときも、同じ慎重な戦略が取られました。

  • CacheはSeason 5の開始時にCS2のPremierマッププールに追加され、Overpassに取って代わります。
  • Season 4は7月6日に終了し、Season 5はその直後に始まります。
  • プレイヤーはCacheがPremierに登場する前に、Competitiveモードで今すぐ練習できます。
  • Source 2版では、新しいテクスチャ、ライティング、シェーディング、そしてユーティリティの使用範囲を広げるためのより大きなスカイボックスが特徴です。

Season 4が終わりに近づく中、一歩先を行きたいプレイヤーは今すぐCacheの新しいアングルとユーティリティのラインナップを学び始めるべきです。

これがプレイヤーにとって意味すること

競争相手より先に始めたいなら、今がCompetitiveでCacheを練習する時です。拡張されたスカイボックスはCS:GOにはなかった新しいユーティリティの選択肢をもたらし、小さなレイアウトの変更でも一般的なタイミングやローテーションに影響を与える可能性があります。Premierに導入される前にこのマップをプレイすることで、新しいアングルを学び、他のプレイヤーが追いつくまでの間にレーティングを失うのを避けられます。

以下の表は、マッププールの移行における主要な日付と変更点を概説しています。ValveはSeason 5の正確な開始日をまだ発表していないことに留意してください。ただし、7月6日のSeason 4終了直後に始まります。

出来事 日付 / ステータス
CacheがCompetitiveモードに追加 現在利用可能
PremierのSeason 4が終了 7月6日
Season 5が開始 7月6日以降
CacheがPremierプールに登場 Season 5の開始時
OverpassがActive Dutyから削除 Season 5の開始時
前回のマップローテーション変更(Anubisが追加、Trainが削除) Season 4(このアップデート前)

CS2でのCacheの競技デビューが7月上旬に決まったことで、待ち時間は短くなっています。Season 4のPremierプレイヤーは、残りの日数を使ってCompetitiveモードでCacheを試すべきです。Season 5が始まれば、このマップはランクプールの公式な一部となり、最高レベルでプレイされることになります。Overpassの削除は、そのマップに大きく依存していたプレイヤーが、次のシーズンに向けてマッププールを多様化する必要があることを意味します。