El organizador de torneos ESL FACEIT Group (EFG) ha actualizado sus reglas de patrocinio para prohibir a los equipos anunciar plataformas de comercio de skins, apertura de cajas y apuestas de skins durante sus competiciones. La nueva política, anunciada a principios de esta semana, llega aproximadamente siete meses después de que Valve implementara una restricción similar dirigida al mismo tipo de patrocinadores. La medida de EFG cierra efectivamente un vacío legal que permitía a algunas organizaciones mantener esas colaboraciones a pesar de la prohibición anterior del desarrollador.

Según la normativa actualizada, ahora queda prohibido cualquier patrocinador que interactúe con el inventario en el juego de un jugador a través de los sistemas de Valve. Los equipos cuya marca oficial incluya logotipos o nombres de dichos patrocinadores deben proporcionar una versión alternativa que cumpla con las nuevas reglas para su uso durante las transmisiones. La redacción apunta a las mismas empresas que Valve prohibió que aparecieran en camisetas y contenido de streams en diciembre de 2025, pero el lenguaje de EFG añade fuerza de aplicación que la política original de Valve no tenía.

ESL FACEIT Group CS2

Cómo los equipos navegan las dobles prohibiciones

Incluso después de la prohibición de Valve en diciembre, varios equipos de primer nivel de Counter-Strike continuaron mostrando patrocinadores relacionados con skins en sus sitios web y redes sociales, simplemente ocultándolos durante los eventos en vivo. Team Vitality, por ejemplo, todavía incluye a Skin.Club y Skin.Land entre sus socios, mientras que MongolZ promociona CSGO Skins y Mouz lleva G4Skins. Durante los torneos de EFG, estas organizaciones están obligadas a ocultar esas marcas de su merchandising y de cualquier contenido en pantalla, mostrando en su lugar a sus principales patrocinadores de apuestas: Stake para Vitality, 1xBet para MongolZ y Fonbet para Mouz. Las tres compañías de apuestas operan bajo licencias offshore y están oficialmente restringidas en Estados Unidos, en la mayor parte de Europa y en amplias zonas de Asia.

Por qué existe el modelo de patrocinio dividido

El enfoque de doble patrocinio refleja la realidad financiera de muchas organizaciones de esports. Los sitios relacionados con skins suelen pagar tarifas más bajas que los grandes operadores de apuestas, pero ofrecen un tipo de exposición diferente, ligada directamente a la economía del juego. Con Valve y ahora EFG tomando medidas estrictas, los equipos se ven obligados a elegir entre mantener esos acuerdos más pequeños fuera de pantalla o eliminarlos por completo. Los tres equipos mencionados han optado por conservar a los patrocinadores de skins como socios secundarios, usándolos para contenido no emitido mientras dependen de sus patrocinadores de apuestas offshore para los ingresos principales que aparecen en el escenario.

  • La prohibición de EFG se aplica a todas las competiciones de CS2 bajo su paraguas, incluidos IEM Katowice, ESL Pro League y el circuito Intel Extreme Masters.
  • La política de Valve de diciembre de 2025 prohibió los patrocinadores relacionados con skins en las camisetas y en el contenido de las transmisiones, pero no especificó medidas de cumplimiento para las infracciones.
  • Team Vitality mantiene alianzas con Skin.Club y Skin.Land, y muestra a Stake como su principal patrocinador de apuestas durante los eventos en vivo.
  • MongolZ y Mouz también mantienen a CSGO Skins y G4Skins como patrocinadores secundarios, mientras promocionan a 1xBet y Fonbet en las transmisiones.

Presión regulatoria y el panorama general de patrocinios

Esta ofensiva llega en un momento en que los patrocinios relacionados con apuestas en los esports enfrentan una creciente presión legal. Valve se está defendiendo actualmente en una demanda presentada por la fiscal general de Nueva York, Letitia James, quien sostiene que la compañía no ha hecho lo suficiente para impedir que plataformas de terceros de intercambio de skins operen ilegalmente. Valve argumenta que sus términos de servicio prohíben claramente que estos sitios usen su API para apuestas, pero los críticos señalan las comisiones por transacción de Steam como una fuente indirecta de ingresos. Mientras tanto, en Brasil, Valve y otras varias editoras de videojuegos fueron condenadas a pagar millones en multas después de que un tribunal dictaminara que las cajas de botín constituyen una forma ilegal de apuestas dirigida a menores. La combinación de estas batallas legales y las reglas actualizadas de los torneos señala un giro away del ecosistema de skins de mercado gris que durante mucho tiempo ha estado entrelazado con la escena profesional de Counter-Strike.

Equipo Patrocinador de skins prohibido Patrocinador principal de apuestas
Team Vitality Skin.Club, Skin.Land Stake
MongolZ CSGO Skins 1xBet
Mouz G4Skins Fonbet
FaZe Clan Ninguno listado públicamente Ninguna
Natus Vincere Ninguno listado públicamente GG.Bet
G2 Esports Ninguno listado públicamente 1xBet

El Reino Unido también está avanzando hacia restringir los patrocinios de apuestas sin licencia en el deporte, en particular en el fútbol, aunque todavía no se ha propuesto una legislación similar para los esports. La decisión de Valve de distanciarse de las apuestas con skins parece ser una medida proactiva para evitar nuevas acciones regulatorias. Sin embargo, la dependencia financiera de muchos equipos de los ingresos de apuestas offshore sigue sin cambios, y no ha surgido ningún reemplazo obvio para llenar ese vacío. La prohibición de EFG entra en vigor al inicio de la temporada 2026, lo que significa que las organizaciones tienen unos meses para ajustar sus carteras de patrocinios o arriesgarse a no poder competir con su imagen de marca actual.