Lucas „nqz“ Soares hat über seinen Abschied von paiN und seine frühen Erfahrungen bei MIBR gesprochen und gewährt einen offenen Einblick in die internen Faktoren, die einen der bemerkenswerteren brasilianischen Rosterwechsel der Saison geprägt haben. Nach der Auftaktniederlage von MIBR beim Esports World Cup erläuterte der AWPer die Unstimmigkeiten, die seine lange Amtszeit bei seinem ehemaligen Team beendet haben, und erklärte, warum er glaubt, dass das neue Projekt sein Potenzial entfalten kann.
Nun weniger als zwei Monate nach seinem Amtsantritt bei MIBR navigiert nqz durch eine neue Sprache, ein neues System und das Gewicht der Erwartungen, die mit dem Tragen einer der ikonischsten Marken Brasiliens einhergehen. Seine Überlegungen zeichnen das Bild eines Spielers, der Struktur und kreative Freiheit sucht, und eines Teams, das noch nach der Konstanz sucht, um seinen Ambitionen gerecht zu werden.
Der Wechsel erfolgte nach einer Phase interner Spannungen in seiner vorherigen Organisation. nqz erklärte, dass seine Entscheidung, paiN zu verlassen, auf Meinungsverschiedenheiten sowohl im Spiel als auch mit der Organisation selbst beruhte. Er beschrieb die Situation als von einigen unglücklichen Ereignissen und Streitpunkten geprägt, die ihn letztlich davon überzeugten, dass seine Zeit dort abgelaufen war.
Dem jungen AWPer mangelte es nicht an Optionen. Er bestätigte, dass andere Angebote eingingen, doch ein Faktor stach hervor: der lang gehegte Wunsch, mit Felipe „insani“ Yuji zusammenzuspielen. Die beiden hatten über die Zeit hinweg den Dialog aufrechterhalten und den gemeinsamen Wunsch geteilt, zusammen anzutreten. Als sich die Gelegenheit bei MIBR ergab, passte sie perfekt zu dieser Ambition.
Neben der persönlichen Verbindung erwies sich das größere Projekt als überzeugend. nqz nannte das gesamte Lineup als Hauptanziehungspunkt und erklärte, dass ihn jeder Spieler im Team dazu bewogen habe, beitreten zu wollen. Außerdem erkannte er die Herausforderung der Umstellung auf englische Kommunikation als etwas an, das er aktiv erleben und verstehen wollte, und betrachtete sie als neue Grenze in seiner Karriere.
Warum nqz MIBR anderen Angeboten vorzog
Die Entscheidung, zu MIBR zu wechseln, wurde nicht leichtfertig getroffen. nqz hatte etwa zweieinhalb Jahre bei paiN verbracht, eine Amtszeit, die nicht wegen fehlender Möglichkeiten anderswo endete, sondern wegen grundlegender Differenzen darüber, wie das Spiel angegangen werden sollte. Er führte interne Meinungsverschiedenheiten und organisatorische Probleme als Bruchpunkte an und rahmte den Abschied als logischen Schritt ein, nachdem diese Probleme unvereinbar geworden waren.
Die Anziehungskraft, an der Seite von insani zu spielen, war ein entscheidender Faktor. nqz enthüllte, dass die beiden lange über die Möglichkeit gesprochen hatten, zusammenzuspielen, und als das Angebot von MIBR kam, erfüllte es dieses persönliche Ziel und präsentierte zugleich ein prestigeträchtiges Organisationstalent. Die Vision des Projekts und die Qualität seiner neuen Teamkollegen besiegelten den Deal.
Er sprach auch über den Reiz der englischen Kommunikationsstruktur. Statt sie als Hindernis zu sehen, behandelte nqz sie als Herausforderung, die er direkt angehen wollte. Die Chance, in einem mehrsprachigen Umfeld zu wachsen, kombiniert mit dem strukturierten System, das MIBR versprach, ließen den Wechsel wie eine natürliche Weiterentwicklung seiner Karriere erscheinen.

- Interne Meinungsverschiedenheiten sowohl bei der Ausrichtung im Spiel als auch mit der Organisation führten dazu, dass nqz seinen Zyklus bei paiN für beendet erklärte.
- Ein lang gehegter Wunsch, mit insani zu spielen, war eine Hauptmotivation für die Wahl von MIBR gegenüber anderen Angeboten.
- Das gesamte MIBR-Roster, nicht nur insani, zog nqz zum Projekt hin, zusammen mit der Herausforderung der englischen Kommunikation.
- MIBRs strukturiertes System und LNZ' offener Ansatz geben nqz mehr Freiheit, seine Ideen auszudrücken, als er sie bei paiN hatte.
Der Übergang zu einem englischsprachigen Umfeld unter dem schwedischen Kapitän Linus „LNZ“ Holtäng war ein zentrales Thema in nqz' ersten Wochen bei MIBR. Er beschrieb die Erfahrung als sowohl herausfordernd als auch angenehm und merkte an, dass die Anwesenheit von vier brasilianischen Spielern hilft, trotz des Sprachwechsels eine vertraute Teamatmosphäre zu bewahren.
Anpassung an englische Kommunikation und ein neues System
Die Umstellung auf Englisch im Spiel war eine der unmittelbarsten Hürden. nqz gab zu, dass er noch Schwierigkeiten bewältigt, insbesondere wenn es darum geht, Positionen anzusagen und seine Absichten schnell in einer zweiten Sprache auszudrücken. Die ersten Tage waren schwieriger, aber er fühlt sich zunehmend angepasst.
Trotz der Sprachbarriere hat nqz ein Maß an Freiheit innerhalb von MIBRs System gefunden, das laut ihm zuvor gefehlt hatte. Er verglich die beiden Teams direkt und beschrieb MIBRs Ansatz als weit strukturierter, mit klar definierten Rollen und Verantwortlichkeiten. In seinem vorherigen Team empfand er den Stil als lockerer und weniger organisiert.
Vom ersten Tag an gab ihm LNZ ein klares Mandat: Er konnte auf dem Server tun, was er wollte, solange der Rest des Teams seinen Plan verstand und unterstützen konnte. Diese offene, kollaborative Philosophie hat es nqz ermöglicht, sich freier auszudrücken, etwas, das seiner Meinung nach bei paiN nicht immer möglich war. Er merkte an, dass jeder bei MIBR eine breite Sicht auf das Spiel pflegt, eine Eigenschaft, die er sehr schätzt.

| Aspekt | nqz’ Erfahrung bei paiN | nqz’ Erfahrung bei MIBR |
|---|---|---|
| Spielstil | Lockerer, weniger strukturierter Ansatz | Viel strukturierter mit klar definierten Rollen |
| Freiheit, Ideen auszudrücken | Begrenzt; breite Teamvision war nicht immer vorhanden | Hoch; vom Kapitän LNZ vom ersten Tag an gefördert |
| Kommunikation | Nur Portugiesisch | Englisch mit vier brasilianischen Teamkollegen; noch in Anpassung |
| Grund für Beitritt/Verlassen | Verlassen wegen interner und organisatorischer Meinungsverschiedenheiten | Beigetreten, um mit insani zu spielen, angezogen vom Projekt und der Herausforderung |
Die EWC stellt einen kritischen frühen Test für dieses neue Lineup dar. Nach einem letzten Platz in der XSE Pro League, wo das Team nur einen einzigen Trainingstag hatte, ist nqz vorsichtig mit Schlussfolgerungen. Er betonte, dass das China-Event kein fairer Maßstab war und dass der aktuelle Fokus auf stetiger Verbesserung liegt und die Ergebnisse natürlich kommen sollen.
Der unmittelbare Plan des Teams ist klar: die Playoffs erreichen. nqz betonte eine schrittweise Denkweise und sagte, das Team zeige im Training und in Turnieren, dass es das Potenzial habe, weit zu kommen. Er warnte davor, die Erwartungen zu hoch oder zu niedrig anzusetzen, und plädierte stattdessen für ein Engagement für hochwertiges Counter-Strike und dafür, zu sehen, wohin dieser Weg führt.
Kommentare