Der Turnierveranstalter ESL FACEIT Group (EFG) hat seine Sponsorenregeln aktualisiert, um Teams zu verbieten, während seiner Wettbewerbe für Skin-Handel, Case-Opening und Skin-Glücksspiel-Plattformen zu werben. Die neue Richtlinie, die Anfang dieser Woche angekündigt wurde, kommt rund sieben Monate, nachdem Valve eine ähnliche Beschränkung eingeführt hat, die sich gegen dieselbe Art von Sponsoren richtet. Der Schritt von EFG schließt effektiv eine Lücke, die es einigen Organisationen ermöglichte, diese Partnerschaften trotz des früheren Verbots des Entwicklers aufrechtzuerhalten.

Gemäß den aktualisierten Vorschriften ist jeder Sponsor verboten, der über Valves Systeme mit dem In-Game-Inventar eines Spielers interagiert. Teams, deren offizielles Branding Logos oder Namen solcher Sponsoren enthält, müssen eine alternative Version bereitstellen, die den neuen Regeln für die Verwendung in Übertragungen entspricht. Die Formulierung zielt auf dieselben Unternehmen ab, denen Valve im Dezember 2025 verboten hat, auf Trikots und in Stream-Inhalten zu erscheinen, doch die Sprache von EFG verleiht der Durchsetzung eine Schärfe, die Valves ursprüngliche Richtlinie vermissen ließ.

ESL FACEIT Group CS2

Wie Teams mit den doppelten Verboten umgehen

Selbst nach Valves Verbot im Dezember haben mehrere Top-Counter-Strike-Teams weiterhin skin-bezogene Sponsoren auf ihren Websites und in sozialen Medien präsentiert und sie bei Live-Events lediglich verdeckt. Team Vitality beispielsweise führt Skin.Club und Skin.Land noch immer unter seinen Partnern, während MongolZ für CSGO Skins wirbt und Mouz G4Skins führt. Bei EFG-Turnieren sind diese Organisationen verpflichtet, diese Marken aus ihrem Merchandise und jeglichem On-Screen-Content auszublenden und stattdessen ihre primären Glücksspiel-Sponsoren zu zeigen – Stake für Vitality, 1xBet für MongolZ und Fonbet für Mouz. Alle drei dieser Glücksspielunternehmen operieren unter Offshore-Lizenzen und sind offiziell in den Vereinigten Staaten, in weiten Teilen Europas und in großen Teilen Asiens eingeschränkt.

Warum das gespaltene Sponsoring-Modell existiert

Der duale Sponsoring-Ansatz spiegelt die finanzielle Realität vieler Esport-Organisationen wider. Skin-bezogene Seiten zahlen in der Regel geringere Gebühren als große Glücksspielbetreiber, bieten aber eine andere Art von Sichtbarkeit, die direkt an die Wirtschaft des Spiels geknüpft ist. Da Valve und nun auch EFG beide hart durchgreifen, sind Teams gezwungen, sich zwischen dem Ausblenden dieser kleineren Deals aus der Übertragung oder deren vollständiger Aufgabe zu entscheiden. Die drei oben genannten Teams haben sich dafür entschieden, die Skin-Sponsoren als sekundäre Partner zu behalten und sie für Nicht-Broadcast-Content zu nutzen, während sie sich für die Haupteinnahmen, die auf der Bühne erscheinen, auf ihre Offshore-Glücksspiel-Geldgeber verlassen.

  • EFGs Verbot gilt für alle CS2-Wettbewerbe unter seinem Dach, einschließlich IEM Katowice, ESL Pro League und des Intel Extreme Masters Circuits.
  • Valves Richtlinie vom Dezember 2025 verbot skin-bezogene Sponsoren auf Trikots und in Broadcast-Content, legte jedoch keine Durchsetzungsmaßnahmen bei Verstößen fest.
  • Team Vitality unterhält Partnerschaften mit Skin.Club und Skin.Land und zeigt Stake bei Live-Events als primären Glücksspiel-Sponsor.
  • MongolZ und Mouz behalten CSGO Skins und G4Skins ebenfalls als sekundäre Sponsoren, während sie 1xBet und Fonbet in der Übertragung bewerben.

Regulatorischer Druck und die breitere Sponsoring-Landschaft

Das Vorgehen fällt in eine Zeit, in der glücksspielbezogene Sponsoring-Deals im Esport zunehmendem juristischem Druck ausgesetzt sind. Valve verteidigt sich derzeit in einer von der New Yorker Generalstaatsanwältin Letitia James eingereichten Klage, die argumentiert, das Unternehmen habe nicht genug getan, um zu verhindern, dass Drittanbieter-Plattformen für Skin-Handel illegal operieren. Valve hält dagegen, dass seine Nutzungsbedingungen diesen Seiten die Nutzung seiner API für Glücksspiel klar untersagen, doch Kritiker verweisen auf die Steam-Transaktionsgebühren als indirekte Einnahmequelle. In Brasilien wurden Valve und mehrere andere Spielepublisher unterdessen zu Millionenstrafen verurteilt, nachdem ein Gericht entschieden hatte, dass Lootboxen illegales Glücksspiel darstellen, das sich an Minderjährige richtet. Die Kombination dieser Rechtsstreitigkeiten und der aktualisierten Turnierregeln deutet auf einen Wandel weg vom Graumarkt-Skin-Ökosystem hin, das seit Langem eng mit der professionellen Counter-Strike-Szene verbunden ist.

Team Verbotener Skin-Sponsor Primärer Glücksspiel-Sponsor
Team Vitality Skin.Club, Skin.Land Stake
MongolZ CSGO Skins 1xBet
Mouz G4Skins Fonbet
FaZe Clan Keine öffentlich gelistet Keine
Natus Vincere Keine öffentlich gelistet GG.Bet
G2 Esports Keine öffentlich gelistet 1xBet

Auch das Vereinigte Königreich bewegt sich darauf zu, nicht lizenzierte Glücksspiel-Sponsorings im Sport einzuschränken, insbesondere im Fußball, doch für den Esport wurde bislang keine vergleichbare Gesetzgebung vorgeschlagen. Valves Entscheidung, sich vom Skin-Glücksspiel zu distanzieren, scheint eine proaktive Maßnahme zu sein, um weitere regulatorische Schritte zu vermeiden. Die finanzielle Abhängigkeit vieler Teams von Offshore-Glücksspieleinnahmen bleibt jedoch unverändert, und es ist kein offensichtlicher Ersatz in Sicht, der die Lücke füllen könnte. EFGs Verbot tritt zum Beginn der Saison 2026 in Kraft, was bedeutet, dass die Organisationen einige Monate Zeit haben, ihre Sponsoring-Portfolios anzupassen, oder riskieren, mit ihrem aktuellen Branding nicht konkurrieren zu können.