DENDELEはEsports World Cupオープン予選で2勝を挙げてキャンペーンを開始したが、João Pedro “koala” Pfefferにとってパリでの結果は物語の一部にすぎない。この選手は、チームが根本的なメンタリティの転換を遂げ、単に経験を積むために参加しているという考えから離れ、予選通過を期待し、対戦相手に自分たちのゲームを押し付けるマインドセットへと移行する必要があると考えている。
DENDELEが64チームのLANイベントのグループステージでQueenConsoとSAWに勝利を収めた後、koalaは明確な内部課題を明らかにした。彼は、チームはメンタリティを変える必要があり、予選はただ学ぶだけでなく、自分たちを主張する機会であると主張した。
ブラジルのチームは、大きな舞台での最近の成績が混ざり合った状態でクローズド予選に臨んだ。DENDELEはIEM Cologne Majorの出場権を獲得したが、第1フェーズで敗退した。さらに最近では、BLAST Bountyのオンライン部分でFURIAを破り、その後FaZeに敗れた。これらの結果が、チームは地域最高峰の仲間入りを目前にしながら、集団としての思考に最後の調整が必要だというkoalaの評価の背景となっている。
Koalaは、チームの成長における重要な要素としてmaxxkorの進行中の統合を指摘した。選手がチームに加わって1年になるにもかかわらず、maxxkorが真にユニットの一部となり始めているのは今であり、チームが全体としてお互いをよりよく理解し始めていると述べた。選手は、チームの前進を助けている最近の突破口について説明しつつ、より大きな選手権での経験不足が依然として重くのしかかっていることを認めた。
QueenConsoに対する明確な任務とSAWとのテスト
DENDELEの予選初戦はQueenConsoとの対戦で、koalaは研究できる映像が存在しないチームだと評した。彼はこの試合を、勝つだけでなく余裕を持って勝つことが義務付けられたものだと特徴づけた。選手はこの対戦をPUGスタイルの相手との単純な試合にすぎないと一蹴し、圧倒的な結果の必要性以外に戦術的な洞察はほとんど示さなかった。
SAWとのウィナーズマッチは別の挑戦となった。Koalaは、両チームの前回の対戦がDENDELEを前回の選手権から敗退させる敗北に終わったことを回想し、このポルトガルの相手をサーバー内で尊敬すべき敵だと述べた。DENDELEはInfernoで13-10、Anubisで13-11のマップスコアで2-0の勝利を収めた。Koalaは、チームが必要以上に終盤を複雑にし、あるマップで快適な11-6のリードを11-10まで縮められた後に締めくくったことを認めた。接戦のスコアにもかかわらず、彼の全体的な印象はDENDELEが試合をコントロールしており、いくつかの特定のプレーだけがSAWにラウンドを与えたというものだった。

- DENDELEは初戦でQueenConsoを破った。koalaはこの試合を、未知のPUGスタイルの相手に対して楽に勝つことが義務であると見なしていた。
- チームはウィナーズマッチでSAWを2-0で破り、マップスコアはInfernoで13-10、Anubisで13-11だった。以前に同じ相手に敗れて選手権から敗退していた。
サーバー上の結果を超えて、koalaはチームの内部的な進化とLANイベントそのものの雰囲気について詳細な見解を示した。彼のコメントは、ロスター内で依然として必要な具体的な調整と、パリで開催された64チームのオープン予選という独特な環境に触れていた。
内部調整とオールドスクールなLANの雰囲気
DENDELEが完全に地位を確立するために何が欠けているかを尋ねられたとき、koalaは時間と経験というお決まりの答えを超えた。彼はチームの共有されたアイデアを最大限に微調整する必要があると特定した。選手は、maxxkorの進行中の統合がこの過程の中心的な部分であることを強調し、選手が真にチームの一部となり始めているのは今であり、チームがようやく集団的なユニットとしてお互いをよりよく理解し始めていると述べた。彼は、彼らがかなりの時間を一緒に過ごしてきた一方で、常に改善と前進の余地があり、最近彼らの可能性が解放されたことが助けになっていると認めた。
オープン予選はパリの単一のLAN環境に64チームを集め、koalaはこの環境を以前に参加したことのあるFragadelphiaと遜色ないと比較した。彼は多数のコンピューターと選手がいる設営を楽しいと表現し、その規模に怯むことはなかったと述べた。選手は、休憩中に9INEが関わる隣の試合を観戦し、ピストルラウンドの勝利や他の選手の画面に映る視覚的に印象的なナイフスキンを目にするといった気楽な瞬間を語った。Koalaは雰囲気をオールドスクールで、LANハウス時代を思い起こさせると特徴づけ、自分の試合に集中してしまえば標準的な競技環境との違いは気づかないと述べた。

| 対象 | 記録された詳細 |
|---|---|
| DENDELE対QueenConsoの結果 | グループステージ初戦での勝利。koalaは相手を事前映像のないPUGスタイルのチームと評し、楽に勝つことが義務だと述べた。 |
| DENDELE対SAWの結果 | マップスコアInferno 13-10、Anubis 13-11で2-0の勝利。DENDELEはあるマップで11-6とリードしたが、SAWが11-10まで迫った。 |
| 最近のトーナメント履歴 | IEM Cologne Majorの出場権を獲得したが第1フェーズで敗退。BLAST BountyのオンラインステージでFURIAを破り、その後FaZeに敗れた。 |
| ロスターの統合 | Koalaは、maxxkorが1年を経てようやく真にチームの一部となり始めており、チームが全体としてお互いをよりよく理解し始めていると述べた。 |
DENDELE’はEsports World Cup予選の初日に求められた結果を出したが、試合後のkoalaの発言から、チームがアプローチの変更に集中していることは明らかだった。学習する姿勢から押し付ける姿勢への転換を主張する選手の姿勢は、過去の限界を超えたいという意欲を示している。maxxkorの融合が深まり、最近の集団プレーに突破口が開けたことで、今後の試合ではkoalaが求めるメンタル面の調整がパリでの持続的な成功につながるかが試される。
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