Votre crosshair est le réglage le plus personnel de CS2 – il se trouve au centre de chaque engagement que vous jouez. Un crosshair bien configuré améliore l'acquisition de cible, réduit le bruit visuel et construit une mémoire musculaire cohérente. Ce guide couvre chaque commande console de crosshair, explique comment partager et importer des codes de crosshair, et inclut de vrais setups pro que vous pouvez essayer immédiatement.

Commandes console essentielles du crosshair

Toute la personnalisation du crosshair se fait via la console développeur ou votre autoexec.cfg fichier. Ouvrez la console avec la touche ` (tilde) après l'avoir activée dans Paramètres > Jeu > Activer la console développeur.

Style

  • cl_crosshairstyle 0 – Dynamique par défaut (s'élargit en mouvement/tir)
  • cl_crosshairstyle 1 – Statique par défaut
  • cl_crosshairstyle 2 – Dynamique classique (style CS:GO, recommandé par de nombreux pros)
  • cl_crosshairstyle 3 – Statique classique (pas d'animation de dispersion en mouvement)
  • cl_crosshairstyle 4 – Dynamique classique avec alpha
  • cl_crosshairstyle 5 – Réticule statique (le plus courant chez les pros – sans animation de mouvement)

Le style 5 est de loin le plus populaire en jeu compétitif. Un réticule statique ne s'écarte pas lorsque vous bougez, ce qui vous entraîne à vous arrêter avant de tirer plutôt que de vous fier au retour visuel.

Taille et épaisseur

  • cl_crosshairsize 2 – Contrôle la longueur de chaque ligne du réticule. Les valeurs 1-5 couvrent la plupart des cas ; les pros utilisent souvent 2-3.
  • cl_crosshairthickness 1 – Contrôle la largeur de chaque ligne. Plus fin (0,5-1) est typique aux niveaux élevés pour la précision.
  • cl_crosshairgap -2 – Les valeurs négatives réduisent l'écart entre les lignes ; les valeurs positives l'augmentent. La plupart des pros utilisent des écarts négatifs (-1 à -3) afin que les lignes se rejoignent presque au centre.

Couleur

  • cl_crosshaircolor 1 – Vert (par défaut)
  • cl_crosshaircolor 2 – Jaune
  • cl_crosshaircolor 3 – Bleu
  • cl_crosshaircolor 4 – Cyan
  • cl_crosshaircolor 5 – Personnalisée (à utiliser avec cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, cl_crosshaircolor_b)

Le cyan et le vert sont les plus utilisés car ils ressortent bien sur la plupart des textures de maps et des modèles de personnages de CS2.

Point, forme en T et contour

  • cl_crosshairdot 0 – Supprime le point central (1 pour l'activer). Un réticule à point offre un point de visée précis, mais peut masquer les cibles à courte portée.
  • cl_crosshair_t 0 – Supprime la ligne supérieure, créant une forme en T. Certains joueurs préfèrent cela car la ligne de mire reste dégagée pour les cibles situées au-dessus.
  • cl_crosshairoutline 1 – Ajoute un contour noir autour du réticule pour la visibilité sur les surfaces claires. Réglez sur 0 pour désactiver.
  • cl_crosshair_outlinethickness 1 – Contrôle l'épaisseur du contour lorsqu'il est activé.

Alpha (transparence)

  • cl_crosshairalpha 255 – Opacité totale. Baisser cette valeur rend le réticule semi-transparent (plage 0-255).

Comment partager et importer des codes de réticule

CS2 a introduit un système de partage de réticule. Dans Paramètres > Jeu > Réticule, vous verrez un bouton Partager ou importer Chaque configuration unique génère un code alphanumérique (par ex. CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX) qui encode tous vos réglages de réticule. N'importe qui peut coller ce code dans le champ d'importation pour copier instantanément votre réticule.

Vous pouvez aussi appliquer un code directement via la console : cl_import_crosshair_code CSGO-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX.

Réticules dynamiques vs statiques

A réticule dynamique (styles 0, 2, 4) s'écarte visuellement lorsque vous bougez, sautez ou tirez en rafale. Cela donne un retour en temps réel sur votre dispersion, mais peut encourager de mauvaises habitudes – les joueurs apprennent à tirer en rafale pendant que le réticule est écarté plutôt que de s'arrêter pour tirer. La plupart des joueurs de haut niveau évitent les réticules dynamiques.

A réticule statique (styles 1, 3, 5) reste fixe quel que soit le mouvement. Il impose la discipline du contre-strafe et de l'arrêt avant de tirer. Si vous construisez vos fondamentaux, commencez par le style 5 et un petit réticule serré.

Exemples de réticules de pros

Ces configurations sont basées sur les préférences publiquement connues des joueurs pros. Les joueurs individuels ajustent fréquemment leurs réglages, alors considérez-les comme de solides points de départ plutôt que des configurations figées. Consultez notre page Joueurs CS2 pour les détails mis à jour des configs de pros.

Style s1mple (petit statique)

cl_crosshairstyle 5 cl_crosshairsize 2 cl_crosshairthickness 0 cl_crosshairgap -3 cl_crosshaircolor 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshairoutline 0 cl_crosshairalpha 255

Très serré, sans point, sans contour. Repose sur un contre-strafe propre pour garder le réticule sur la cible.

Style ZywOo (petit avec point)

cl_crosshairstyle 5 cl_crosshairsize 2 cl_crosshairthickness 1 cl_crosshairgap -3 cl_crosshaircolor 5 cl_crosshaircolor_r 0 cl_crosshaircolor_g 255 cl_crosshaircolor_b 255 cl_crosshairdot 1 cl_crosshairoutline 0

Couleur personnalisée cyan avec un point central. Idéal pour les joueurs qui aiment un point de visée précis.

Style donk (petit classique)

cl_crosshairstyle 5 cl_crosshairsize 3 cl_crosshairthickness 1 cl_crosshairgap -2 cl_crosshaircolor 1 cl_crosshairdot 0 cl_crosshairoutline 1 cl_crosshair_outlinethickness 1

Légèrement plus grand avec un contour pour plus de clarté sur les fonds lumineux. Convient aux joueurs qui font de la visibilité du réticule une priorité.

Réticule AWP / sniper

cl_crosshairstyle 5 cl_crosshairsize 1 cl_crosshairthickness 0.5 cl_crosshairgap -4 cl_crosshaircolor 4 cl_crosshairdot 1

Extrêmement serré avec un point pour un pré-aim AWP précis. Certains AWPers dédiés utilisent un réticule composé uniquement d'un point.

Conseils supplémentaires

  • Utilisez crosshair_recoil 0 pour empêcher le réticule de suivre le recul pendant les sprays (il devrait déjà être à 0 par défaut dans CS2).
  • Testez tout nouveau réticule sur un serveur deathmatch pendant au moins 30 minutes avant de juger. La mémoire musculaire met du temps à s'adapter.
  • Évitez de changer fréquemment de réticule – la constance compte plus que trouver immédiatement le réticule parfait.
  • Enregistrez toutes vos commandes dans autoexec.cfg pour que les réglages persistent après les mises à jour du jeu.

Conclusion

Votre configuration de réticule doit être invisible – précise, discrète et constante. Commencez avec le style 5, une taille de 2-3, une épaisseur de 0,5-1 et un espace négatif de -2 à -3. Ajustez ensuite selon votre confort. La variable la plus importante n'est pas le réticule de quel pro vous copiez, mais combien de temps vous gardez une seule configuration et développez une véritable mémoire musculaire autour d'elle.